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NTIS 바로가기본 연구는 VR(Virtual Reality: 가상현실) 사용에 있어 시각, 청각 등 다중감각정보가 참가자들의 감정과 몰입에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해 설험 1은 게임 상황에서 2D와 VR 게임 방식과 소리의 유무로 집단을 구분하여 참가자들이 느끼는 감정의 변화와 몰입감에 집단 간 차이가 있는지 보고자 하였다. 실험 2에서는 실험 1과는 상황을 달리하여 운전 관련 영상을 시청하는 상황에서 마찬가지로 감정의 변화와 몰입감의 집단 간 유의미한 차이가 있는지 알아보고자 하였으며 추가적으로 참가자들의 인식과 ...
This study aims to investigate the influence of multi-sensory information on emotion and flow in 2D and VR(Virtual Reality) environment. Multi-sensory information refers to human senses such as sight, hearing, touch, and etc. In experiment 1 we divided participants into four groups by game method (2...
저자 | 박은성 |
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학위수여기관 | 연세대학교 대학원 |
학위구분 | 국내석사 |
학과 | 심리학과 |
지도교수 | 한광희 |
발행연도 | 2017 |
총페이지 | iv, 42장 |
키워드 | 다중감각정보 감정 몰입 VR(virtual reality) multi-sensory information emotion flow |
언어 | kor |
원문 URL | http://www.riss.kr/link?id=T14535681&outLink=K |
정보원 | 한국교육학술정보원 |
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