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감정변화에 따른 3D캐릭터의 표정연출에 관한 연구 (해부학적 구조 중심으로)
A Study on Effective Facial Expression of 3D Character through Variation of Emotions (Model using Facial Anatomy) 원문보기

멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.9 no.7, 2006년, pp.894 - 903  

김지애 (전주비전대학 영상그래픽과)

초록
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하드웨어의 급속한 기술발전은 3차원 영상정보를 포함한 다양한 디지털 영상정보의 급속한 발전과 확대를 가져왔다. 애니메이션, 가상현실, 영화, 광고, 게임 분야에서도 3차원 디지털 영상처리는 매우 다양하고 광범위하게 사용되고 있다. 이러한 3차원 디지털 영상 속에 등장하는 3D캐릭터는 의인화된 동작이나 음성, 표정등을 통해 관객에게 감동과 정보를 전달하는 중요한 역할을 담당한다. 3D캐릭터의 활용도와 사용범위가 확대되어감에 따라 효과적인 3D캐릭터의 동작연구나 표정연출에 대한 관심도 또한 높아지고 있다. 본 연구에서는 내적감정상태의 효과적 수단으로 사용되는 표정에 대해 연구해본다. 해부학적 구조에 기반한 얼굴근육의 운동방향과 변화에 따른 3D 캐릭터의 표정구현에 대해 살펴보고 효과적인 표현방법을 모색해보고자 한다. 또한 선행연구로 진행된 2D캐릭터 표정연구와의 비교를 통하여 그 차이점과 특징에 대해 살펴보고자 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Rapid technology growth of hardware have brought about development and expansion of various digital motion pictured information including 3-Dimension. 3D digital techniques can be used to be diversity in Animation, Virtual-Reality, Movie, Advertisement, Game and so on. 3D characters in digital motio...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 대해 연구를 진행하고자 한다. K. Waters가 제안한 근육모델에 필요한 근육을 추가하고 표정 형성에 주로 영향을 미치는 주요한 근육운동의 방법과 움직임의 물리적 운동측면을 분석하여 특정 표정을 구현하는 방법에 대해 연구를 진행한다.
  • 여 캐릭터를 제작한다. 기본 3D모델에 2D캐릭터를 바탕으로 진행한 기존 사례연구 결과(2005.김지애[10])를 3D 캐릭터에 적용하여 근육운동과 AU 조합에 있어 2D캐릭터와 3D 캐릭터가 어떠한 공통점과 차이점이 있는지를 비교, 분석해 보고자 한다. 2D캐릭터와 3D 캐릭터는 표현방법이나 제작과정의 차이로 인하여 표정을 연출하는 방법에도 약간씩의 차이가 나타날 것인데, 이를 물리적 측면인 근육운동 측면과 Facs 이론의 AU조합 측면을 기준으로 차이점이나 공통점들을 찾아내고 이를 데이터베이스화 하고자 한다.
  • 다양한 얼굴애니메이션 제작방법 가운데 본 연구에서는 리얼리틱 기반의 3D 캐릭터를 제작하기에 효과적인 방법으로 해부학적 구조 기반의 애니메이션 방법에 대해 연구를 진행하고자 한다. K.
  • 따라서 본 연구에서 캐릭터의 얼굴표정이 어떠한 물리적 변화를 일으키는지에 대한 물리적 분석기준으로, KWaters의 선형, 평형, 원형근육을 중심으로 이들 근육들의 수축과 이완작용에 대해 분석하고자 한다.
  •  FACS이론은 현재 표정 애니메이션을 위한 얼굴 모델에서 기본적인 표정을 생성하기 위하여 널리 통용되는 방법이다. 본 연구에서는 사례연구를 통하여 수집된 캐릭터의 얼굴표정의 변화를 분석할 때 이 FACS을 활용하고자 한다. 그 이유는 FACS이론에서 제시하는 46개의 AU조합을 통하여 복합적이고 다양한 얼굴표정 생성이 용이하기 때문이다.
  • 그러나 얼굴표정에 대한 연구는 여전히 까다로운 분야로 남아있는데, 근육이나 피부 등의 미세한 움직임으로 다양한 느낌을 전달하는 얼굴표정은 다관절체의 움직임을 보여주는 동작과는 상당히 다른 각도의 미세한 접근방식이 필요하기 때문이다. 본 연구에서는 선행연구로 실시된 2D 캐릭터의 표정 연구 결과와의 비교를 통해 3D 캐릭터가 가지고 있는 특징과 2D캐릭터 표정과의 차이점을 살펴보고, 보다 효과적인 3D캐릭터의 표정연출 방법에 대해 모색해보고자 한다. 안면근육의 움직임과 얼굴 변형에 영향을 주는 표정근의 움직임을 고려하여 3D 캐릭터의 얼굴표정 표현에 대해 살펴보고자 한다.
  • 본 연구에서는 선행연구로 실시된 2D 캐릭터의 표정 연구 결과와의 비교를 통해 3D 캐릭터가 가지고 있는 특징과 2D캐릭터 표정과의 차이점을 살펴보고, 보다 효과적인 3D캐릭터의 표정연출 방법에 대해 모색해보고자 한다. 안면근육의 움직임과 얼굴 변형에 영향을 주는 표정근의 움직임을 고려하여 3D 캐릭터의 얼굴표정 표현에 대해 살펴보고자 한다.
  • 이해하는 것이 중요하다. 이에 해부학적 구조에 기반한 애니메이션 제작 방법에 대해 살펴보고자 한다.
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