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일본 만화 콘텐츠에 나타난 동·서양 크로스오버 현상 연구 : 「Naruto」와「One Piece」를 중심으로 원문보기


김연우 (韓國外國語大學校 大學院 글로벌문화콘텐츠학과 국내석사)

초록
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일본은 세계적인 문화콘텐츠 강국으로 전통문화는 물론이고 현대 대중문화에 이르기까지 성공 가도를 달리고 있는 나라이다. 무사도, 검도, 바둑, 다도, 꽃꽂이, 가부키, 하이쿠 등으로 대표되는 전통문화에서 ‘망가’(マンガ: 만화), ‘아니메’(アニメ: 애니메이션), 캐릭터와 같은 문화콘텐츠 산업에 이르기까지 제반 문화산업을 아울러 세계적인 명성을 자랑하며 높은 국가브랜드 가치를 보여주고 있다. 이러한 문화콘텐츠 강국 일본의 저력은 어디서 나오는 것일까. 일본의 경우 방대한 문학 작품을 현대적으로 해석하여 끊임없이 스토리텔링하면서 문화콘텐츠의 원천소스로 활용하고 있는데, 그 중에서 대중문화콘텐츠를 주도하는 힘은 ‘망가’에 기인한다. ‘망가’는 일본 대중문화콘텐츠 산업의 꽃으로 ‘아니메’, 드라마, 영화, 소설, 게임, 캐릭터 산업으로 재탄생되면서 OSMU(One Source Multi Use)의 근간이 되고 있다. 일본 대중문화콘텐츠 가운데 장르와 스토리, 이미지를 넘나들면서 동·서양이 한데 공존하는 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Japan is the world’s top center for cultural contents, and its strengths cover a wide range from traditional to modern popular cultures. Japanese culture has become world famous, and Japan has increased its national brand power, maximizing the use of many traditional cultural staples such as ‘Bushid...

주제어

#일본 ‘망가’  #동·서양 크로스오버 현상  #「Naruto」  #「One Piece」 

학위논문 정보

저자 김연우
학위수여기관 韓國外國語大學校 大學院
학위구분 국내석사
학과 글로벌문화콘텐츠학과
지도교수 임대근
발행연도 2014
총페이지 106 p.
키워드 일본 ‘망가’, 동·서양 크로스오버 현상, 「Naruto」, 「One Piece」
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T13400475&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원

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