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연합인증

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IPC분류정보
국가/구분 United States(US) Patent 등록
국제특허분류(IPC7판)
  • A63F-009/24
  • A63F-013/00
  • G06F-017/00
  • G06F-019/00
출원번호 UP-0221792 (2005-09-09)
등록번호 US-7833096 (2011-01-16)
발명자 / 주소
  • Sakaguchi, Hironobu
  • Kaminagayoshi, Takehiro
출원인 / 주소
  • Microsoft Corporation
대리인 / 주소
    Workman Nydegger
인용정보 피인용 횟수 : 4  인용 특허 : 6

초록

A video game system and method is described in which map scenes and battle scenes are used. A player character may move through the map scene, and upon encountering enemies to battle, an encounter area may be generated and displayed to show the user which enemies will be included in the subsequent b

대표청구항

We claim the following: 1. A non-transitory computer-readable storage medium storing computer-executable instructions which when executed by a processor perform a method for dynamically adjusting the size of an encounter area in a video game, comprising: displaying a map scene including a player-co

이 특허에 인용된 특허 (6)

  1. Matsuno Yasumi,JPX, Displaying area for a weapon's attack range and areas for causing different damage amounts on an enemy.
  2. Horigami, Atsushi; Morimitsu, Shinji; Maeyama, Tomohiro; Sakano, Yasushi; Nishizawa, Jun, Game system and computer readable storage medium with reduced waiting period between selection and start of action of player character.
  3. Nicolas Malakatas CH, Method for engaging at least one aerial target by means of a firing group, firing group of at least two firing units, and utilization of the firing group.
  4. Iwao, Kenichi; Ando, Yukio; Tsujimoto, Kenro, Method of assisting selection of action and program product and game system using same.
  5. Miyamoto Shigeru,JPX ; Koizumi Yoshiaki,JPX ; Osawa Toru,JPX ; Yamada Yoichi,JPX ; Iwawaki Toshio,JPX ; Kihara Tsuyoshi,JPX, Video game apparatus and memory medium used therefor.
  6. Komoto Nobuaki, Video game apparatus and method and storage medium.

이 특허를 인용한 특허 (4)

  1. Yamada, Yoichi; Iwamoto, Daiki; Mouri, Shirou, Game program and game apparatus for correcting player's route within a game space.
  2. Taya, Junichi, Information processing device, control method for information processing device, and information storage medium.
  3. Yamada, Yoichi; Fujibayashi, Hidemaro; Tanaka, Ryo, Storage medium, information processing apparatus, information processing system and information processing method.
  4. Bergelt, Anthony; Smith, David; Brown, Josh C; Tam, Darius Julian; Yip, Ian D.; Jewlal, Vince, System and method for driving artificial intelligence (AI) characters having continuous reevaluation of current goals and navigation path.
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