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360도 파노라마 영상 기반 대화형 가상현실 서비스 구축
Development of an Interactive Virtual Reality Service based on 360 degree VR Image 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.15 no.11, 2017년, pp.463 - 470  

강병길 (공주대학교 게임디자인학과) ,  유석호 (공주대학교 게임디자인학과) ,  이완복 (공주대학교 게임디자인학과)

초록
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VR 영상을 활용한 가상현실 콘텐츠는 제작의 용이성과 사용자 편의성으로 인해 주목받고 있으나 상호작용이 결여된 상태이기 때문에 응용 분야와 활용성에 있어서 한계가 있다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 극복하고자 360도 파노라마 영상과 게임엔진을 활용하여 상호작용이 가능한 고해상도 VR 서비스를 구축하는 방안을 제시한다. 특히 복잡한 연산이 소요되는 배경 영상은 파노라마 영상으로 미리 렌더링하여 생성한 것이므로 낮은 사양의 단말기에서도 높은 프레임 수를 유지하면서 서비스를 제공할 수 있는 특징이 있으며, 사용자의 시점과 움직임에 반응하여 고해상도의 배경영상을 발췌하여 보여주기 때문에 상당한 몰입감을 구현할 수 있다. 본 제안 방법의 효과성을 보이기 위해 가상 동물원 환경을 VR로 구성하여 보았으며 사용자의 상호작용과 몰입감을 증대시킬 수 있음을 보이기 위해 상호작용 게임을 사례로 보인다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Currently, virtual reality contents using VR images are spotlighted since they can be easily created and utilized. But because VR images are in a state of lack of interaction, there are limitations in their applications and usability.In order to overcome this problem, we propose a new method in whic...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 현재 VR 시장의 위기와 함께 이를 극복할 수 있을 것으로 기대를 모으는 VR 영상이 단순히 가상세계를 관찰하는 단계에 머물면서 그 한계를 극복하기 위한 다양한 방안이 연구되고 있다. 본 연구는 VR 영상의 기존 장점을 살리면서 상호작용 요소를 추가하는 방안에 대해서 제안하였다. 사용자 플레이어와 서버 기반의 플랫폼을 구축하고 이를 서비스하는 시스템을 구상하였고, 실제로유니티를 이용해서 상호작용 데이터와 VR 영상 콘텐츠를 생성하여 체험이 가능한 플레이어를 구현하였다.
  • 본 연구는 기존의 VR 영상을 그대로 활용하면서 여기에 상호작용이 가능한 데이터를 별도로 추가하는 형태로,기존의 호환성과 장점을 살리고 부족한 상호 작용 요소를 보완하는 방법으로 접근한다.
  • 본 연구는 이러한 VR 영상의 한계를 극복하기 위해서 상호작용 요소를 접목한 VR 영상 콘텐츠를 개발하고, 이를 제공하는 플랫폼을 구축하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해서 3D 제작 도구인 Unity 3D를 이용하여 360도 VR 영상 콘텐츠를 제작하고 상호작용에 필요한 3차원 공간정보, 객체 정보, 상호작용 스크립트를 데이터화 하여 사용자의 플레이어에서 재생하는 플랫폼을 설계한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
VR 시장의 부정적인 전망의 원인은? 이러한 VR 시장의 부정적인 전망의 원인 중 하나로 사용자가 즐길 수 있는 콘텐츠의 부족 현상이 지목되고 있으며, 이러한 현상이 장기화 될수록 VR 시장은 제대로 피지도 못하고, '3D 콘텐츠' 전철을 밟지 않을까 하는 우려를 낳고 있다. 이 때문에 초기 VR 시장 단계에서 부족한 콘텐츠를 만회하는 방안으로 비교적 제작과 보급이 쉬운 VR 영상이 주목을 받고 있으며 모바일을 중심으로 그 시장이 빠르게 형성되고 있다.
VR 영상의 한계는? 이 때문에 초기 VR 시장 단계에서 부족한 콘텐츠를 만회하는 방안으로 비교적 제작과 보급이 쉬운 VR 영상이 주목을 받고 있으며 모바일을 중심으로 그 시장이 빠르게 형성되고 있다. 그러나 VR 영상은 VR 콘텐츠 에서 중요시되는 '상호작용' 요소가 존재하지 않아 단순히 가상 세계를 관찰하는 데 그치고 있다. 결과적으로 단순히 VR 영상을 감상하는 수준으로는 이러한 VR 콘텐츠 생태계의 활성화에 한계가 발생한다[3,4,15]
매칭 모듈을 이용한 이동 객체와 VR 영상의 동기화 연구의 활용은? 매칭 모듈을 이용한 이동 객체와 VR 영상의 동기화 연구는 VR 시스템에 어트랙션을 적용하고 VR 영상과 이동하는 객체의 움직임을 동기화하여 지연시간을 최소화하는 방법을 제안하였다[6]. 이는 상호작용 요소를 접목하는 직접적인 제안은 아니지만, 객체의 동기화의 방안을 통해 상호작용을 적용하기 위한 주요 기능으로 활용될 수 있다.
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참고문헌 (16)

  1. Chang-Hoon Kang, "Flow of next generation broadcast video, Present and Future of VR contents", The Korea Contents Association Review, Vol. 14, No. 2, pp. 14-18, 2016. 

  2. Mansik Kim, Jungho Kang and Moon-seong Jun, "Market and Technical Trends of VR Technologies", The Korea Contents Association Review, Vol. 14, No. 4, pp. 14-16, 2016. 

  3. Jeong, Woo-Jeong, Cho, Joung-Hyung and Kim. Myung-Soo, "A study of VR contents problem associated with VR market change : Focusing on the mobile VR game contents", KSDS Conference Proceeding, , pp. 200-201, 2016. 

  4. Lang-Goo Lee, Jean-Hun Chung. "A Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement", Journal of Digital Convergence, Vol. 14, No. 11, pp. 495-500, 2016. 

  5. Kim Joo-yong, "360-degree Image and VR Design", pp. 9-10, CommunicationBooks, 2017. 

  6. Hyoun-Sup Lee, Eun-Jae You and Jin-deog Kim, "Synchronization of Moving objects and VR images", Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, Vol. 21, No. 7, pp. 1435-1440, 2017. 

  7. Kwang Soo Kim, Yong-hwan Lee, "Comparison and Usage Analysis of 360 Degree VR Video Rigs", The Society of Modern Photography & Video, Vol. 19, No. 1, pp. 87-106, 2016. 

  8. Keun Hyoung Lee, Soung Hun Han, Ki Sung Jeong, Min Gyu Kim, Ji Won Lee, Seo Won Jung and Jin Mo Kim, "3D Interactive Virtual Reality Contents Production Pipeline based on Photographic Image", Korea HCI Conference, , pp. 357-363, 2016. 

  9. Hyoun-Sup Lee, Eun-Jae You and Jin-deog Kim, "Synchronization of Moving objects and VR images", Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, Vol. 21, No. 7, pp. 1435-1440, 2017. 

  10. Tae-june Kim, Eun-young Chang, Nam-ho Hur, Jin-woong Kim and Ji-sang Yoo, "Virtual Viewpoint Image Synthesis Algorithm using Multi-view Geometry", The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences, Vol. 34, No. 12, pp. 1154-1166, 2009. 

  11. Choe, Yeong-Seon, Lee, Ho-Dong, Park, Min-Chul and Park, Gwi-Tae, "Design of Interactive 3D Calculator for Produce 3D Contents", Korean Broadcast Media Engineering Conference, , pp. 325-326, 2011. 

  12. Lee, Sang-Ha and Yoo, Jisang, "Development on Multi-view synthesis system for producing 3D image", Korean Broadcast Media Engineering Conference, , pp. 89-91, 2016. 

  13. Yun-Suk Kang and Yo-Sung Ho, "Generation of High-resolution Disparity Map using Multiple Cameras and Low-resolution Depth Camera", Proceedings of Symposium of the Korean Institute of communications and Information Sciences, , pp. 287-288, 2012. 

  14. Yo-Sung Ho, "Development of 3D Video Processing Techniques", Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers, Vol. 29, No. 12, pp. 9-16, 2011. 

  15. http://v.media.daum.net/v/20170904181518376 Accessed on 20 Jun 2017. 

  16. Seung Jo Han, Sun-Uk Kim, Kyo-Chan Koo, Kyun-Joo Lee, Min-Su Cho. "Effects of Virtual Reality Images on Body Stability : Focused on Hand Stability", Journal of Digital Convergence, Vol. 15, No. 8, pp. 391-400, 2017. 

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