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Scenario-based 3D Objects Synthesizing System Design 원문보기

International journal of information processing systems, v.2 no.1 = no.2, 2006년, pp.18 - 22  

Nam, Ji-Seung (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Gao, Hui (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Kang, Mi-Young (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Kim, Kyoung-Tae (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Son, Seung-Chul (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Pom, Chung-Ung (Department of Computer Engineering, Chonnam National University) ,  Heo, Kwon (Department of Computer Engineering, Chonnam National University)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper proposes the framework of the scenario-based 3D image synthesizing system that allows common users who envision a scenario in their mind to realize it into the segments of cool animation. We focused on utilization of the existing motions to synthesize new motions for the objects. The fram...

주제어

AI 본문요약
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제안 방법

  • After analyzing the structure of the ASE file, we will begin the procedure of reading the file, classifying and separating different information on the materials, light, and meshes of the 3D models, and then storing them in the predefined buffers.
  • Also, in analyzing and combing the motion data of these file formats, we put forward a method of producing new scenario motion scenes by applying the motion capture data to the motion path modification for 3D objects.
  • The proposed framework of the scenario-based 3D objects synthesizing system in this paper is made up of a database of 3D objects, 3D image file analyzer and loader, 3D object buffer, 3D image rendering unit and 3D image synthesizing unit.

대상 데이터

  • The files recording motion capture data provide the details of the live motion for all degrees of freedom for the skeleton of the character. The skeleton is made up of bones. The BIOVISIONS BVA format is to record the motion of the bones.

이론/모형

  • Physics were included in the method of Popovic and Witkin, in which the editing is performed in a reduced dimensionality space [15].
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참고문헌 (17)

  1. F. Sebastian Grassia, 'Motion Editing: Mathematical Foundations,' SIGGRAPH, 1999 

  2. S. W. Lee, J. G. Choi, S. D. Kim, 'Scene segmentation using a combined criterion of motion and intensity,' Optical Engineering, vol.36, No. 8, pp. 2346-2352, August 1997 

  3. O. Arikan, and D. A. Forsyth, 'Interactive motion generation from examples,' Proceeding of SIGGRAPH 2002 

  4. Michael Gleicher, 'Motion Path Editing,' Proceedings of the 2001 ACM, Symposium on Interactive 3D Graphics, March 2001 

  5. Michael Gleicher, Hyun Joon Shin, Lucas Kovar, and Andrew Jepsen, 'Snap Together Motion: Assembling. Run-Time Animation,' 2003 Symposium on Interactive 3D Graphics, April, 2003 

  6. Til Aach, Andre Kaup, and Rudolf Mester, 'Statistical model-based change detection in moving video,' Signal Processing, Vol. 31, No.22, pp. 165-180, Mar. 1993 

  7. J. G. Choi, M. C. Kim, M. H. Lee, and C. D. Ahn, 'A User Assisted Segmentation Method for video Object Plane Generation,' IEEE Trans. On Image Processing, pp. 881-898, 1996. 5 

  8. Munchurl Kim, J.G. Jeon, J.S. Kwak, M.H. Lee, C. Ahn, 'Moving object segmentation in video sequence by user interaction and automatic object tracking,' Image and vision Compution, vol. 19, pp. 245-260, April 2001 

  9. Michael Gleicher, 'Retargeting Motion to New Characters,' Proceeding of SIGGRAPH 98, pp. 33-42, July 1998 

  10. Witkin A, Popovic Z, 'Motion Warping,' Proceeding of SIGGRAPH 95, pp. 105-108, August 1995 

  11. Witkin A, Kass M, 'Spacetime Constraints,' Proceedings of SIGGRAPH 88, pp. 159-168, August 1988 

  12. Michael Gleicher, 'Motion editing with spacetime constraints,' Proceeding of 1997 Symposium on Interactive 3D Graphics, pp. 139-148, April 1997 

  13. Michael Gleicher, 'Retargeting motion to new characters,' Proceedings of SIGGRAPH 98, pp. 33- 42, April 1998 

  14. Lee J, Shin S. Y, 'A hierarchical approach to interactive motion editing for human-like figures,' Proceedings of SIGGRAPH 99, pp. 39-48, 1999 

  15. Popovic Z, Witkin A, 'Physically based motion transformation,' Proceedings of SIGGRAPH 99, pp. 159-168, August 1999 

  16. Jeff Lander, 'Working with Motion Capture File Formats,' Game Developer, Jan 1998 

  17. Okan Arikan and david A. Forsyth and James F. O'brien. 'Motion Synthesis from Annotations,' ACM SIGGRAPH conference proceedings, 2003 

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