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상황인지형 디지털 사이니지 개발 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 한성대학교 산학협력단
Hansung University
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2013-06
과제시작연도 2012
주관부처 중소기업청
Small and Medium Business Administration
등록번호 TRKO201400027333
과제고유번호 1425076580
사업명 산학연 공동기술개발 지역사업
DB 구축일자 2014-11-14

초록

1. 최종목표
인체감지/근접 센서와 고해상도 IP카메라를 통해서 식별된 얼굴영역 패턴 알고리즘 분석과 데이터베이스 개발을 바탕으로 성별과 연령대에 맞는 맞춤형 타겟광고가 가능한 상황인지형 디지털 사이니지인 개발
2. 개발내용 및 결과
키넥트를 탑재하여 기본적인 상황을 인지할 수 있는 디지털 사이니지 시제품 개발
- 모션/음성인식을 통한 디지털 사이니지 메뉴 제어 기능 개발
- 사람의 존재 유무와 소리 발생 방향 인지를 통한 상황인지기능 개발
- 성별/남녀인식 기능 개발
- 웹카메라/IP카메라 기

목차 Contents

  • 표지 ... 1
  • 『산학연공동기술개발사업』 최종보고서 제출서 ... 2
  • 개발결과의견서 ... 3
  • 최종보고요약서 ... 4
  • 목차 ... 6
  • 그림 차례 ... 8
  • 표 차례 ... 11
  • 약어 ... 12
  • 제 1 장 서론 ... 13
  • 제 1 절 과제의 필요성 ... 13
  • 제 2 절 과제의 개발 목표 ... 15
  • 제 2 장 디지털 사이니지 ... 18
  • 제 1 절 디지털 사이니지 개요 ... 18
  • 1. 디지털 사이니지 정의 ... 18
  • 2. 디지털 사이니지 개념 ... 19
  • 제 2 절 디지털 사이니지 시스템 ... 21
  • 1. 디지털 사이니지 시스템 구성 ... 21
  • 2. 디지털 사이니지 콘텐츠 ... 22
  • 3. 디지털 사이니지 적용기술 ... 23
  • 제 3 절 디지털 사이니지 유형분류 ... 24
  • 제 4 절 디지털 사이니지 시장동향 및 관련기관 ... 28
  • 1. 국내 시장 ... 28
  • 2. 국외 시장 ... 31
  • 제 5 절 디지털 사이니지 기술표준화 동향 ... 34
  • 1. ITU-T ... 34
  • 2. POPAI ... 36
  • 3. W3C ... 38
  • 제 3 장 상황인지형 디지털 사이니지 ... 40
  • 제 1 절 상황인지 정의 및 필요성 ... 40
  • 1. 일반적 상황인지 정의 ... 40
  • 2. 상황인지 디지털 사이니지 필요성 ... 43
  • 제 2 절 상황인지 디지털 사이니지 구분 ... 45
  • 1. 상황인지 디지털 사이니지 기능분류 ... 45
  • 2. 상황인지 디지털 사이니지 사례 ... 48
  • 제 4 장 키넥트를 이용한 상황인지 기술 ... 52
  • 제 1 절 키넥트 ... 52
  • 1. 키넥트 소개 ... 52
  • 2. 키넥트 하드웨어 구성 ... 52
  • 3. 키넥트 요구사항 ... 53
  • 4. 키넥트 유의점 ... 54
  • 5. 키넥트 설치 ... 57
  • 제 2 절 키넥트 기반 상황인지 기능 구현 ... 61
  • 1. 기본형 키넥트 기반 상황인지 기술 ... 61
  • 2. 고급형 키넥트 기반 상황인지 기술 ... 73
  • 제 5 장 digiView-Uni ... 75
  • 제 1 절 digiView-Uni 개요 ... 75
  • 1. digiView-Uni 필요성 ... 75
  • 2. digiView-Uni 설문조사 ... 77
  • 제 2 절 digiView-Uni 설계 ... 91
  • 1. 하드웨어 사양 ... 91
  • 2. 외형 설계 ... 92
  • 3. 화면 설계 ... 94
  • 제 3 절 digiView-Uni 시제품개발 ... 102
  • 1. 시제품 결과물 및 현장설치 ... 102
  • 2. 시제품 메뉴구성 ... 104
  • 3. 시제품 상황인지 기능 ... 108
  • 4. 스트리밍서비스 기능 ... 110
  • 제 4 절 스트리밍 서비스 기능 ... 112
  • 1. 스트리밍 서비스 개요 ... 112
  • 2. Wowza Media Server 설치 및 설정 ... 115
  • 3. Wowza Media Server 관리 ... 119
  • 제 6 장 과제 수행 실적 ... 121
  • 제 1 절 디지털 사이니지 및 키오스크산업전 ... 121
  • 1. 전시회 개요 ... 121
  • 2. 전시회 참가 ... 121
  • 제 2 절 연구 결과 실적 ... 123
  • 제 3 절 프로그램 등록 신청 ... 124
  • 제 4 절 시제품설치 ... 125
  • 제 7 장 결론 ... 126
  • 제 1 절 사업 개발 내용 및 결과 ... 126
  • 제 2 절 사업 성과 ... 126
  • 제 3 절 기술개발결과 활용계획 ... 127
  • 참고 문헌 ... 129
  • 부록 ... 130
  • 끝페이지 ... 147

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참고문헌 (25)

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