$\require{mediawiki-texvc}$

연합인증

연합인증 가입 기관의 연구자들은 소속기관의 인증정보(ID와 암호)를 이용해 다른 대학, 연구기관, 서비스 공급자의 다양한 온라인 자원과 연구 데이터를 이용할 수 있습니다.

이는 여행자가 자국에서 발행 받은 여권으로 세계 각국을 자유롭게 여행할 수 있는 것과 같습니다.

연합인증으로 이용이 가능한 서비스는 NTIS, DataON, Edison, Kafe, Webinar 등이 있습니다.

한번의 인증절차만으로 연합인증 가입 서비스에 추가 로그인 없이 이용이 가능합니다.

다만, 연합인증을 위해서는 최초 1회만 인증 절차가 필요합니다. (회원이 아닐 경우 회원 가입이 필요합니다.)

연합인증 절차는 다음과 같습니다.

최초이용시에는
ScienceON에 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 로그인 (본인 확인 또는 회원가입) → 서비스 이용

그 이후에는
ScienceON 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 서비스 이용

연합인증을 활용하시면 KISTI가 제공하는 다양한 서비스를 편리하게 이용하실 수 있습니다.

Infotainment를 위한 창의적 지식정보/감성컨텐츠 생성엔진 개발 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 한국과학기술연구원
Korea Institute Of Science and Technology
연구책임자 하성도
참여연구자 박면웅 , 김건희 , 유경종 , 박재민 , 류호연 , 한만철 , 진효정 , 황경은 , 김정호 , 이지혜 , 권미수 , 임석진
보고서유형2단계보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2007-10
주관부처 산업자원부
사업 관리 기관 한국과학기술정보연구원
Korea Institute of Science and Technology Information
등록번호 TRKO200800000052
DB 구축일자 2013-04-18
키워드 인지 게임.사용자 모델.지식정보.적응형 컨텐츠.비즈니스 모델.

초록

1. 단계최종목표
① 본 연구개발과제의 목표는 노인생활지원 지능로봇 시스템의 기능 구현을 위하여 노인의 지적/감성적 상태를 파악하고 그에 따른 반응을 보임으로써 노인의 지능생활과 감성생활에 도움을 줄 수 있는 지식정보/감성컨텐츠를 정립하고 필요한 요소기술을 개발하여 지식정보/감성컨텐츠를 제공하는 생성 엔진을 개발하여 지능로봇시스템에서 구현할 수 있도록 하는 것임.
2. 개발내용 및 결과
○ 인지능력 퇴행방지를 위한 게임 컨텐츠 개발
- 인지능력 퇴행방지를 위한 컨텐츠 개발
- 게임에 필요한 사용자 모델 및

목차 Contents

  • 표지...1
  • 제출문...2
  • 핵심기술개발사업 보고서 초록...4
  • 목차...6
  • 제 1 장 서론...8
  • 제 1 절 연구 개발의 필요성...8
  • 제 2 절 연구 개발의 목표 및 내용...8
  • 1. 인지 능력 퇴행 방지를 위한 컨텐츠...8
  • 2. 정보 컨텐츠 제공을 위한 정보 검색...9
  • 3. 인포테인먼트 서비스를 위한 비즈니스 모델...9
  • 4. 협업적 포털 환경에서 컨텐츠 제공을 위한 프레임워크...9
  • 제 3 절 기대 효과 및 활용 방안...9
  • 제 2 장 기술개발 내용 및 방법...12
  • 제 1 절 인지 능력 향상을 위한 컨텐츠...12
  • 1. 인지 게임의 목표 및 배경...12
  • 2. 인지 게임 구조...13
  • 3. 인지 게임의 3주체...14
  • 4. 인지 게임 디자인...14
  • 5. 사용자 모델...19
  • 가. 접근성...20
  • 1) 인지 훈련 게임 권유...20
  • 2) 인지 훈련 게임 진행...21
  • 가) 문제 풀이 준비...23
  • 나) 문제 유형 설명...23
  • 나. 오락성...24
  • 1) 문제 힌트 및 도움말...24
  • 2) 로봇 반응 및 코멘트...26
  • 가) 이벤트 결정...26
  • 나) 코멘트 생성...27
  • 다) 로봇 반응 생성...27
  • 3) 보상 방법...28
  • 다. 교육성...30
  • 1) 인지 컨텐츠의 효과...30
  • 2) 효과적인 인지 훈련 컨텐츠 구성...30
  • 6. 인지 훈련 기능의 주요 효과...33
  • 7. 인지 훈련 컨텐츠의 분류 및 개발 근거...33
  • 가. 인지 능력 측정 검사 리뷰...34
  • 1) K-CVLT...34
  • 2) Spatial span...35
  • 3) Rey complex figure test...35
  • 4) PASAT (Paced Auditory Serial Addition Test)...36
  • 나. 인지 훈련 컨텐츠...36
  • 1) 물건 기억...36
  • 2) 숫자 기억...37
  • 3) 토막 맞추기...37
  • 4) 같은 도형 찾기...38
  • 5) 숫자 계산...39
  • 다. 인지 훈련 컨텐츠 난이도...39
  • 8. 두뇌 활성화 영역...41
  • 9. 인지 훈련 진행...42
  • 제 2 절 정보 컨텐츠 제공을 위한 정보 검색...44
  • 1. 대화형 뉴스 서비스 개요...44
  • 2. 기존의 웹 뉴스와 대화형 정보 서비스...45
  • 3. 대화형 뉴스 서비스의 장점...46
  • 4. 대화형 뉴스 서비스 시스템...47
  • 5. 대화형 뉴스 서비스 지식 구조와 온톨로지...48
  • 6. 대화형 뉴스 서비스 사용자 모델...52
  • 7. 대화 기반 뉴스 서비스 시나리오...54
  • 8. 대화 기반 뉴스 서비스 시스템...55
  • 제 3 절 인포테인먼트 서비스를 위한 비즈니스 모델...56
  • 제 4 절 협업적 포털 환경에서 컨텐츠 제공을 위한 프레임워크...58
  • 제 3 장 결과 및 향후계획...60
  • 참고 문헌...62
  • 부록...64

연구자의 다른 보고서 :

참고문헌 (25)

섹션별 컨텐츠 바로가기

AI-Helper ※ AI-Helper는 오픈소스 모델을 사용합니다.

AI-Helper 아이콘
AI-Helper
안녕하세요, AI-Helper입니다. 좌측 "선택된 텍스트"에서 텍스트를 선택하여 요약, 번역, 용어설명을 실행하세요.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.

선택된 텍스트

맨위로