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클라우드 VR 기반 다중 사용자 메타버스 콘텐츠를 위한 엣지 컴퓨팅 서버 배치 기법

Edge Computing Server Deployment Technique for Cloud VR-based Multi-User Metaverse Content

멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.24 no.8, 2021년, pp.1090 - 1100  

김원석 (Dept. of Multimedia Engineering, Andong National University)

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Recently, as indoor activities increase due to the spread of infectious diseases, the metaverse is attracting attention. Metaverse refers to content in which the virtual world and the real world are closely related, and its representative platform technology is VR(Virtual Reality). However, since VR...

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문제 정의

  • 본 연구는 다중 사용자를 수반하는 메타버스 콘텐츠가 클라우드 VR을 기반으로 동작할 때, 엣지 네트워크 환경에서의 서버 구성 및 배치 방법에 대해 다룬다. 제안된 알고리즘은 높은 수준의 컴퓨팅 리소스를 요구하면서 동시에 지연시간에 매우 민감한 클라우드 VR을 위해 네트워크와 컴퓨팅 리소스를 동시에 고려하고, 특히 다수의 클라이언트 위치도 함께 고려하여 엣지 서버를 배치한다.
  • 이에 본 연구에서는 클라우드 VR 기반 메타버스콘텐츠를 위한 엣지 네트워크 구성 기법에 대해 다룬다. 네트워크 관점에서 다중 사용자를 기반으로 하는메타버스 콘텐츠에 대한 다양한 고려사항을 제시한다.
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참고문헌 (19)

  1. B. Lee, "The Metaverse World and Our Future," The Korea Contents Association Review, Vol. 19, No. 1, pp. 13-17, 2021. 

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  19. J. Lee, S. Chung, and W. Kim, "Fog Server Deployment Technique: An Approach Based on Computing Resource Usage," International Journal of Distributed Sensor Networks, Vol. 15, No. 1, pp. 1-19, 2019. 

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