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Game device, picture data forming method and medium 원문보기

IPC분류정보
국가/구분 United States(US) Patent 등록
국제특허분류(IPC7판)
  • A63F-013/00
출원번호 US-0415919 (1999-10-12)
우선권정보 JP-0312459 (1996-11-22)
발명자 / 주소
  • Nagoshi, Toshihiro
  • Masuda, Takuji
  • Koiwa, Koki
  • Kazama, Takayuki
  • Ikawa, Ryo
출원인 / 주소
  • Kabushiki Kaisha Sega Enterprises
대리인 / 주소
    Finnegan, Henderson, Farabow, Garrett & Dunner, L.L.P.
인용정보 피인용 횟수 : 4  인용 특허 : 27

초록

It is an object of the present invention to provide special effects which will make a video game more realistic.When a virtual light source exists in a three-dimensional virtual space, if a light from the light source extends toward a camera, a flare is generated on a screen because of incidence of

대표청구항

1. A method of displaying picture data in a three-dimensional virtual space, comprising:forming a set of picture data based at least upon a complete object for storage in a database, wherein the forming further comprises:locating all objects composed of a set of polygons in a three-dimensional virtu

이 특허에 인용된 특허 (27)

  1. Billyard Adam Michael,GBX, 3D graphics system grouping surface primitives with and without specularity.
  2. Chudley Martin John,GBX, Apparatus and method for displaying images of three-dimensional objects to first and second users from different viewpoints selected by the users.
  3. Lipovski G. Jack ; Mielke David M., Apparatus and method for in-parallel scan-line graphics rendering using content-searchable memories.
  4. Steiner Walter R. (Ormond Beach FL) Kelly William A. (West Port Orange FL) Caesar ; Jr. Robert J. (Daytona Beach FL) Buchner Gregory C. (South Daytona FL) Morgan Michael L. (Ormond Beach FL), Computer image generation method for determination of total pixel illumination due to plural light sources.
  5. Menon Jai P. ; Rossignac Jarek Roman, Efficient rendering utilizing user defined shields and windows.
  6. Nicholas J. N. Murphy GB, Graphics system with optimized use of unified local and frame buffers.
  7. DeAguiar John R. (Sebastopol CA) Lonas ; Jr. Hal C. (San Diego CA), Hybrid image editor.
  8. Lee Harry Charles ; Steiner Walter Robert, Illumination and shadow simulation in a computer graphics/imaging system.
  9. Kajiya James T. ; Gabriel Steven A. ; Powell ; III William Chambers, Image compression to reduce pixel and texture memory requirements in a real-time image generator.
  10. Matsumoto Takashi (Tokyo JPX), Image display method and apparatus.
  11. Shiraishi Naoto (Toyonaka JPX) Fujii Tatsuya (Nishinomiya JPX), Image processing apparatus.
  12. Yamazaki Shoichi,JPX ; Tamai Shunichi,JPX ; Akisada Hirokazu,JPX, Image processing apparatus.
  13. Otake Masahiro (Kyoto JPX) Takahashi Toyofumi (Tokyo JPX) Nishiumi Satoshi (Kyoto JPX) Kitagawa Kumiko (Tokyo JPX), Image processing apparatus and external storage unit.
  14. Kitahara Atsushi (Tokyo JPX) Okunoki Yutaka (Tokyo JPX), Image processing device and method.
  15. Sumi Masayuki,JPX, Image processing devices and methods.
  16. Shiraishi Naoto,JPX, Image processing method and apparatus including hidden surface removal.
  17. Sakaibara Toru,JPX ; Kawasaki Toshiharu,JPX ; Kuwana Toshiyuki,JPX, Method and apparatus for mapping texture on an object displayed at a varying view angle from an observer.
  18. Toelle Michael A. ; Kenworthy Mark L., Method and apparatus for resolving pixel data in a graphics rendering system.
  19. Doi Akio (Tokyo JPX), Method for generating images.
  20. Nakagawa Masamichi,JPX ; Sato Junichi,JPX ; Kado Yoshiyasu,JPX, Picture synthesizing apparatus and method.
  21. Brokenshire Daniel A. (Saugerties NY) Megahed Abraham E. (Madison WI) Rossignac Jarolsaw R. (Ossining NY) Schneider Bengt-Olaf (Ossining NY), Solid-clip methodology and architecture for clipping solid models and displaying cross-sections using depth-buffers.
  22. Shiraishi Naoto,JPX, Three dimensional graphics processing apparatus processing ordinary and special objects.
  23. Nimura Shinobu,JPX, Three-dimensional game apparatus and image synthesizing method.
  24. Iwase Takashi (Yokohama JPX) Matsumoto Takashi (Mountain View CA) Aoshima Nobuyuki (Yokohama JPX) Matsuura Norimasa (Yokohama JPX) Goto Takashi (Sagamihara JPX), Three-dimensional games machine.
  25. Van Hook Timothy J. ; Cheng Howard H. ; DeLaurier Anthony P. ; Gossett Carroll P. ; Moore Robert J. ; Shepard Stephen J. ; Anderson Harold S. ; Princen John ; Doughty Jeffrey C. ; Pooley Nathan F. ; , Video game system with coprocessor providing high speed efficient 3D graphics and digital audio signal processing.
  26. Myers William Loring, Virtual reality imaging system with image replay.
  27. Lim Hong Lip,SGX ITX 1545, Visibility calculations for 3D computer graphics.

이 특허를 인용한 특허 (4)

  1. Kando, Yuuji, Game program and game device.
  2. Korobkin, Carl P., Photogrammetry engine for model construction.
  3. Korobkin, Carl Phillip, Photogrammetry engine for model construction.
  4. Nishimura,Keisuke, Video game machine and after-image display method of video game machine.
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