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NTIS 바로가기한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.10 no.5, 2019년, pp.141 - 148
The study aims to assess college students' perception and needs for applying virtual reality(VR) techniques to library services. To achieve the purpose of the study, the study broadly reviewed previous studies related to applying various intelligent information technology including VR techniques to ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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지능정보사회란? | 지능정보사회란, 고도화된 정보통신기술 인프라(ICBM: IoT, Cloud Computing, Big Data, Mobile)를 통해 생산·수집·가공·축적된 정보와 인공지능(AI)이 결합된 ‘지능정보기술(intelligent informationtechnology)’이 인간의 모든 삶의 분야에 활용됨으로 새로운 부가가치를 창출하여 발전하는 사회를 말한다[1]. 이러한 지능정보기술에 의한 급진적인 사회변화에 대해 문헌정보학계와 도서관 현장에서는 지능정보사회의 핵심기술이라 할 수 있는 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 기술들을 소개하고 이들을 도서관 업무와 정보서비스에 접목시키려는 초기 연구[2-11]들이 시도되었는데, 최근 들어. | |
가상현실 기술을 주로 흥미 위주의 오락경험으로 사용하는 이유는? | 이 기술의 활용이나 경험의 여부 또한 도서관이나 박물관 등 공공의 문화 및 학습공간에서가 아니라 오락 위주의 공간에서 흥미 위주의 오락경험이 전부라 해도 과언이 아니었다. 이런 사용행태를 보이는 주요한 원인으로 가상현실 기기를 사용하여 자신의 학습활동에 활용할 수 있는 교육콘텐츠의 부재를 일 순위로 꼽았다. | |
도서관의 존립 이유 중 하나는? | 도서관에서는 이런 초기 단계 기술에 대한 조사와분석이 더욱 활발히 진행될 필요성이 있는데, 이는 향후신기술을 접목한 정보서비스를 개발하고 도서관에서 이 기술을 경험할 기회를 많이 제공해 주어 기술의 친숙고를 높여줄 수 있기 때문이다. 왜냐하면, 정보활용능력 및 정보문해력 제고를 위해 신기술(기기)에 대한 이용지도교육을 제공하여 정보 빈부격차를 해소하고자 하는 것 또한 도서관의 존립 이유이기 때문이다. 따라서, 본 연구는 도서관에서 이해도나 친숙도가 낮아 초기 활용단계에 있는 가상현실 기술을 중심으로 대학생들의 이 기술에 대한 인식과 요구를 조사하고, 관련 기술과 콘텐츠를 도서관 서비스에 접목하여 활용하고자 할 때 고려해야 할 요소와 방향을 제언하고자 한다. |
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