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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.7 no.8, 2007년, pp.182 - 190
류철균 (이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부) , 신새미 (이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부)
Virtual world is the 3D graphical interactive environment that networked by electronic communications. Virtual Worlds offered flow experience for a long time to their users. They blur the boundaries of work and play, so bring out the concept of Fun Labor. If we can accept the principle of equivalenc...
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