게임 제작이나 가상현실(Virtual Reality)분야에서 물이나 바다, 구름과 같은 유체 모델(fluid model)를 3차원으로 시뮬레이션 하는데 있어서 중요한 요소는 실시간(real-time) 처리와 사실성이다. 먼저 본 논문에서는 실시간 유체와 강체(rigid-body) 사이의 상호작용을 표현하기 위해 간략화 된 유체표면모델(Fluid-Surface Model)을 제안하고, 개선된 계산과정을 통해 보다 빠르게 시뮬레이션 한다. 제안한 유체 표면 모델은 유체역학적 방법을 기반으로 하지만 일반 PC 환경에서도 사용자와 상호작용 가능하고 대화형으로 시뮬레이션이 가능하다. 두번째로 본 논문에서는 컴퓨터 게임이나 항공 시뮬레이션 분야에서 요구되는 실시간 구름 ...
게임 제작이나 가상현실(Virtual Reality)분야에서 물이나 바다, 구름과 같은 유체 모델(fluid model)를 3차원으로 시뮬레이션 하는데 있어서 중요한 요소는 실시간(real-time) 처리와 사실성이다. 먼저 본 논문에서는 실시간 유체와 강체(rigid-body) 사이의 상호작용을 표현하기 위해 간략화 된 유체표면모델(Fluid-Surface Model)을 제안하고, 개선된 계산과정을 통해 보다 빠르게 시뮬레이션 한다. 제안한 유체 표면 모델은 유체역학적 방법을 기반으로 하지만 일반 PC 환경에서도 사용자와 상호작용 가능하고 대화형으로 시뮬레이션이 가능하다. 두번째로 본 논문에서는 컴퓨터 게임이나 항공 시뮬레이션 분야에서 요구되는 실시간 구름 모델링과 렌더링 방법을 제안한다. 사용자에 의한 대화형 편집 과정을 통해 다양한 구름의 형태인 권운, 층운, 적운 등을 생성할 수 있다. 구름 모델은 메타볼과 계층적 구형 파티클을 사용하여 구름의 세부 묘사를 자동으로 추가함으로써 실시간 처리가 가능하다. 본 논문에서 제안하는 유체 모델과 구름 모델은 사용자가 요구하는 다양한 유체와 구름 모델을 생성하는데 있어 입력 값의 변화나 제어에 대하여 안정적인 시뮬레이션 결과를 생성한다.
게임 제작이나 가상현실(Virtual Reality)분야에서 물이나 바다, 구름과 같은 유체 모델(fluid model)를 3차원으로 시뮬레이션 하는데 있어서 중요한 요소는 실시간(real-time) 처리와 사실성이다. 먼저 본 논문에서는 실시간 유체와 강체(rigid-body) 사이의 상호작용을 표현하기 위해 간략화 된 유체표면모델(Fluid-Surface Model)을 제안하고, 개선된 계산과정을 통해 보다 빠르게 시뮬레이션 한다. 제안한 유체 표면 모델은 유체역학적 방법을 기반으로 하지만 일반 PC 환경에서도 사용자와 상호작용 가능하고 대화형으로 시뮬레이션이 가능하다. 두번째로 본 논문에서는 컴퓨터 게임이나 항공 시뮬레이션 분야에서 요구되는 실시간 구름 모델링과 렌더링 방법을 제안한다. 사용자에 의한 대화형 편집 과정을 통해 다양한 구름의 형태인 권운, 층운, 적운 등을 생성할 수 있다. 구름 모델은 메타볼과 계층적 구형 파티클을 사용하여 구름의 세부 묘사를 자동으로 추가함으로써 실시간 처리가 가능하다. 본 논문에서 제안하는 유체 모델과 구름 모델은 사용자가 요구하는 다양한 유체와 구름 모델을 생성하는데 있어 입력 값의 변화나 제어에 대하여 안정적인 시뮬레이션 결과를 생성한다.
In the field of computer games and virtual realities, the critical factor for simulating fluid models, such as water, sea, or clouds, in 3D, is real-time processing and realism. In this paper, we propose a simplified fluid-surface model for representing the real-time interaction between a fluid and ...
In the field of computer games and virtual realities, the critical factor for simulating fluid models, such as water, sea, or clouds, in 3D, is real-time processing and realism. In this paper, we propose a simplified fluid-surface model for representing the real-time interaction between a fluid and a rigid body, and perform a faster simulation by using the improved equations. Our model can be simulated realistically in real time even though we use the fluid-dynamic method which is a time consuming method. And this model is capable of interacting with users in PC-environments, and treating the change of the motion of objects interactively. And we propose a cloud model and its rendering method that are useful for computer games or flight simulations. Our model can generate various kinds of clouds, such as cirrus, stratus, and cumulus, through user's intuitive and interactive editing processes. This model generates child particles automatically by using the metaball and the hierarchical spherical particles, and hence can be performed in real-time. Our fluid and cloud model can generate stable results for various kinds of scenes that are requested by users.
In the field of computer games and virtual realities, the critical factor for simulating fluid models, such as water, sea, or clouds, in 3D, is real-time processing and realism. In this paper, we propose a simplified fluid-surface model for representing the real-time interaction between a fluid and a rigid body, and perform a faster simulation by using the improved equations. Our model can be simulated realistically in real time even though we use the fluid-dynamic method which is a time consuming method. And this model is capable of interacting with users in PC-environments, and treating the change of the motion of objects interactively. And we propose a cloud model and its rendering method that are useful for computer games or flight simulations. Our model can generate various kinds of clouds, such as cirrus, stratus, and cumulus, through user's intuitive and interactive editing processes. This model generates child particles automatically by using the metaball and the hierarchical spherical particles, and hence can be performed in real-time. Our fluid and cloud model can generate stable results for various kinds of scenes that are requested by users.
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