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메타버스 개발동향과 발전전망 연구
A study on R&D trends and propects of Metaverse 원문보기

한국HCI학회 2008년도 학술대회 2부, 2008 Feb. 13, 2008년, pp.600 - 607  

서성은 (이화여자대학교 일반대학원 디지털미디어학부 영상콘텐츠)

초록
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메타버스 개발을 위한 세계 각국의 행보가 빨라지고 있다. 미국의 <세컨드라이프>를 시작으로 MS와 구글이 차세대 메타버스 개발을 서두르고 있고, 일본에서도 , , 등이 이미 출시되었거나 출시를 앞두고 있다. 이에 발맞춰 메타버스에 관한 연구도 한창인데, 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 열린 제1회 메타버스 로드맵 서alt(Metaverse Roadmap Summit)이 대표적이다. 미국미래학협회(ASF)주최로 열린 이 행사에는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작자들이 대거 참가했고, 조직위측은 이날 햇사에서 진행된 수십 시간 분량의 토론을 인터넷에 고시해서 1년동안 각계각층의 의견을 수렴했다. 그리고 1년 후인 2007년 6월 <메타버스 로드맵 3D웹으로 가는길>을 발표됐다. 뿐만 아니라 비슷한 시기에 일본의 <노무라연구소>에서도 IT로드맵을 발표하고 메타버스의 발전전망을 제시했다. 이에 반해 세계최고의 IT기술력을 자랑하는 국내에서는 메타버스에 관한 개발과 연구가 매우 미흡한 실정이다. 이에 본 고에서는 미국의 <메타버스 로드맵>과 일본의 을 중심으로 메타버스의 개념과 발전전망을 살펴보고, 현존하는 가상세계 중 메타버스 개념에 가장 근접했다고 평가받는 린든랩의 <세컨드라이프>의 의의와 한계를 짚어보았다. 또한 제2, 제3의 <세컨드라이프>를 노리고 있는 세계 각 국의 메타버스 개발동향을 분석하고 이를 통해서 차세대 메타버스 개발의 성공조건으로서 풍부한 콘텐츠 제공과 SNS기능의 강화, 미러월드의 발전가능성등에 주목해야 함을 알 수 있었다. 이러한 연구결과는 90년대 온라인게임의 성공 이후 장기간 침체 현상을 보이고 있는 우리의 가상세계 개발연구에 유의미한 시사점을 지닌다고 하겠다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • [13] 따라서 본 고에서는 그안 언론의 열광에 가려져 암묵적으로 무시되었던의 한계를 분석하고, 이를 통해서 차세대 메타버스의 개발조건을 도출해내고자 한다.
  • 그리고 이제까지 등장한 3D가상세계 중에서 가장 메타버스 에 가깝다고 평가받는<세컨드 라이프>의 의의와 한계를 분석할 것이다. 그리고 현재 국내외에서 진행중인 메타버스 개발동향을 살펴보고, 이를 통해서 차세대 메타버스의 발전전망과 개발과제를 도출해내고자 한다.
  • 이상으로 미국과 일본, 국내등 국내외 메타버스 개발 동향을 살펴보았다. 정리하자면 차세대 메타버스 개발은 제2의 <세컨드라이프>를 표방하면서 동시에 이를 넘어서려는 시도로 요약된다.
  • 이에 본 고에서는 ASF의과 노무라연구소의을 중심으로메타버스의 개념과 발전전망을 살펴보고자 한다.
  • 이에 본 연구에서는 미국 ASF의과일본 노무라연구소의을 통해서 메타버스의 개념과 요소를 밝히고, 향후 발전전망을 분석해보았다.
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