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게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 한국게임산업개발원
연구책임자 정영수
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2004-01
주관부처 문화체육관광부
사업 관리 기관 문화체육관광부
등록번호 TRKO201100003814
DB 구축일자 2013-04-18

초록

게임중독은 ‘중독’ 개념에 기초하여 게임에 의해 조절능력이 상실되거나, 내성에 따라 게임을 지속적으로 사용하거나, 게임을 하지 않을 경우의 금단 증상, 게임에 강박적으로 집착 또는 의존하는 등의 문제적 징후가 나타나 신체적, 사회적, 심리적 문제를 일으키는 상태를 말한다.
게임중독을 연구하는데 주로 원용되는 척도로는 Goldberg(1995)의 인터넷중독 장애 척도와 DSM-IV의 병적 도박 기준을 활용한 Young(1999)의 인터넷중독 척도가 있으며, 이중 Young의 척도는 대부분의 국내연구에서 게임중독을 평가하는데 활

목차 Contents

  • 표 지 ...1
  • 목 차 ...2
  • 요 약 ...4
  • Ⅰ. 서론...12
  • 1. 연구배경 및 목적...12
  • 2. 연구방법...13
  • Ⅱ. 게임중독의 개념과 측정모델...15
  • 1. 게임중독의 개념...15
  • (1) 중독의 개념과 특성...15
  • (2) 게임중독의 개념...17
  • 2. 게임중독의 원인...17
  • (1) 개인의 심리적 특성...18
  • (2) 게임의 환경과 속성...20
  • 3. 게임중독의 특성과 징후...22
  • (1) 게임중독의 특성...22
  • (2) 게임중독의 징후...23
  • 4. 게임중독의 기준과 기존 모델...24
  • (1) 기존 인터넷 중독 연구...24
  • (2) 인터넷 중독 연구의 기준...26
  • (3) 기존 연구모델과 한계점...30
  • Ⅲ. 게임환경의 변화...33
  • 1. 게임 구동환경의 변화 : 네트워크와 다양화...33
  • (1) 게임 장르의 다양화와 특성변화...34
  • (2) 온라인게임의 급격한 성장...37
  • 2. 게임산업의 급성장과 인식의 변화...40
  • (1) 게임의 대중화...40
  • (2) 게임에 대한 문화적 인식...48
  • 3. 게임을 통한 상호작용 및 가상공동체 형성...50
  • (1) 사회적 관계 형성을 위한 도구...50
  • (2) 가상공동체...52
  • Ⅳ. 게임이용자의 이용행태 변화...54
  • 1. 게임이용자의 일반적 특성 변화...54
  • (1) ‘중’사용자 주요변화 추세...54
  • (2) 게임이용자의 일상생활 비교...56
  • 2. 게임이용자의 이용행태 추세...59
  • (1) 게임이용 행태 비교...59
  • (2) 게임에 대한 의견 비교...62
  • 3. 게임이용자의 이용행태 : 경사용자와 중사용자...65
  • Ⅴ. 게임중독 성향자의 이용행태 추세...70
  • 1. 기존 연구의 게임중독자 현황...70
  • 2. 게임중독 성향자<병리적 중독자 + 잠재적(초기) 중독자 현황...72
  • (1) 연구대상과 방법...72
  • (2) 요인분석과 신뢰성 분석...72
  • (3) 게임중독 성향자 현황...73
  • 3. 게임중독 성향자의 이용행태 분석...76
  • (1) 이용자 특성 비교...76
  • (2) 일상생활 비교...78
  • (3) 이용행태 비교...80
  • (4) 게임에 대한 의견 비교...82
  • Ⅵ. 게임몰입(중독)의 의미분석과 대응방안 모색...87
  • 1. 게임 몰입(중독)에 대한 의미 분석...87
  • (1) 게임중독 측정기준에 대한 논의 : 한국은 게임중독자의 나라?...87
  • (2) 게임이용 효과에 대한 논의 : 장시간 게임 이용자는 게임중독자?...89
  • (3) 게임중독의 요인에 대한 논의 : 게임몰입은 성격에 문제있는 사람?...91
  • (4) 게임몰입에 대한 가설 논의 : 게임에 몰입하면 문제행동을 일으킨다?...93
  • (5) 게임중독과 몰입에 대한 의미 진단...95
  • ① 게임중독과 게임몰입의 구분이 필요...95
  • ② 몰입은 온라인 가상공간에서의 상호작용...96
  • ③ 게임이용은 증가하나, 병리적 게임 ‘중독’은 감소...97
  • ④ 게임중독 문제는 한국사회가 겪는 세계 초유의 상황...97
  • ⑤ 국내 게임이용 문화는 전환기 : 게임이용자의 분화...98
  • ⑥ 게임몰입과 온라인문화에 대한 선도적인 방안 제시가 필요...98
  • ⑦ 게임에 대한 인식전환, 다양한 시각이 필요...98
  • ⑧ 청소년 게임중독과 몰입에의 주요한 영향요인은 부모 인식...99
  • ⑨ 게임몰입에 대한 문화적 대안마련이 필요...100
  • ⑩ 병리적 게임중독 예방과 건전한 게임이용문화 조성을 위한 공동노력이 필요...100
  • 2. 게임몰입(중독)에 대한 대응방안 모색...101
  • (1) 게임이용자 유형 재분류...101
  • (2) 게임이용문화의 조성...102
  • (3) 게임매니아 육성과 전문인력 발굴...105
  • (4) 병리적 중독자 치료ㆍ예방 프로그램 강화...106
  • (5) 게임등급분류제도의 개선과 홍보...108
  • 참고문헌...110

참고문헌 (25)

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