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로봇 손에 의한 자유곡면 물체의 파지 및 조작에 관한 운동학
Kinematics of Grasping and Manipulation of Curved Surface Object with Robotic Hand 원문보기

大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers. A. A, v.29 no.1 = no.232, 2005년, pp.1 - 13  

황창순 (한국과학기술연구원 지능로봇연구센터)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Kinematics of grasping and manipulation by a multi-fingered robotic hand where multi-fingertip surfaces are in contact with an object is solved. The surface of the object was represented by B-spline surfaces in order to model the objects of various shapes. The fingers were modeled by cylindrical lin...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문의 목적은 복잡한 형상의 물체를 다루 는 방법을 고찰하는 것이며, 복잡한 형상의 물체 를 B-스플라인 곡면으로 표현하고, 손가락 표면 에 의한 B-스플라인 곡면 물체의 파지 및 조작 의 운동학을 해석하고, 해석용 시뮬레이션 시스템을 개발하여 파지 및 조작에 관한운동학적 문 제의 시뮬레이션을 행하는 것이다.

가설 설정

  • . 복수의 곡면을 부드럽고 간단하게 연결할 수 있을 것
  • . 형상의 부분적인 변형과 전체적인 변형이 간단할 것
  • 3) 손가락과 물체가 접촉하면 회 전을 멈추고, 다음 관절을 굽힌다.
  • 본 논문에서 손가락과 물체의 접촉은 언제나 손가락 표면에서 일어나고, 접촉면은 미소하여 1점 접촉으로 간주하고, 로봇 손의 모든 관절은 독립적으로 구동되고, 물체의 형상, 크기, 위치, 방향 등과 같이 파지 및 조작에 필요한 정보는전에 주어지는 것으로 가정한다. 그리고 물체 의 파지는 로봇 손의 가능한 모든 링크를 사용하여 수행하고, 물체의 조작은 준정적인(quasistatic) 운동이 되 도록 수행한다.
  • 시뮬레 이션에 사용하는 다관절의 로봇 손은 1 손가락에 4 자유도를 가정하고, 상대적 접촉운 동의 종류에 따라서 사용하는 관절을 선택하고, 필요최소한의 관절을 사용함으로써 접촉 운동을유일하게 결정할 수 있도록 한다. Pure rolling 운동은 제1, 2, 3, 4 관절을, Twist-rolling 운동 은 제2, 3, 4 관절을, Slide-twist-rolling 운동은제4 관절을 사용한다.
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참고문헌 (16)

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