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가상현실 콘텐츠 개발을 위한 제스처 입력 시스템 설계
Design of Gesture Input System for Virtual Reality Contents Development 원문보기

한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회, 2017 Nov. 01, 2017년, pp.913 - 914  

이상선 (동국대학교 멀티미디어공학과) ,  이현우 (동국대학교 멀티미디어공학과) ,  윤지선 (동국대학교 멀티미디어공학과) ,  곽정훈 (동국대학교 멀티미디어공학과) ,  성연식 (동국대학교 멀티미디어공학과)

초록
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최근 가상현실 기기가 발전함에 따라 가상현실 콘텐츠 시장이 활발하게 성장하고 있다. 그래서 가상현실 콘텐츠 개발이 활발히 이루어지고 있다. 가상현실에서 사용가능한 기기가 발전하여 가상현실 콘텐츠에서 추가적인 기기를 사용가능하도록 가상현실 콘텐츠 수정해야 되는 문제점이 있다. 가상현실 콘텐츠 수정 없이 추가적인 기기를 사용가능한 제스처 입력 방법이 필요하다. 제안한 방법은 기기에 관계없이 가상현실 콘텐츠에서 사용하기 위한 제스처 입력 시스템 설계 방법을 제안한다. HTC VIVE으로 제스처 입력 시스템을 러닝 게임에 적용하여 검증하였다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이 논문에서는 가상현실 콘텐츠에서 기기에 독립적인 제스처 입력 시스템을 제안하였다. 제스처 입력 시스템에서는 가상현실 콘텐츠에서 사용할 제스처를 정의하였고 제스처를인식하기 위한 세부 제스처를 정의하였다.
  • 이 논문에서는 다양한 기기를 가상현실 콘텐츠에서 사용하기 위한 제스처 입력 시스템 설계 방법을 제안한다. 다양한 기기를 기반으로 사용자의 제스처를 추정한다.
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