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Video game with local updates mitigates latency effects in wide area network 원문보기

IPC분류정보
국가/구분 United States(US) Patent 등록
국제특허분류(IPC7판)
  • G01S-003/02
출원번호 US-0722414 (1996-10-01)
발명자 / 주소
  • Beitel Bradley James
출원인 / 주소
  • Philips Electronics North America Corporation
대리인 / 주소
    Verdonk
인용정보 피인용 횟수 : 31  인용 특허 : 2

초록

Multiple users share a virtual environment through an interactive software application. State changes of a specific user are transmitted to one or more other users dependent on respective relative distances in the virtual environment between the specific user and each respective one of the other use

대표청구항

[ I claim:] [1.] A method of processing a software application enabling interaction among multiple users sharing a virtual environment via an interconnecting network, the method comprising:for each specific one of the users transmitting a change of a state of the application, associated with the spe

이 특허에 인용된 특허 (2)

  1. Gilhousen Klein S. (San Diego CA) Jacobs Irwin M. (La Jolla CA) Weaver ; Jr. Lindsay A. (San Diego CA), Spread spectrum multiple access communication system using satellite or terrestrial repeaters.
  2. Mallinckrodt Albert J. (Santa Ana CA), position determination in an integrated cellular communications system.

이 특허를 인용한 특허 (31)

  1. Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade; Perry, David, Add-on management methods.
  2. Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade; Perry, David, Add-on management systems.
  3. Pereira, Rui Filipe Andrade; Gault, Andrew Buchanan, Audio acceleration.
  4. Pereira, Rui Filipe Andrade; Gault, Andrew Buchanan, Audio deceleration.
  5. Peters, Marc Andre; Van Den Boomen, Wilhelmus Henrica Gerarda Maria, Broadcast driven virtual community of P2P network.
  6. Gregory Robert Roelofs, Compensating for network latency in a multi-player game.
  7. Uzun, William Roger, Computer system and method of displaying images.
  8. Pereira, Rui Filipe Andrade; Gault, Andrew Buchanan, Differentiation for achieving buffered decoding and bufferless decoding.
  9. Perry, David; Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade, Dual-mode program execution.
  10. Perry, David; Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade, Dual-mode program execution.
  11. Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade, Game execution environments.
  12. Furumoto, Tomohiko; Nagai, Masato, Game management method, game management system, and game management program for synchronizing game progress at a plurality of devices in different communication states.
  13. Betzler, Boas; Dague, Sean L.; Finn, Peter George, Intelligent demand loading of regions for virtual universes.
  14. Perry, David; Pereira, Rui Filipe Andrade, Intelligent game loading.
  15. Wang,Andy; Law,Gabriel, Multi-player game employing dynamic re-sequencing.
  16. Walker, Peter Anthony, Network enabled game controller.
  17. Walker, Peter Anthony, Network-enabled game controller.
  18. Perry, David; Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade, Qualified video delivery.
  19. Perry, David; Gault, Andrew Buchanan; Pereira, Rui Filipe Andrade, Qualified video delivery methods.
  20. J?ndel, Magnus; Karlsson, Roland, Server for mapping application names to tag values in distributed multi-user application.
  21. Meyers,Stephen, Simulated speed-of-light delay for recreational benefit applications.
  22. Nogami, Hisashi; Kobayashi, Ryuji; Komatsu, Kunihiro; Kawai, Toshinori, Storage medium storing game program, game apparatus, communication game system and game control method.
  23. Nogami, Hisashi; Kobayashi, Ryuji; Komatsu, Kunihiro; Kawai, Toshinori, Storage medium storing program, apparatus, communication system and control method.
  24. Rosedale, Philip E.; Ondrejka, Cory R.; Meadows, Andrew L., System and method for distributed simulation in which different simulation servers simulate different regions of a simulation space.
  25. Walker, Peter Anthony; Becca, Oswald Anthony, System for remote game access.
  26. Walker, Peter Anthony; Becca, Oswald Anthony, System for remote game access.
  27. Walker, Peter Anthony; Becca, Oswald Anthony, System for remote game access.
  28. Walker, Peter Anthony; Becca, Oswald Anthony, System for remote game access.
  29. Perry, David, Systems and methods of serving game video.
  30. Gault, Andrew Buchanan; Perry, David; Pereira, Rui Filipe Andrade, Video game overlay.
  31. Pereira, Rui Filipe Andrade; Gault, Andrew Buchanan; Perry, David, Voice overlay.
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