최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.16 no.2, 2016년, pp.61 - 74
최민지 (한림대학교 인터랙션디자인 대학원) , 용혜련 (한림대학교 인터랙션디자인 대학원) , 황현석 (한림대학교 경영학과)
As e-Sports evolves, a variety of industries grow together. Game broadcastings contribute to spread video game culture through various media platforms. Hence people start to perceive e-sports as a genre of sports and the demand on real-time game broadcasting increases. The global game broadcasting c...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
---|---|---|
OTT는 어떠한 서비스인가? | OTT(Over-The-Top)는 5대 스마트 미디어 산업 중 하나로, 범용 인터넷 망을 통해 동영상 콘텐츠를 제공 및 시청하는 서비스를 의미한다[2]. OTT는 이미 전 세계적으로 빠르게 확산되고 있는 추세이며, 2017년까지 연평균 26. | |
YouTube는 무엇을 제공하는 플랫폼 사업자인가? | YouTube는 세계 최대의 무료 동영상 공유 사이트로, 인터넷 망을 통하여 다양한 카테고리의 방송 콘텐츠 및 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents: UGC)를 제공하는 글로벌 플랫폼 사업자이다[4]. VOD 서비스 기반의 YouTube가 최근 들어 라이브 스트리밍(Live Streaming) 서비스도 함께 제공하기 시작하면서, 실시간으로 방송 되는 사용자 제작 콘텐츠가 큰 인기를 끌게 되었다[5]. | |
Electronic Sports는 어떻게 게임문화의 확산을 구현하였는가? | e스포츠는 오락적 요소만을 강조하던 기존의 게임에 공정한 경쟁과 승부의 요소를 가미시켜 스포츠의 속성을 가진 콘텐츠로 인정받게 되었다는 점에서 게임과 구분되면서 본격적인 게임문화의 확산을 구현시켰다. |
Jang-Woo Yoon. (2013). Emergence of Smart Media Generation and Development Direction. Korean Society Broadcast Engineers Magazine, 18(1), 10-22.
Jae-Yong Lee, Dong-Kyun Kwak, Dong-Wook Park, Jong-Won Lee, Min-Sung Park, Seong-Cheol Park, Seung-Yeop Lee, (2014). A Study on the Development Strategy of the Smart Media Industry.
Dong-Kyun Kwak, Min-Sung Park, Mi-Ra Lee, Jun-Seok Kang, Seong-Cheol Park, Seung-Yeop Lee, Yeong-Min Ahn, Jin-Hyeong Lee & Dong-Myeong Jung. (2014). An Analysis of Smart Media Market Status: Focused on relations of Broadcasting.
Karine Pires & Gwendal Simon (2015). YouTube Live and Twitch: A Tour of User-Generated Live Streaming Systems. In Proceedings of the 6th ACM Multimedia Systems Conference, pp. 225-230, 2015.
2013 Global Game Industry Trend
2014 Global Game Industry Trend
2014 White Paper on Korean Games
Kwang-Ho Jung (2015), Korean Game Industry in Times of Crisis. http://www.sjbnews.com/news/articleView.html?idxno506266.
Ahn-Jae Lee, Jeong-Min Ko (2005) "Status of e-Sports Industry and Development Direction", SERY Research Report, pp.1-65.
Hyun-Joo Lee (2010). Study on the Changing Pattern of Game Broadcasting Contents.
eSports Market Brief 2015
What is Live Streaming or Livecasting? http://www.vlinklive.com/explore-live-streaming/frequently-asked-uestions/what-is-live-video-streaming-or-livecasting/
Yong-Chang Jeong (2015). Google, Game Live Streaming Platform 'YouTube Gaming' Launching, http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2015/06/14/2015061400535.html
Soo-Kyeong Kim (2015). (Global Corporation Plus) Google Launched Game Live Streaming Platform 'YouTube Gaming', Challenger against Amazon Twitch http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no580022
Hong-Man Yoon (2015). Game Streaming on YouTube! 'YouTube Gaming' Launching, http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news141399
Sun-Young Choi, Min-Soo Kim, Myoung-Jun Kim (2014). An Applicationembedded method to trace OTT viewing patterns on smartphone.: Focused on tiving. Journal of the Korea Institue of Information and Communication Engineering.
Young-Ju Kim (2015). Impact of OTT Service on the Content Creation, Distribution and Consumption. Studies of Broadcasting Culture.
Yu-Ri Park, Eun-Min Lee, Jae-Won Kang (2012). A Study on Policy for Vitalization of Internet Video Service.
In-Suk Jeong (2002). Understanding of Broadcasting Industry and Policy.
Hyeok Yoon (2011). A Case Study of Viral Marketing using the Social Network Service Open API, Soongsil University, pp.1-86, 2011.
Youn-Jae Cho (2010). A Study on Key Success Factor and Strategy for the Open API Based Open Platform Business Model: Focusing on the Case of Open eBay Apps, Pohang University of Science and Technology, pp.1-108, 2010.
Byung-Hyun Ahn, Hyuk-Joon Lee, Youn-Hoon Choi, Young-Uk Chung (2010). An Open API Poxy Server System for Widget Services, Korean Institute of Information Scientists and Engineers, pp.918,926.
*원문 PDF 파일 및 링크정보가 존재하지 않을 경우 KISTI DDS 시스템에서 제공하는 원문복사서비스를 사용할 수 있습니다.
Free Access. 출판사/학술단체 등이 허락한 무료 공개 사이트를 통해 자유로운 이용이 가능한 논문
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.