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Game system, game device, storage medium storing game program, and game process method 원문보기

IPC분류정보
국가/구분 United States(US) Patent 등록
국제특허분류(IPC7판)
  • A63F-009/24
출원번호 US-0208719 (2011-08-12)
등록번호 US-8337308 (2012-12-25)
우선권정보 JP-2010-185315 (2010-08-20); JP-2011-120680 (2011-05-30)
발명자 / 주소
  • Ito, Jun
  • Ohta, Keizo
출원인 / 주소
  • Nintendo Co., Ltd.
대리인 / 주소
    Nixon & Vanderhye P.C.
인용정보 피인용 횟수 : 20  인용 특허 : 7

초록

A game system includes a game device, and a hand-held device having a predetermined input surface. The hand-held device transmits operation data which includes touch data representing a player input position on the predetermined input surface and movement data whose value changes in accordance with

대표청구항

1. A game system comprising a game device, and a hand-held device having a predetermined input surface, wherein: the hand-held device comprises: a touch data output section for outputting touch data representing a player input position on the predetermined input surface;a movement data output sectio

이 특허에 인용된 특허 (7)

  1. Jeffrey Schindler ; Randall Farwell ; Robert Moore ; Rix S. Chan ; Brian A. Bennett, Context sensitive remote control groups.
  2. Eck,Charles P.; Kamada,Hiroshi; Comair,Claude, Game machine having wireless communication capability.
  3. Zalewski,Gary M.; Marks,Richard; Mao,Xiadong, Method and system for applying gearing effects to acoustical tracking.
  4. Zalewski,Gary M.; Marks,Richard; Mao,Xiadong, Method and system for applying gearing effects to inertial tracking.
  5. Zalewski,Gary M.; Marks,Richard; Mao,Xiadong, Method and system for applying gearing effects to multi-channel mixed input.
  6. Eck, Charles P.; Kamada, Hiroshi; Comair, Claude, Portable game machine.
  7. Chatani, Masayuki, System for and method of processing data, and entertainment system.

이 특허를 인용한 특허 (20)

  1. Ohta, Keizo, Computer-readable non-transitory storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method.
  2. Ashida, Kenichiro; Goto, Yositomo; Okamura, Takanori; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Kumazaki, Daisuke, Controller device and controller system.
  3. Ashida, Kenichiro; Goto, Yositomo; Okamura, Takanori; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Kumazaki, Daisuke, Controller device and controller system.
  4. Ashida, Kenichiro; Goto, Yositomo; Okamura, Takanori; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Kumazaki, Daisuke, Controller device and controller system.
  5. Ashida, Kenichiro; Wakitani, Noboru; Goto, Yositomo; Hori, Yuji; Nishida, Takafumi; Ikuta, Hiroki; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Kumazaki, Daisuke, Controller device and controller system.
  6. Ashida, Kenichiro; Goto, Yositomo; Okamura, Takanori; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Kumazaki, Daisuke, Controller device and information processing device.
  7. Ashida, Kenichiro; Kumazaki, Daisuke; Takamoto, Junji; Ibuki, Masato; Yamamoto, Shinji; Tsuchiya, Hitoshi; Suetake, Fumiyoshi; Suga, Akiko; Yamamoto, Naoya; Goto, Yositomo, Device support system and support device.
  8. Takeda, Genyo; Kawai, Eizi, Display device, game system, and game method.
  9. Takeda, Genyo; Kawai, Eizi, Display device, game system, and game process method.
  10. Takeda, Genyo; Kawai, Eizi, Game system, controller device and game method.
  11. Takeda, Genyo; Kawai, Eizi, Game system, controller device, and game method.
  12. Ito, Jun; Ohta, Keizo, Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method.
  13. Nishida, Kenichi; Shimamura, Takayuki; Yamashita, Yoshikazu, Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method.
  14. Nishida, Kenichi; Shimamura, Takayuki; Yamashita, Yoshikazu, Game system, game apparatus, storage medium having game program stored therein, and game process method.
  15. Ohta, Keizo; Musa, Kazuhiro, Input system, information processing device, storage medium storing information processing program, and three-dimensional position calculation method.
  16. Pedersen, Brad D.; Condon, John P.; Fairman, James E., Method and system for integrated real and virtual game play for multiple remotely-controlled aircraft.
  17. Ohta, Keizo; Ito, Jun, Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method.
  18. Takeda, Genyo; Cheng, Howard, Spatially-correlated multi-display human-machine interface.
  19. Takeda, Genyo; Cheng, Howard, Spatially-correlated multi-display human-machine interface.
  20. Takeda, Genyo; Cheng, Howard, Spatially-correlated multi-display human-machine interface.
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