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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회지 = Korea Contents Association, v.19 no.1, 2021년, pp.13 - 17
이병권 (서원대학교 멀티미디어학부)
Currently, the metaverse is rapidly emerging in a situa tion where human encounters are decreasing as non-fa ce-to-face status continues due to COVID-19. In this ar ticle, we explore the metaverse world that expresses th e real world and look at how we should live in the futur e.In addition, we anal...
고은경, "닌텐도 동물의 숲'에 美 바이든은 웃고 日 이시바는 울고", 한국일보, 2020.09
김재석, "BTS 유니버스 스토리, 흥행 저조의 이유는?", This is Game, 2020.10
김나리, "메타버스 얼라이언스 출범", 아시아투데이, 2021
제페토, https://www.naverz-corp.com/, 네이버Z, 2021
임영신, "2억명 메타버스 네이버 제페토, 한국판 로블록스만든다", 매일경제, 2021.06
함영훈, "있지(ITZY)와 가상 한강공원에서 설 연휴때 만나요", 헤럴드경제, 2021.02
https://www.roblox.com/, 로블록스, 2021
강소현, "대세는 메타버스 로블록스 이코노미 눈길", 머니S리포트, 2021.03
쿠키뉴스, "[놀이터통신] 로블록스.제페토...'메타버스'에 빠진 아이들", 2021
노재웅, "초딩 놀이터 '메타버스'가 온다", 이데일리, 2021.02
이동제, "메타버스의 그림자 가상현실 세계에도 할렘가가 있을까 ?", 헬로티, 2021.05
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