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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.16 no.1, 2016년, pp.63 - 72
이준명 (KAIST 부설 한국과학영재학교) , 나정환 (KAIST 문화기술대학원) , 도영임 (KAIST 문화기술대학원)
This study explores how players' characteristic factors affect on trolling behaviors. The data was collected through online survey from online communities of League of Legends(N=914, male=770, female=144, average of age=22.19, SD of age=4.78). Questionnaire includes age, level/tier, self-esteem, bas...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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온라인상에서 일어나는 유해 행동의 다양한 명칭에는 무엇이 있나요? | 이러한 유해 행동은 각 게임들마다 게임 안에서의 기대 행동, 문화, 규칙 또는 윤리 규정 등에 다르기 때문에[4] 연구대상에 따라 그 범위와 정의가 달라질 수 있다. 즉, 온라인과 게임 상에서의 ‘유해행동’[3], ‘불량 행동(bad behavior)’[4], ‘반사회적행동(anti-social behavior)’[5], 혹은 ‘트롤링(trolling)’[6] 등으로 선행연구들에서도 행위의 정의와 그 범위가 각각 다르다. | |
리그 오브 레전드란 무엇인가요? | 라이엇 게임즈(Riot Games)의 <리그 오브 레전드(League of Legends)>는 2009년 개발된 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르 온라인 게임으로서 한국에서는 2011년부터 서비스를 시작했다. 국내 PC방 일간 점유율에서 168주 연속 1위를(2015년 10월 14일 기준) 차지하고 있는 리그 오브 레전드는 전 세계 동시접속자가 750만명에 이르렀고, 2,700만 명이 매일 즐기고 있다[1]. | |
리그 오브 레전드의 동시접속자 수는 몇 명입니까? | 라이엇 게임즈(Riot Games)의 <리그 오브 레전드(League of Legends)>는 2009년 개발된 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르 온라인 게임으로서 한국에서는 2011년부터 서비스를 시작했다. 국내 PC방 일간 점유율에서 168주 연속 1위를(2015년 10월 14일 기준) 차지하고 있는 리그 오브 레전드는 전 세계 동시접속자가 750만명에 이르렀고, 2,700만 명이 매일 즐기고 있다[1]. 이 게임은 제한된 맵 안에서 플레이어들이 임시로 팀을 이뤄 상대 플레이어들의 기지를 파괴하거나 상대의 항복을 받아내면 승리한다. |
Paul Tassi, "Riot's 'League of Legends' Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly", Forbes, http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/01 /27/riots-league-of-legends-reveals-astonishin g-27-million-daily-players-67-million-monthly/, 2014. 01. 27
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