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Variable velocity control for playing images for a manually controlled electronic video display game 원문보기

IPC분류정보
국가/구분 United States(US) Patent 등록
국제특허분류(IPC7판)
  • A63F-009/00
출원번호 US-0736951 (1976-10-29)
발명자 / 주소
  • Mau
  • Theodore A.
출원인 / 주소
  • Runte, Robert Ralph
대리인 / 주소
    Zummer, Anthony S.
인용정보 피인용 횟수 : 30  인용 특허 : 3

초록

A variable velocity control for playing images for video games is disclosed herein. The variable velocity control for playing images for video games includes a play condition sensor. A horizontal playing image velocity control is connected to the play condition sensor. The play condition sensor rece

대표청구항

대표청구항이 없습니다.

이 특허에 인용된 특허 (3)

  1. Runte Robert Ralph (Palatine IL) Mau Theodore A. (Chicago IL), Handicapping circuit for electronic games.
  2. Kirschner Wallace (Trumbull CT) Haskel Lawrence Martin (Danbury CT), Television display control apparatus.
  3. Rosenthal Lawrence David (7146 Saroni Drive Oakland CA 94611), Video game system.

이 특허를 인용한 특허 (30)

  1. Walker, Jay S.; Jorasch, James A.; Sammon, Russell P.; Gelman, Geoffrey M.; Tedesco, Daniel E., Apparatus and methods for facilitating automated play of a game machine.
  2. Hasser, Christopher J., Direct velocity estimation for encoders using nonlinear period measurement.
  3. Chang Richard S. (Rolling Hills Est. CA) Levine Richard S. (Huntington Beach CA), Electronic bowling game.
  4. Slavik William H. (Palos Hills IL) Moravec John V. (Willow Springs IL), Electronic game apparatus.
  5. Huang Thomas L. (7024 Burnside Dr. San Jose CA 95120) Ling-Huang Ling (29 Scenic Dr. Poughkeepsie NY 12603), Electronic game apparatus for a single player or opposing players.
  6. Bromley Eric (West Simsbury CT), Electronic simulated football game and method.
  7. Rosenberg,Louis B.; Chang,Dean C., Force feedback applications based on cursor engagement with graphical targets.
  8. Rosenberg, Louis B.; Tan, Sian W., Force feedback enabled over a computer network.
  9. Liverance Howard L., Game apparatus having incentive producing means.
  10. Miyagawa, Yoshiyuki; Akao, Minoru, Game display method, recording medium, and game display apparatus.
  11. Lark, David R.; Holsclaw, Benjamin R.; Brown, Bradford; Papson, Ronald P.; Ruymann, Robert W., Gaming system and method providing a gaming tournament having a variable average expected point payout.
  12. Rosenberg,Louis B.; Brave,Scott B., Interactions between simulated objects with force feedback.
  13. Cannon, Lee E.; Guinn, Robert, Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  14. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  15. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  16. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  17. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  18. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  19. Cannon, Lee E.; Roemer, Mick D.; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J., Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  20. Cannon, Lee E; Roemer, Mick D; Guinn, Robert; Mitchell, Michael J, Method and apparatus for gaming machines with a tournament play bonus feature.
  21. Rosenberg,Louis B.; Chang,Dean C., Method and apparatus for providing dynamic force sensations for force feedback computer applications.
  22. Rosenberg Louis B. ; Brave Scott B., Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments.
  23. Rosenberg Louis B. ; Brave Scott B., Method for providing force feedback to a user of an interface device based on interactions of a controlled cursor with graphical elements in a graphical user interface.
  24. Rosenberg, Louis B.; Brave, Scott B.; Tan, Sian W., Networked applications including haptic feedback.
  25. Rosenberg, Louis B.; Brave, Scott B.; Tan, Sian W., Networked applications including haptic feedback.
  26. Rosenberg,Louis B.; Brave,Scott B., Providing force feedback to a user of an interface device based on interactions of a user-controlled cursor in a graphical user interface.
  27. Pchenitchnikov Andrei E. ; de Raad Geurt B., System and method for automatically adjusting game controller sensitivity to player inputs.
  28. Bromley, Eric; Schenck, Robert A., Video game with control of movement and rate of movement of a plurality of game objects.
  29. Bromley Eric (West Simsbury CT) Schenck Robert A. (Hebron CT), Video game with control of rate of movement of game objects.
  30. Miyagawa, Yoshiyuki; Akao, Minoru, Video game with fast forward and slow motion features.
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