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RGB-Depth 카메라를 이용한 현실-가상 융합 홀로그램 생성 시스템
Real-Virtual Fusion Hologram Generation System using RGB-Depth Camera 원문보기

방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.19 no.6, 2014년, pp.866 - 876  

송중석 (한양대학교 컴퓨터소프트웨어학과) ,  박정식 (한양대학교 컴퓨터소프트웨어학과) ,  박한훈 (부경대학교 전자공학과) ,  박종일 (한양대학교 컴퓨터소프트웨어학과)

초록
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컴퓨터 그래픽스(CG)가 포함된 영상 컨텐츠를 홀로그램으로 만들기 위해서는 가상 객체와 현실 공간의 자연스러운 3차원 정보 융합이 필요하다. 본 논문에서는 RGB-Depth 카메라를 이용하여 현실-가상 공간의 3차원 정보를 자연스럽게 융합하고, 융합된 결과를 다중 GPU 기반의 컴퓨터 생성 홀로그램(CGH) 연산부를 사용하여 디지털 홀로그램을 고속 생성하는 시스템을 제안한다. RGB-Depth 카메라를 이용하여 카메라 투영 행렬을 계산하고, 이를 이용하여 가상 객체의 3차원 정보를 계산한다. 계산된 가상 객체의 깊이 정보와 RGB-Depth 카메라로 입력받은 현실 공간의 깊이 영상을 Z 버퍼에 입력하여 자연스럽게 융합한 후, 그 결과를 다중 GPU 기반의 CGH 연산부로 전송하여 고속으로 디지털 홀로그램을 생성한다. 실험 결과, 제안하는 시스템을 통해 만들어진 가상 객체의 3차원 정보는 현실 공간의 3차원 정보와 약 0.5138%의 평균 상대 오차를 나타내어, 약 99%의 정밀도를 갖고 있는 것을 확인할 수 있었고, 현실-가상 융합 깊이 영상을 생성함과 동시에 다중 GPU를 이용하여 고속으로 디지털 홀로그램을 생성할 수 있음을 확인할 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Generating of digital hologram of video contents with computer graphics(CG) requires natural fusion of 3D information between real and virtual. In this paper, we propose the system which can fuse real-virtual 3D information naturally and fast generate the digital hologram of fused results using mult...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 가상 객체와 현실 공간이 융합되어 있는 영상 콘텐츠를 홀로그램으로 생성하기 위해 본 논문에서는 다음 그림 1과 같은 시스템을 제안한다. 본 시스템에서 사용자는 우선적으로 현실 공간에 마커를 위치시켜 가상 객체를 증강시킬 곳을 미리 지정해야 한다.
  • 본 논문에서는 RGB-Depth 카메라를 이용하여 가상 객체와 현실 공간의 자연스러운 융합 홀로그램을 생성하는 시스템을 제안한다. 실험 결과, 제안하는 시스템을 통해 만든 가상 객체의 3차원 정보는 현실 공간의 3차원 정보와 평균 상대 오차가 약 0.
  • 본 논문에서는 RGB-Depth 카메라를 이용해 가상 객체와 실제 공간이 자연스럽게 융합된 3D 정보를 계산하고, 다중 GPU 기반의 고속 CGH 기법을 통해 융합된 3D 정보를 디지털 홀로그램으로 고속 생성하는 시스템을 제안한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
홀로그래피는 무엇인가? 홀로그래피는 3D 정보를 기록할 수 있는 홀로그램을 생성 및 복원하는 기술로, 특별한 관찰 장비 없이 육안으로 관찰하는 것과 거의 동일하게 입체 영상을 제공할 수 있다[3]. 그러나 3D 디스플레이 기술로 사용하기 위해서는 몇 가지 문제점들을 극복해야하기 때문에 실질적으로 상용화를 하기에는 많은 어려움이 있다.
현실과 CG를 구분할 수 없을 정도로 영상 콘텐츠의 품질이 크게 향상된 이유는 무엇인가? 최근 영화나 드라마와 같은 영상 콘텐츠의 품질이나 다양한 효과에 대한 시청자들의 기대감이 높아지면서 컴퓨터 그래픽스(CG: computer graphics)기술들이 크게 주목받고 있다[1-2]. 컴퓨터의 연산 처리 성능이 급속도로 발전함에 따라 고품질 CG 기술의 구현이 가능해지면서 현실과 CG를 구분할 수 없을 정도로 영상 콘텐츠의 품질이 크게 향상 되었다. CG를 이용하면 실제로 존재하지 않는 공간이나 인물을 마치 실제로 존재하는 것처럼 가상으로 만들어 낼 수 있다는 장점도 있다.
스테레오스코픽의 단점은 무엇인가? 기존에 있는 대부분의 3D 디스플레이 기술은 양안 시차를 이용한 스테레오스코픽(stereoscopic) 기법을 기반으로 하고 있다. 이 기법은 3D 안경과 같은 부가적인 장비가 필요하고 장시간동안 시청할 경우 눈에 피로를 가중시킨다는 단점이 있다. 이러한 문제를 쉽게 해결할 수 있는 디스플레이 기술로서 홀로그래피가 서서히 주목받고 있다.
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참고문헌 (12)

  1. Debevec, Paul E., Camillo J. Taylor, and Jitendra Malik. "Modeling and rendering architecture from photographs: A hybrid geometry-and image-based approach." Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1996. 

  2. Debevec, Paul. "Rendering synthetic objects into real scenes: Bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography." ACM SIGGRAPH 2008 classes. ACM, 2008. 

  3. Gabor, Dennis. "Theory of communication. Part 1: The analysis of information." Journal of the Institution of Electrical Engineers-Part III: Radio and Communication Engineering 93.26 (1946): 429-441. 

  4. Brown, Bryon R., and Adolf W. Lohmann. "Complex spatial filtering with binary masks." Applied Optics 5.6 (1966): 967-969. 

  5. Foley, James D., et al. "Computer Graphics Principles and Practice, Assison-Wesley." , pp 668, Massachusetts (1996). 

  6. Zhang, Zhengyou. "A flexible new technique for camera calibration." Pattern Analysis and Machine Intelligence, IEEE Transactions on 22.11 (2000): 1330-1334. 

  7. Kato, Hirokazu, and Mark Billinghurst. "Marker tracking and hmd calibration for a video-based augmented reality conferencing system." Augmented Reality, 1999.(IWAR'99) Proceedings. 2nd IEEE and ACM International Workshop on. IEEE, 1999. 

  8. www.felixgers.de/teaching/jogl/depthbufferALgo.html 

  9. Lucente, Mark E. "Interactive computation of holograms using a look-up table." Journal of Electronic Imaging 2.1 (1993): 28-34. 

  10. Song, Joongseok, et al. "Real-time generation of high-definition resolution digital holograms by using multiple graphic processing units." Optical Engineering 52.1 (2013): 015803-015803. 

  11. Kopf, Johannes, et al. "Joint bilateral upsampling." ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 26. No. 3. ACM, 2007. 

  12. OpenGL reference pages : https://www.opengl.org/sdk/docs/man/ 

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