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가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 미치는 융합적 효과 : 메타분석
Convergence Effect of Virtual Reality Program on Activities of Daily Living Ability in Stroke Patients : Meta-Analysis 원문보기

한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.11 no.8, 2020년, pp.63 - 70  

최기복 (조선대학교병원 재활치료팀) ,  조성현 (남부대학교 물리치료학과)

초록
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본 연구는 뇌졸중 환자를 대상으로 가상현실 프로그램에 대한 융복합적 효과를 알아보기 위해 메타분석을 실시하였다. PICOS 기준에 따라 국내 문헌을 검색하여 '뇌졸중', '가상현실 프로그램' 관련하여 최종 9편의 연구를 선정하였다. 개별 연구물의 비뚤림 평가는 각 연구의 설계에 따른 평가 도구를 이용하여 실시하였다. CMA 프로그램을 이용하여 메타분석의 효과크기를 산출하였다. 조절효과분석은 하위그룹분석과 메타회귀분석으로 실시하였다. 가상현실 프로그램의 일상생활활동 능력에 대한 전체 효과크기는 Hedges's g=0.302(95% CI: 0.064~0.540)이었다. 따라서 가상현실 프로그램은 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력을 증가시켜 가상현실 산업과 의료 보건 산업을 융복합한 의료산업에 긍정적인 영향을 제공할 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study was designed to test the convergence effectiveness of virtual reality programs for patients with stroke by using meta-analysis. Based on the PICOS criteria, we searched domestic literature and selected the final 9 studies in relation to 'stroke' and 'virtual reality programs'. Evaluation ...

주제어

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AI 본문요약
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문제 정의

  • 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 영향을 주는 가상현실 프로그램에 대한 연구를 시행하였다. 가상현실은 프로그램은 뇌졸중 환자가 능동적으로 문제해결을 하고 새로운 기술 습득을 위한 환경을 제공하며, 재미와 흥미를 위해 반복적으로 실시함으로써 동기부여를 제공한다는 장점이 있다[16,17].
  • 향후 다양한 가상현실의 설계 및 사용을 증대시키기 위해 가상현실에 대한 효능을 평가하는 것이 중요하다. 따라서 본 연구는 뇌졸중 환자를 대상으로 일상생활활동능력 증진을 위한 가상현실을 적용한 선행 연구를 체계적인 문헌고찰 및 메타분석을 통해 근거중심의 임상자료를 마련하고자 한다.
  • 본 연구는 2010년 1월부터 2019년 6월까지의 국내 가상현실 프로그램을 실시하여 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 대한 연구결과를 토대로 각 효과크기를 산출한 체계적인 메타분석 연구이다. 뇌졸중 환자를 대상으로 한 가상현실 프로그램을 적용하여 일상생활활동에 대한 국내연구 논문들을 PICOS 기준에 의거하여 분석하였다(Appendix 1).
  • 본 연구는 국내 가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 미치는 효과를 알아보기 위해 메타분석 방법을 실시하였다. 뇌졸중 환자에게 적용된 가상현실 프로그램이 일상생활활동 능력에 대한 전체 효과크기는 0.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
뇌졸중이 동반하는 장애는 무엇인가? 뇌졸중은 뇌혈관장애로써 생존하더라도 많은 장애가 동반되는데, 운동과 인지, 언어, 정서, 시각 등 다양한 신경학적 증상을 나타내고[1], 일상생활활동을 독립적으로 수행하는데 어려움을 야기한다[2]. 이에 따라 뇌졸중 환자에게 장애를 극복하고, 일상생활을 독립적으로 수행하는데 재활치료의 접근이 중요하다[3].
뇌졸중 발병 이후 환자의 기능을 향상시키기 위한 재활 프로그램은 무엇인가? 뇌졸중 발병 이후 환자의 기능을 향상시키기 위해 강제유도 운동치료, 수정된 강제유도운동치료, 수중환경치료, 고강도치료, 로봇 치료, 전기자극치료 등 다양한 재활 훈련 프로그램이 이용되고 있으며, 과학적 근거가 있는 것으로 나타났다[4,5]. 가상현실은 컴퓨터를 이용하여 실제 사물 또는 사고를 경험할 수 있는 가상의 환경을 만들어 내는 프로토콜이다[6].
가상현실을 적용한 선행 연구를 체계적인 문헌고찰 및 메타분석을 통해 근거중심의 임상자료를 마련하고자 하는 배경은 무엇인가? 경제적 압력과 고령화 인구로 인한 건강관리측면에서 인력의 증가 없이 신체부위에 따른 중재 운동을 할 수 있는 가상현실은 더욱 널리 사용될 것이다. 향후 다양한 가상현실의 설계 및 사용을 증대시키기 위해 가상현실에 대한 효능을 평가하는 것이 중요하다. 따라서 본 연구는 뇌졸중 환자를 대상으로 일상생활활동능력 증진을 위한 가상현실을 적용한 선행 연구를 체계적인 문헌고찰 및 메타분석을 통해 근거중심의 임상자료를 마련하고자 한다.
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참고문헌 (22)

  1. M. K. Choi. (2019). The effect of instrumental activities of daily living program on general self-efficacy, motivation for rehabilitation, social support in a patient with subacute stroke. Journal of Korean Society of Integrative Medicine, 7(3), 11-19. DOI : https://doi.org/10.15268/ksim.2019.7.3.011 

  2. A. Norlander, A. C. Jonsson, A. Stahl, A. Lindgren & S. Iwarsson. (2016). Activity among long-term stroke survivors. a study based on an ICF-oriented analysis of two established ADL and social activity instruments. Disability and rehabilitation, 38(20), 2028-2037. DOI : https://doi.org/10.3109/09638288.2015.1111437 

  3. S. R. Moon & D. H. Keum. (2020). Effect of east-west integrative rehabilitation on activities of daily living and cognitive functional recovery in stroke patients: a retrospective stud.y. Journal of Korean Medicine Rehabilitation, 30(2), 105-123. DOI : https://doi.org/10.18325/jkmr.2020.30.2.105 

  4. S. K. Park & S. H. Park. (2016). An analysis of effects of water perturbation exercise on physiological cost index and gait ability in stroke patients. Journal of Korean Society of Integrative Medicine, 4(3), 39-47. DOI : https://doi.org/10.15268/ksim.2016.4.3.039 

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  12. S. Y. Kim et al. (2011). NECA's guidance for undertaking systematic reviews and meta-analyses for intervention. National Evidence-based Healthcare Collaborating Agency, 1-287. 

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  16. G. N. Lewis & J. A. Rosie. (2012). Virtual reality games for movement rehabilitation in neurological conditions: how do we meet the needs and expectations of the users?. Disability and Rehabilitation, 34(22), 1880-1886. DOI : https://doi.org/10.3109/09638288.2012.670036 

  17. J. M. Veerbeek et al. (2014). What is the evidence for physical therapy poststroke? A systematic review and meta-analysis. PloS One 9(2), 1-33. DOI : https://doi.org/10.1371/journal.pone.0087987 

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  19. E. Finch, D. Brooks, P. W. Stratford & N. E. Mayo. (2002). Physical rehabilitation outcome measures: a guide to enhanced clinical decision making (2nd ed.). Ontario : BC Decker, 1-292. 

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  21. D. R. Cho. (2018). Effects of virtual reality training with computerized cognitive training on cognitive function and activities of daily living performance in acute stage stroke patient. Master thesis, Soonchunhyang University, Asan, 27-31. 

  22. S. A. Park & H. Y. Kim. (2019). Effects of virtual reality program on recovery of functional in individuals stroke: a systematic review and meta analysis. Journal of Digital Convergence, 17(5), 235-247. DOI : https://doi.org/10.14400/JDC.2019.17.5.235 

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