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3 차원 컴퓨터 그래픽의 가속방안에 관한 연구
(A) study on the acceleration schemes of 3-D computer graphics 원문보기


어길수 (한국과학기술원 전기 및 전자공학과 국내박사)

초록
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본 논문은 컴퓨터 그래픽의 가속화를 위한 몇가지 하드웨어 구조와 소프트웨어 알고리즘을 제시하고 있으며 세가지 부분으로 구성되 어 있다. 첫번째 부분은 2차원 영상의 생성과 처리를 위한 새로운 하드웨어 구조로서 Ringtree를 소개한다 Ringtree는 잡음감퇴, 경계선 도출등의 영상처리 기능과 다각형의 스캔 컨버젼, 선 그리기등의 그래픽 기능 및 VLSI 도면 확인을 위한 설계규칙검사등을 수행할 수 있다. 두번째 부분에서는 고속 영상화를 위한 전용 하드웨어 구조로서 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This thesis includes several acceleration schemes of computer graphics consisting of three parts. The first part introduces a new hardware architecture for 2-D geometry generation and processing applicable to image processing (noise suppression, notch elimination, and contour extraction), graphics p...

주제어

#Computer graphics Acceleration principle (Economics) Image processing 컴퓨터 그래픽 화상 처리 삼차원 디스플레이 가속화 입체 지각 Three-dimensional display systems 

학위논문 정보

저자 어길수
학위수여기관 한국과학기술원
학위구분 국내박사
학과 전기 및 전자공학과
발행연도 1989
총페이지 [iv], 100 p.
키워드 Computer graphics Acceleration principle (Economics) Image processing 컴퓨터 그래픽 화상 처리 삼차원 디스플레이 가속화 입체 지각 Three-dimensional display systems
언어 eng
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T10512726&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원

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