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XR 기술과 메타버스 플랫폼 현황 원문보기

방송과 미디어 = Broadcasting and media magazine, v.26 no.3, 2021년, pp.30 - 40  

남현우 (동덕여자대학교)

초록
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로블록스, 포트나이트, 제페토 등 다양한 메타버스 플랫폼들의 등장으로 글로벌 사회 전반에 메타버스 플랫폼 서비스를 통해 메타버스 산업의 주도권 확보를 위해 글로벌 ICT 기업의 경쟁이 불붙었다고 할 수 있다. 본 고에서는 메타버스 플랫폼의 정착에 활용되고 있는 XR 기술의 현황과 글로벌 메타버스 플랫폼의 동향을 살펴보고 국내 메타버스 플랫폼 도입 확산과 산업 발전을 위한 시사점을 제시한다.

참고문헌 (16)

  1. 네이버 블로그. "메타버스란 무엇인가?", 2021.02.08. https://blog.naver.com/areitiem/222235899791 

  2. 김재범. "의료계도 메타버스 도입...일산차병원, 개원 1주년 맞아 '가상병원' 오픈", 2021.07.01. https://sports.donga.com/article/all/20210630/107725797/3 

  3. "구글트렌드로 본 메타버스 검색량(세계, 2020.7~2021.7)", 2021.07.09. 

  4. "구글트렌드로 본 메타버스 검색량(한국, 2020.7~2021.7)", 2021.07.09. 

  5. "확장현실", 최신 ICT 시사상식 2021. https://terms.tta.or.kr/dictionary/dictionaryView.do?word_seq177597-1 

  6. CMS에듀 공식블로그, https://blog.naver.com/cms_edu/222304065623 

  7. "LGU+, 'XR 콘텐츠'로 한국 5G 위상 높여", 2021.03.30. https://newsis.com/view/?idNISX20210329_0001387563&cID13001&pID13000 

  8. 김재현. "메타버스 시대 플랫폼 서비스에 필요한 XR 기술", DMC XR 기술 세미나, 2021.05.26. 

  9. 한상열, 방문영. "글로벌 XR 활용 최신 동향 및 시사점", 소프트웨어정책연구소, 월간SW중심사회, No. 76, 2020.10. 

  10. 한상열. "비대면 시대의 국내 XR 활용 동향", 소프트웨어정책연구소, 월간SW중심사회, No. 75, 2020.09. 

  11. "Metaverse Roadmap Overview", ASF, 2007, htp://www.metaverseroadmap.org 

  12. 이승환. "로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명", 소프트웨어정책연구소, 이슈리포트 IS-115, 2021.03.17. 

  13. 티스토리. "메타버스(Metaverse) 뜻과 활용사례", 2021.04.01. https://good-influence.tistory.com/entry/%EB%A9%94%ED%83%80%EB%B2%84%EC%8A%A4Metaverse%EB%9C%BB%EA%B3%BC-%ED%99%9C%EC%9A%A9%EC%82%AC%EB%A1%80 

  14. 김한준, 최병준. "온택트 열풍에 메타버스 관심↑...콘텐츠 산업 새로운 가능성", 2021.05.28. https://zdnet.co.kr/view/?no20210514165554 

  15. 박수호. "네이버 '제페토' 이용자만 2억명 ... '메타버스' 무섭네~", 2021.04.07. https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2021/04/333917/ 

  16. 이보미. "'무궁무진한 세계' 메타버스 플랫폼 잡아라.. 구글.네이버 등 국내외 빅테크기업 '각축전' ['게임체인저' 된 메타버스]", 2021.05.30. https://www.fnnews.com/news/202105301936552664 

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