• 검색어에 아래의 연산자를 사용하시면 더 정확한 검색결과를 얻을 수 있습니다.
  • 검색연산자
검색연산자 기능 검색시 예
() 우선순위가 가장 높은 연산자 예1) (나노 (기계 | machine))
공백 두 개의 검색어(식)을 모두 포함하고 있는 문서 검색 예1) (나노 기계)
예2) 나노 장영실
| 두 개의 검색어(식) 중 하나 이상 포함하고 있는 문서 검색 예1) (줄기세포 | 면역)
예2) 줄기세포 | 장영실
! NOT 이후에 있는 검색어가 포함된 문서는 제외 예1) (황금 !백금)
예2) !image
* 검색어의 *란에 0개 이상의 임의의 문자가 포함된 문서 검색 예) semi*
"" 따옴표 내의 구문과 완전히 일치하는 문서만 검색 예) "Transform and Quantization"
쳇봇 이모티콘
ScienceON 챗봇입니다.
궁금한 것은 저에게 물어봐주세요.

논문 상세정보


This paper proposes the framework of the scenario-based 3D image synthesizing system that allows common users who envision a scenario in their mind to realize it into the segments of cool animation. We focused on utilization of the existing motions to synthesize new motions for the objects. The framework is useful to build a 3D animation in game programming with a limited set of 3D objects. We also propose a practical algorithm to reuse and expand the objects. This algorithm is based on motion path modification rules. Both linear and nonlinear curve-fitting algorithms were applied to modify an animation by key frame interpolation and to make the motion appear realistic.

참고문헌 (17)

  1. O. Arikan, and D. A. Forsyth, 'Interactive motion generation from examples,' Proceeding of SIGGRAPH 2002 
  2. F. Sebastian Grassia, 'Motion Editing: Mathematical Foundations,' SIGGRAPH, 1999 
  3. S. W. Lee, J. G. Choi, S. D. Kim, 'Scene segmentation using a combined criterion of motion and intensity,' Optical Engineering, vol.36, No. 8, pp. 2346-2352, August 1997 
  4. Michael Gleicher, 'Motion Path Editing,' Proceedings of the 2001 ACM, Symposium on Interactive 3D Graphics, March 2001 
  5. Til Aach, Andre Kaup, and Rudolf Mester, 'Statistical model-based change detection in moving video,' Signal Processing, Vol. 31, No.22, pp. 165-180, Mar. 1993 
  6. J. G. Choi, M. C. Kim, M. H. Lee, and C. D. Ahn, 'A User Assisted Segmentation Method for video Object Plane Generation,' IEEE Trans. On Image Processing, pp. 881-898, 1996. 5 
  7. Munchurl Kim, J.G. Jeon, J.S. Kwak, M.H. Lee, C. Ahn, 'Moving object segmentation in video sequence by user interaction and automatic object tracking,' Image and vision Compution, vol. 19, pp. 245-260, April 2001 
  8. Witkin A, Popovic Z, 'Motion Warping,' Proceeding of SIGGRAPH 95, pp. 105-108, August 1995 
  9. Witkin A, Kass M, 'Spacetime Constraints,' Proceedings of SIGGRAPH 88, pp. 159-168, August 1988 
  10. Michael Gleicher, 'Motion editing with spacetime constraints,' Proceeding of 1997 Symposium on Interactive 3D Graphics, pp. 139-148, April 1997 
  11. Michael Gleicher, 'Retargeting motion to new characters,' Proceedings of SIGGRAPH 98, pp. 33- 42, April 1998 
  12. Lee J, Shin S. Y, 'A hierarchical approach to interactive motion editing for human-like figures,' Proceedings of SIGGRAPH 99, pp. 39-48, 1999 
  13. Popovic Z, Witkin A, 'Physically based motion transformation,' Proceedings of SIGGRAPH 99, pp. 159-168, August 1999 
  14. Jeff Lander, 'Working with Motion Capture File Formats,' Game Developer, Jan 1998 
  15. Okan Arikan and david A. Forsyth and James F. O'brien. 'Motion Synthesis from Annotations,' ACM SIGGRAPH conference proceedings, 2003 
  16. Michael Gleicher, 'Retargeting Motion to New Characters,' Proceeding of SIGGRAPH 98, pp. 33-42, July 1998 
  17. Michael Gleicher, Hyun Joon Shin, Lucas Kovar, and Andrew Jepsen, 'Snap Together Motion: Assembling. Run-Time Animation,' 2003 Symposium on Interactive 3D Graphics, April, 2003 

이 논문을 인용한 문헌 (0)

  1. 이 논문을 인용한 문헌 없음


원문 PDF 다운로드

  • ScienceON :

원문 URL 링크

원문 PDF 파일 및 링크정보가 존재하지 않을 경우 KISTI DDS 시스템에서 제공하는 원문복사서비스를 사용할 수 있습니다. (원문복사서비스 안내 바로 가기)

상세조회 0건 원문조회 0건

DOI 인용 스타일