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논문 상세정보

지형형상화를 위한 객체 클래스 설계 및 구현

Design and Implementation of Object Classes for Terrain Simulation

Abstract

In 3D computer graphics, fractal techniques have been applied to terrain models. Even though fractal models are convenient way to get the data of terrain models, it is not easy to gain the final results by manipulating the data of terrain model. However, by using the object oriented programming techniques, we could reduce the effort of programming job to find the final result. In this paper, a set of classes made by object oriented programming technique is presented. To show the results, the data of a terrain model were made by a fractal technique, namely, the midpoint displacement methods with square lattices of points.

저자의 다른 논문

참고문헌 (13)

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