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2016년, 구글에서 개발한 바둑 인공지능 알파고가 이세돌 9단과의 대국에서 승리하며, 핸디캡 없는 맞바둑으로 프로 바둑기사를 이긴 최초의 컴퓨터 프로그램으로써 인공지능 역사에 한 획을 그었다.
이제 인공지능은 하드웨어의 발달, 빅데이터의 등장, 알고리즘의 개선으로 기존에는 학습이 어려웠던 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 로보틱스 등 다양한 분야의 문제를 해결하고 있으며, 금융권에서는 투자, 트레이딩, 신용 평가 방법에 사용되고 있다.
본 논문에서는 인공신경망 알고리즘인 신경망 알고리즘 Multi Layer Percep...
In 2016, AlphaGo, a Artificial Intelligence developed by Google, won the game against Professional Go player Lee-SeDol. It was the first computer program to win the professional Go Player without handicap.
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#머신러닝;
저자 | 이지훈 |
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학위수여기관 | 숭실대학교 대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 미디어학과(일원) |
지도교수 | 정기철 |
발행년도 | 2016 |
총페이지 | 38 |
키워드 | 머신러닝 |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T14298779&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
DOI 인용 스타일
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