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논문 상세정보

대화형 캐릭터 애니메이션 생성과 데이터 관리 도구

An Interactive Character Animation and Data Management Tool

Abstract

In this paper, we present an interactive 3D character modeling and animation including a data management tool for editing the animation. It includes an animation editor for changing animation sequences according to the modified structure of 3D object in the object structure editor. The animation tool has the feature that it can produce motion data independently of any modeling tool including our modeling tool. Differently from conventional 3D graphics tools that model objects based on geometrically calculated data, our tool models 3D geometric and animation data by approximating to the real object using 2D image interactively. There are some applications that do not need precise representation, but an easier way to obtain an approximated model looking similar to the real object. Our tool is appropriate for such applications. This paper has focused on the data management for enhancing the automatin and convenience when editing a motion or when mapping a motion to the other character.

저자의 다른 논문

참고문헌 (13)

  1. 이민근, 설정식, 황순집, 이명원, '사진이미지를 이용한 3차원 캐릭터 개발 도구', 98가을 학술발푠논문집(II), 제25권 2호, pp.597-599, 1998 
  2. 이민근, 김동헌, 설정식, 이명원, 신영길, '자동차 사고 재구성을 위한 3차원 그래픽 편집기', 97가을 학술발표논문집(II), 제24권 2호, pp.567-570, 1997 
  3. Richard S. Wright, Jr., Michael Sweet, OpenGL Superbible, Waite Group Press, 1996 
  4. Shenchang Eric Chen, 'QuickTime VR-An Image-Based Approach to Virtual Environment Navigation,' Proceedings of SIGGRAPH'95, pp.29-38, 1995 
  5. 공창환, 김창헌, 'Texture Mapping을 고려한 Range Image의 3차원 형상 간략화', 1997년도 컴퓨터그래픽스학회 춘계학술대회논문지, pp.39-44, 1997 
  6. 이계영, 이용재, 신영길, '도로 환경 재구성을 위한 이미지 기반 모델링', 1997년도 컴퓨터그래픽스학회 춘계학술대회논문지, pp.33-38, 1997 
  7. Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, OpenGL programming Guide, Addison Wesley Developers Press, 1997 
  8. Michael Gleicher, Retargetting Motion to New Characters, Proceedings of SIGGRAPH98, pp.33-42, 1998 
  9. Paul E. Debevec, Camillo J. Taylor, and Jitendra Malik, 'Modeling and rendering architecture from photographs: A hybird geometry-and image-based approach,' Proceedings of SIGGRAPH'96, pp.11-20, 1996 
  10. Andrea L. Ames, David R. Nadeau, John L. Moreland, The VRML sourcebook, John Wiley & Sons, Inc., 1996 
  11. Christoph M. Hoffman and Jaroslaw R. Rossignac, 'A Road Map To Solid Modeling,' IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol. 2, No.1, pp.3-10, march 1996 
  12. Edward Angel, Interactive Computer Graphics: a top-down approach with OpenGL, Addison Wesley Longman,Inc, 1996 
  13. 3D builder, http://www.3dconstruction.com 

이 논문을 인용한 문헌 (1)

  1. Lee, Min-Geun ; Lee, Myeong-Won 2001. "An Interactive Character Animation and Data Management Tool" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part A. Part A, a8(1): 63~69 

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