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서비스중인 MMORPG 기획과 유저 욕구의 관계분석
The design of currently servicing MMORPG and analyzing relationship of user's desires 원문보기


김민규 (호서대학교 문화콘텐츠대학원 게임학과 게임PD전공 국내석사)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

게임 개발이 시작된 이후 게임의 흐름은 1990년대 후반부터 혼자 즐 기던 패키지에서 MMORPG 기반의 온라인 게임으로 주도권이 넘어가 게 되었다. 그 이후에 수 많은 MMORPG가 만들어졌지만 유저들의 선 택을 받은 MMORPG는 극히 일부분 이었다. MMORPG 기획의 경우 패키지 게임과는 달리 하나 더 생각해야 할 부분이 있다. 바로 유저에 대한 기획 부분이 필요하다. 이 부분에 대해선 ‘유저기획’ 이라는 단어 를 사용하고 싶다. MMORPG는 제작완료 즉 런칭과 더불어 모든 기획 이 종결된 것이 아니다. 오히려 이때부터 기획의 시작이라고 생각하는 것이라 봐야 할 것이다. 게임의 흐름이 온라인으로 넘어가면서 개발자의 뜻을 담은 ‘작품’의 의미보다는 기본적인 개발방향에 유저의 생각과 방향을 분석하고 참고 하여 컨텐츠를 만들어내어 제공하는 ‘서비스’의 의미가 강해지게 되었 다. 캐릭터, 아이템, 스킬, 게임을 즐기는 연령, 시나리오, ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The flow of game development changed MMORPG online game from package game in the late 1990s. After that time, although many kinds of MMORPGs were made, rarely those could be succeedable. Now game planner should think about something more in MMORPGs. That is, Planner should consider about game users....

주제어

#MMORPG 유저 욕구 user's desires 

학위논문 정보

저자 김민규
학위수여기관 호서대학교 문화콘텐츠대학원
학위구분 국내석사
학과 게임학과 게임PD전공
지도교수 김경식
발행연도 2006
총페이지 58 p.
키워드 MMORPG 유저 욕구 user's desires
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T11492752&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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