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보고서 상세정보

체감형 4D 볼링 콘텐츠 제작을 위한 컨트롤러 및 네트워크 기술개발

R&D for Real bowling controller & Network Tech

과제명 체감형 4D 볼링 콘텐츠 제작을 위한 컨트롤러 및 네트워크 기술개발
주관연구기관 써니아엔터테이먼트
보고서유형 최종보고서
발행국가 대한민국
언어 한국어
발행년월 2013-04
과제시작년도 2012
주관부처 문화체육관광부
사업 관리 기관 한국콘텐츠진흥원
Korea Creative Content Agency
등록번호 TRKO201300031216
과제고유번호 1375025568
DB 구축일자 2013-12-21
키워드 볼링,체감형게임,가상현실Bowling,Real,Virture
DOI https://doi.org/10.23000/TRKO201300031216
초록

Ⅲ. 연구개발의 내용 및 범위
- 트랙볼 장치를 이용한 구의 궤적, 힘, 속도, 움직임을 입력/계산하여 게임 시스템에 적용
- 스마트폰 인식시스템으로 쉽게 자신의 캐릭터를 불러와 온라인을 접목시켜 다른 장소에 있는 사용자와...

Abstract

III. Contents and Extent of Research and Development
- Input and calculate the trace, strength, speed and movement of ball usin...