$\require{mediawiki-texvc}$

연합인증

연합인증 가입 기관의 연구자들은 소속기관의 인증정보(ID와 암호)를 이용해 다른 대학, 연구기관, 서비스 공급자의 다양한 온라인 자원과 연구 데이터를 이용할 수 있습니다.

이는 여행자가 자국에서 발행 받은 여권으로 세계 각국을 자유롭게 여행할 수 있는 것과 같습니다.

연합인증으로 이용이 가능한 서비스는 NTIS, DataON, Edison, Kafe, Webinar 등이 있습니다.

한번의 인증절차만으로 연합인증 가입 서비스에 추가 로그인 없이 이용이 가능합니다.

다만, 연합인증을 위해서는 최초 1회만 인증 절차가 필요합니다. (회원이 아닐 경우 회원 가입이 필요합니다.)

연합인증 절차는 다음과 같습니다.

최초이용시에는
ScienceON에 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 로그인 (본인 확인 또는 회원가입) → 서비스 이용

그 이후에는
ScienceON 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 서비스 이용

연합인증을 활용하시면 KISTI가 제공하는 다양한 서비스를 편리하게 이용하실 수 있습니다.

게임중독의 질병코드 규정과 게임 기업의 죄악주 분류에 관한 연구

A Study on the Code of Disease of Game Addiction and the Classification of Sin Stocks for Game Companies

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.19 no.10, 2019년, pp.364 - 371  

이창섭 (세종대학교 경영학부) ,  이현정 (중앙대학교 융합교양학부) ,  허광복 (동덕여자대학교 경영학과)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

국제보건기구(WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하는 제11차 국제 질병분류체계(ICD-11)를 2018년에 발표하였다. 죄악주 기업은 부정적인 중독성을 갖고 있으며, 사회적 비용에 따른 세금이 부과되는 기업으로 정의된다. 우리나라에서도 질병분류체계에 게임중독을 질병으로서 등재한다면, 국내 게임 기업은 게임중독이라는 질병과 게임중독세라는 사회적 비용을 유발하는 죄악주 기업으로 인식될 가능성이 높다. 이는 게임 산업이 죄악주 범위에 새롭게 포함되어, 산업적 확장 및 발전에 제동이 걸릴 수 있다는 가능성을 내포한다. 이에 본 연구에서는 죄악주 기업의 국민적 인식을 확인해보고자, 국내 게임 기업이 죄악주에 포함되는 것이 게임 기업의 취업선호도에 미치는 영향을 조사하였다. 연구결과, 게임 기업의 죄악주화에 대해서는 반대하는 의견이 높게 나타났으며, 게임 기업이 죄악주로서 분류되는 것에 대한 원인으로서 높은 중독성과 사행성이 제시되었다. 또한, 게임 기업이 죄악주로 분류될 경우 기업 가치와 취업선호도는 낮아지는 것으로 관찰되었다. 본 연구는 최근 사회적 이슈로 떠오른 게임장애의 질병코드 규정에 따른 게임 기업의 죄악주화에 대한 가능성을 제시하였다는 데 의의가 있다. 또한, 본 연구에서는 게임 기업의 죄악주화가 게임 기업에 대한 취업선호도에 미치는 효과를 통계적으로 보고함으로서 학계와 시장참여자에게 공헌할 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The World Health Organization (WHO) announced the 11th International Classification System (ICD-11), which classifies game addiction as a disease in 2018. Sin stocks are defined as the companies that have negative addictive properties and are taxed on social costs. If a game disorder is listed in th...

주제어

표/그림 (12)

AI 본문요약
AI-Helper 아이콘 AI-Helper

* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 다음으로 게임 기업이 죄악주로 분류되었을 경우 게임기업에 대한 취업선호도 변화를 검증하기 위해, 게임 기업의 죄악주 분류 이전과 이후의 취업선호도에 관하여 다음과 같이 질문하였다.
  • 본 연구에서는 게임 기업의 죄악주 분류여부가 설문 참여자의 취업선호도에 유의미한 영향을 미쳤는지를 검증하기 위해 죄악주 분류 이전과 이후의 설문결과를 이용하여 대응표본 분석을 수행하였다. [표 9]는 게임기업의 죄악주 분류 이전과 이후의 대응표본 통계량 결과이다.
  • 본 연구에서는 게임 기업이 죄악주로 분류되는 경우 취업자의 게임기업에 대한 취업선호도 변화를 검증하고자 한다.
  • 본 연구에서는 게임중독의 질병 규정에 대한 논란이 커지고 있는 상황에서, 국내 게임 기업이 죄악주 범위에 포함되는 것에 대한 찬반 의견을 조사하고 게임 기업의 죄악주 분류가 취업선호도에 유의미한 영향을 줄 수 있는지 검증하고자 한다.
  • 나아가, 게임 기업의 죄악주화가 게임 기업에 대한 취업 선호도에 유의미한 영향을 미칠 수 있는지 통계적으로 검증하였다. 본 연구에서는 죄악주 기업의 범위가 확장되고 있음을 설명하고, 최근 사회적 이슈로 떠오른 게임장애의 질병코드 규정에 따른 게임 기업의 죄악주화에 대한 가능성을 제시하였다는데 공헌점이 있다. 아울러, 게임 기업의 죄악주 분류가 게임 기업에 대한 취업선호도에 미치는 효과를 통계적으로 검증함으로서 자본시장과 학계에 공헌할 수 있을 것으로 기대된다.
  • 우선 국내 게임기업이 죄악주로 분류되는 것에 대한 대학생들의 의견과 인식을 살펴보고 위해 크게 다음 세 가지 질문에 대하여 응답을 요청하였다.
  • 이에 본 연구에서는 게임 기업의 죄악주 분류에 따른 찬반 의견과 영향력을 설문조사를 통해 살펴보았다. 나아가, 게임 기업의 죄악주화가 게임 기업에 대한 취업 선호도에 유의미한 영향을 미칠 수 있는지 통계적으로 검증하였다.
  • 국내 게임 기업은 WHO가 게임중독을 질병으로 규정함에 따라 향후 사회적으로 부정적인 영향을 미치는 상품과 서비스를 제공하는 죄악주 기업의 범위에 포함될 가능성이 높다. 이에 본 연구에서는 국내 게임 기업의 죄악주 분류에 대한 찬반 의견과 주요 원인을 살펴 본 후, 죄악주 분류가 게임 기업의 기업가치와 취업선호도에 미치는 영향을 검증하였다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
죄악주 기업에는 어떤것들이 있는가? 죄악주(sin stock)는 반사회적이나 적대감을 가지게 하는 상품이나 서비스를 제공하는 기업의 주식을 의미 한다[1][2]. 일반적으로 술(alcohol), 담배(tobacco), 도박(gambling), 성(sex) 산업에 관련된 기업들이 죄악주 기업으로 분류되는데, 최근에는 무기 판매업 (weapons), 원자력발전 관련 기업(nuclear power), 생명유전공학 관련 기업(biotech alterations), 공해유발 기업(pollution), 인권침해 기업(human right violation), 패스트푸드 기업(fast food) 등과 같이 다 양한 산업으로 그 개념의 범위가 확장되고 있다. 변종국(2014)의 연구에서는 죄악주에 대한 정의를 부정적인 중독성을 갖고 있으며, 사회적 비용에 따른 세금이 부과되는 상품과 서비스를 제공하는 기업으로 정의하였다[2].
죄악주란 무엇인가? 죄악주(sin stock)는 반사회적이나 적대감을 가지게 하는 상품이나 서비스를 제공하는 기업의 주식을 의미 한다[1][2]. 일반적으로 술(alcohol), 담배(tobacco), 도박(gambling), 성(sex) 산업에 관련된 기업들이 죄악주 기업으로 분류되는데, 최근에는 무기 판매업 (weapons), 원자력발전 관련 기업(nuclear power), 생명유전공학 관련 기업(biotech alterations), 공해유발 기업(pollution), 인권침해 기업(human right violation), 패스트푸드 기업(fast food) 등과 같이 다 양한 산업으로 그 개념의 범위가 확장되고 있다.
게임중독을 질병으로서 등재할시 부정적인 측면은 무엇인가? 우리나라에서도 질병분류체계에 게임중독을 질병으로서 등재한다면, 국내 게임 기업은 게임중독이라는 질병과 게임중독세라는 사회적 비용을 유발하는 죄악주 기업으로 인식될 가능성이 높다. 이는 게임 산업이 죄악주 범위에 새롭게 포함되어, 산업적 확장 및 발전에 제동이 걸릴 수 있다는 가능성을 내포한다. 이에 본 연구에서는 죄악주 기업의 국민적 인식을 확인해보고자, 국내 게임 기업이 죄악주에 포함되는 것이 게임 기업의 취업선호도에 미치는 영향을 조사하였다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (21)

  1. D. Blitz and F. Fabozzi, "Sin Stocks Revisited: Resolving the Sin Stock Anomaly," The Journal of Portfolio Management, Vol.44, No.1, pp.105-111, 2017. 

  2. 변종국, "아시아 주요시장에서 죄악주식의 투자성과에 대한 실증분석," 무역연구, 제10권, 제1호, pp.557-579, 2014. 

  3. https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ 

  4. 송두헌, "게임 장애/중독 연구에 대한 비판적 분석 - 뇌 사진, 판단 척도 및 연구 절차를 중심으로," 한국게임학회 논문지, 제19권, 제1호, pp.135-145, 2019. 

  5. http://cnews.getnews.co.kr/view.php?ud2019052815093422287f7a2feaf6_16 

  6. https://news.joins.com/article/23208399 

  7. 이정우, "사회관습이 죄악주식의 주가수익률에 미치는 영향: 종교와 지리적 위치를 중심으로," 무역연구, 제12권, 제5호, pp.383-400, 2016. 

  8. 김윤오, 한승호, Sin Industry, 신영증권 Industry Report, pp.1-46, 2016. 

  9. F. Fabozzi, A. Lamba, T. Nishikawa, R. Rao, and K. Ma, "Does the Corporate Bond Market Overvalue Bonds of Sin Companies?," Finance Research Letter, Vol.28, pp.165-170, 2019. 

  10. F. Fabozzi, K. Ma, and B. Oliphant, "Sin Stock Returns," The Journal of Portfolio Management, Vol.35, No.1, pp.82-94, 2008. 

  11. H. Hong and M. Kacperczyk, "The Price of Sin: The Effects of Social Norms on Markets," Journal of Financial Economics, Vol.93, pp.15-35, 2009. 

  12. http://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?type1&no2013052314478098861&outlink1 

  13. T. Shank, D. Manullang, and R. Hill, "Is It Better to be Naughty or Nice?," Journal of Investing, Vol.14, No.3, pp.82-87, 2005. 

  14. D. Ahrens, Investing in Vice, St Marin's Press, New York, 2004. 

  15. S. Lobe and C. Walkshausl, "Vice versus Virtue Investing around the World," Review of Managerial Science, Vol.10, No.2, pp.303-344, 2016. 

  16. P. Phillips, "Sin Stocks in Self Managed Superannuation Funds," Australasian Accounting Business and Finance Journal, Vol.5, Vol.2, pp.39-51, 2011. 

  17. Y. Wang and C. Lin, "Game addiction is Included in Mental Illness and Medical Care is A Challenge: Textual and Discourse analysis," Fortune Journal of Health Science, Vol.1, No.2, pp.26-30, 2018. 

  18. 정영훈, WHO, 게임장애 등이 포함된 새로운 국제질병사인분류(ICD-11) 발표, 한국소비자원 정책연구실 정책개발팀, 2018. 

  19. http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key20190527010010460 

  20. http://research-paper.co.kr/news/view/120450 

  21. http://www.news1.kr/articles/?2877845 

저자의 다른 논문 :

섹션별 컨텐츠 바로가기

AI-Helper ※ AI-Helper는 오픈소스 모델을 사용합니다.

AI-Helper 아이콘
AI-Helper
안녕하세요, AI-Helper입니다. 좌측 "선택된 텍스트"에서 텍스트를 선택하여 요약, 번역, 용어설명을 실행하세요.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.

선택된 텍스트