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멀티 유저 인터넷 게임
A MultiUser Internet Game 원문보기

2000년 봄 학술발표논문집(A) Proceedings of The 27th KISS Spring Conference, 2000 Apr., 2000년, pp.376 - 378  

김형민 (울산대학교 컴퓨터 정보통신공학과) ,  김규년 (울산대학교 컴퓨터 정보통신공학과)

초록
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멀티유저 인터넷 게임이란 서로 다른 장소에 있는 사람들과 인터넷이라는 가상의 공간에 모여서 하나의 게임을 즐기는 것을 말한다. 멀티유저 인터넷 게임은 현재 가장 각광받고 있으며 발전 가능성이 무한하다. 하지만 이 멀티유저 인터넷 게임을 위한 서버와 클라이언트의 구축이 만만하지는 않다. 본 논문에서는 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현한다. 현재 발표되어 있는 여러 가지 멀티유저 인터넷 게임 서버들의 구조와 문제점들을 분석한다. 그리고 여러 가지 멀티유저 인터넷 카드게임 서버 설계의 표준이 될 수 잇는 메시지 전달 방식, 메시지의 구성 방법 등을 제시한다. 최종적으로 본 논문에서 제안한 방식으로 멀티유저 인터넷 카드게임을 구현할 것이다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 위와 같은 네 가지의 문제점이 현재 멀티유저 인터넷 게임이 가지는 문제점이라 할 수 있다. 본 논문에서는 멀디유저 인터넷 카드 게임을 구현한다. 위와 같은 济제 점을 완벽히 해결하지는 못하겠지만, 어느 정도 보완된 서버를 구현한다.
  • 본 논문에서는 멀티유저 인터넷 카드 게임 구성을 위한 서버/클라이언트의 구성을 살펴보았다. 그리고 카드 게임만이 가지고 있는 약간의 비동기 성 메시지의 인정을 이용한 메시지들의 전달 방법도 제안하였다.
  • 위의 사회형 게임과 대전형 게임에서의 서버와 클라 이언트간의 메시지 전달경로는 상당히 달라진다. 우선 사회형 게임을 살펴보자.
  • 카드 게임만의 특성을 살펴보자. 우선 한 번에 게임을 시작할 수 있는 사람의 수가 제한되어 있다.

가설 설정

  • 두 번째는 서버의 부하가 크다는 것이다. 게임 서버에 많은 사용자가 접속함으로써 서버의 성능이 떨어지는 깃은 당연한 일이다.
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