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NTIS 바로가기컴퓨터교육학회논문지 = The Journal of Korean Association of Computer Education, v.21 no.3, 2018년, pp.1 - 10
황서진 (고려대학교 일어일문학과) , 채지선 (고려대학교 언어학과) , 김지현 (고려대학교 행정학과) , 박성빈 (고려대학교 컴퓨터학과)
In this research, we introduce advantages of Viscuit which is an educational programming language developed in Japan and propose a possibility of using Viscuit to introduce coding. Specifically, we conducted experiments against students using both the manual and the focused study guide and the resul...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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LightBot은 어떤 게임인가? | LightBot은 전진·회전·점프·점등 버튼을 조합하여 로봇을 움직임으로써, 최종적인 목표지점인 파란 타일에 불을 켜는 퍼즐 게임이다. LightBot의 로봇 조작 버튼은 명령문, 그를 나열하여 만든 로봇의 움직임은 프로그램에 해당한다. | |
Viscuit의 장점은? | com) 을 이용하여 프로그래밍 경험이 적거나 아예 없는 학습자들에게 Viscuit을 활용한 코딩 교육의 가능성을 제안한다. Viscuit은 웹에서 실행되기 때문에 컴퓨터 사용 환경에 구애받지 않으며, 사용방법이 매우 단순하다는 장점을 가진 뛰어난 EPL이지만 일본어만을 지원하기에[2] 인지도가 낮은 편이다. 그러나 Viscuit 사용화면에 일본어 텍스트는 없고 코딩에 사용되는 버튼이 모두 그림으로 표현되어 있을 뿐 아니라 일본어 능력은 사용자가 이전에 만든 작품을 찾아보거나 사용법을 익히는 데에만 필요하다. | |
다른 언어들과 다른 Viscuit 언어의 특징은? | Viscuit의 목표는 코딩을 통해 ‘노는’ 것이고 Viscuit을 통해 완성한 프로그램은 ‘작품’이라고 불린다. 코딩 그 자체가 목적이기에, 배열이나 변수 같은 것을 다루지 않지만 프로그램과 컴퓨터의 기본원리를 익히기에는 충분하다[4]. Viscuit 코딩에 사용되는 핵심적인 버튼은 ‘안경’ 버튼이다. |
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