본 논문은 최근 4차 산업혁명과 더불어 더욱 강조되는 정보기술과 이로 인한 정보재 개념의 출현으로 인해, 이에 대응하는 박물관 자원의 개념 변화와 새로운 활용을 제안함으로써 향후 박물관자원의 활용 방안을 모색하는 것을 연구의 목적으로 한다. 실제로 정보기술의 발전과 사회 구성원의 성향 및 욕구 변화, 경제와 사회변화 등 다양한 환경 변화 속에서, 박물관은 박물관이 보유하고 있는 다양한 자원을 정보 서비스로 제공하려는 움직임을 보이고 있다. 이러한 시도는 관람객의 향유 환경을 확대하는 효과를 주는 동시에, 정보 서비스를 통해 박물관의 가치를 높이는 데 기여하고 있다. 또한 문화유산 활용이라는 목표 속에서 정보화 및 인공지능시대에 따른 변화에 대한 능동적인 대응으로 볼 수 있다. 다른 한편 이러한 시도는 문화유산을 넓은 의미의 문화자원으로 범주화함으로써 부가가치를 다각화한다는 점에서 의미가 있다. 특히 재화를 공유하며 활용하는 공유경제와 오픈소스운동 등의 사회적 흐름으로 인해 박물관 자원의 개념도 변화하고 있다는 점에 주목하였다. 즉 박물관 자원을 단순히 보존과 교육, 전시 기능만이 아니라 정보재로 활용 범위를 확장함에 따라 박물관 자원과 경험, 정보를 공유하고 전파하며, 새로운 가치를 창출해 내고자 하는 노력이 주어졌다는 것이다. 특히 구글아트프로젝트나 ...
본 논문은 최근 4차 산업혁명과 더불어 더욱 강조되는 정보기술과 이로 인한 정보재 개념의 출현으로 인해, 이에 대응하는 박물관 자원의 개념 변화와 새로운 활용을 제안함으로써 향후 박물관자원의 활용 방안을 모색하는 것을 연구의 목적으로 한다. 실제로 정보기술의 발전과 사회 구성원의 성향 및 욕구 변화, 경제와 사회변화 등 다양한 환경 변화 속에서, 박물관은 박물관이 보유하고 있는 다양한 자원을 정보 서비스로 제공하려는 움직임을 보이고 있다. 이러한 시도는 관람객의 향유 환경을 확대하는 효과를 주는 동시에, 정보 서비스를 통해 박물관의 가치를 높이는 데 기여하고 있다. 또한 문화유산 활용이라는 목표 속에서 정보화 및 인공지능시대에 따른 변화에 대한 능동적인 대응으로 볼 수 있다. 다른 한편 이러한 시도는 문화유산을 넓은 의미의 문화자원으로 범주화함으로써 부가가치를 다각화한다는 점에서 의미가 있다. 특히 재화를 공유하며 활용하는 공유경제와 오픈소스운동 등의 사회적 흐름으로 인해 박물관 자원의 개념도 변화하고 있다는 점에 주목하였다. 즉 박물관 자원을 단순히 보존과 교육, 전시 기능만이 아니라 정보재로 활용 범위를 확장함에 따라 박물관 자원과 경험, 정보를 공유하고 전파하며, 새로운 가치를 창출해 내고자 하는 노력이 주어졌다는 것이다. 특히 구글아트프로젝트나 유로피아나, 월드디지털라이브러리와 같은 프로젝트들은, 박물관 자원을 오픈소스 개념의 정보재로 인식하고, 공공재로서 활용을 실행함에 따라 교환이나 거래가 아닌 공유의 과정 속에서 박물관 자원의 가치가 무한으로 확산될 수 있다는 가능성을 보여주고 있다. 이에 따라 정보재로서의 박물관 자원의 개념 전환과 활용을 위해 다음과 같은 결론을 제시하였다. 첫째, 변화하는 시대의 박물관 발전과 공익적·사회적 효과를 위해서 박물관 자원을 오픈 액세스화하여 정보재와 공공재로서 활용이 가능하도록 시스템을 구축할 필요가 있다. 둘째, 박물관은 이용자의 요구를 충족하기 위해서 박물관 간의 협력과 타 기관과의 협력, 국가 간의 협력을 꾀함으로써 자원을 통합하고 제공할 수 있는 여건을 갖추도록 한다. 셋째, 새로운 생산 양식과 콘텐츠를 공유할 수 있는 장을 박물관이 마련해 주고, 오픈된 박물관 자원과 플랫폼 소스를 통한 새로운 플랫폼이 재탄생될 수 있는 구조를 갖추어 범사회적으로 가치를 확산시켜야 한다. 넷째, 문화자원 활용에 있어서 혁신을 이루기 위해 모든 문화 유관기관의 협력과 비문화 부문 및 타 영역과의 협력이 이루어져야 하며, 문화자원 가치 확산의 중심 기관으로서 박물관의 위상을 확보하여 새로운 문화자원 경영의 패러다임을 주도하도록 한다.
본 논문은 최근 4차 산업혁명과 더불어 더욱 강조되는 정보기술과 이로 인한 정보재 개념의 출현으로 인해, 이에 대응하는 박물관 자원의 개념 변화와 새로운 활용을 제안함으로써 향후 박물관자원의 활용 방안을 모색하는 것을 연구의 목적으로 한다. 실제로 정보기술의 발전과 사회 구성원의 성향 및 욕구 변화, 경제와 사회변화 등 다양한 환경 변화 속에서, 박물관은 박물관이 보유하고 있는 다양한 자원을 정보 서비스로 제공하려는 움직임을 보이고 있다. 이러한 시도는 관람객의 향유 환경을 확대하는 효과를 주는 동시에, 정보 서비스를 통해 박물관의 가치를 높이는 데 기여하고 있다. 또한 문화유산 활용이라는 목표 속에서 정보화 및 인공지능시대에 따른 변화에 대한 능동적인 대응으로 볼 수 있다. 다른 한편 이러한 시도는 문화유산을 넓은 의미의 문화자원으로 범주화함으로써 부가가치를 다각화한다는 점에서 의미가 있다. 특히 재화를 공유하며 활용하는 공유경제와 오픈소스운동 등의 사회적 흐름으로 인해 박물관 자원의 개념도 변화하고 있다는 점에 주목하였다. 즉 박물관 자원을 단순히 보존과 교육, 전시 기능만이 아니라 정보재로 활용 범위를 확장함에 따라 박물관 자원과 경험, 정보를 공유하고 전파하며, 새로운 가치를 창출해 내고자 하는 노력이 주어졌다는 것이다. 특히 구글아트프로젝트나 유로피아나, 월드디지털라이브러리와 같은 프로젝트들은, 박물관 자원을 오픈소스 개념의 정보재로 인식하고, 공공재로서 활용을 실행함에 따라 교환이나 거래가 아닌 공유의 과정 속에서 박물관 자원의 가치가 무한으로 확산될 수 있다는 가능성을 보여주고 있다. 이에 따라 정보재로서의 박물관 자원의 개념 전환과 활용을 위해 다음과 같은 결론을 제시하였다. 첫째, 변화하는 시대의 박물관 발전과 공익적·사회적 효과를 위해서 박물관 자원을 오픈 액세스화하여 정보재와 공공재로서 활용이 가능하도록 시스템을 구축할 필요가 있다. 둘째, 박물관은 이용자의 요구를 충족하기 위해서 박물관 간의 협력과 타 기관과의 협력, 국가 간의 협력을 꾀함으로써 자원을 통합하고 제공할 수 있는 여건을 갖추도록 한다. 셋째, 새로운 생산 양식과 콘텐츠를 공유할 수 있는 장을 박물관이 마련해 주고, 오픈된 박물관 자원과 플랫폼 소스를 통한 새로운 플랫폼이 재탄생될 수 있는 구조를 갖추어 범사회적으로 가치를 확산시켜야 한다. 넷째, 문화자원 활용에 있어서 혁신을 이루기 위해 모든 문화 유관기관의 협력과 비문화 부문 및 타 영역과의 협력이 이루어져야 하며, 문화자원 가치 확산의 중심 기관으로서 박물관의 위상을 확보하여 새로운 문화자원 경영의 패러다임을 주도하도록 한다.
The purpose of this study is to explore the use of the museum's resources by proposing a new concept of the museum's resources and new uses of the museum, with the advent of more sophisticated information technology and the concept of the information-goods. Actually, the museum is moving to offer di...
The purpose of this study is to explore the use of the museum's resources by proposing a new concept of the museum's resources and new uses of the museum, with the advent of more sophisticated information technology and the concept of the information-goods. Actually, the museum is moving to offer diverse resources as information services in a variety of environmental changes, such as development in information technology, changes in social member’s attributes, economic and social changes. These attempts are contributing to enhancing the viewing environment of visitors and the value of museums through information services. In addition, in the goal of utilizing cultural heritage, it can be seen as an active response to changes in artificial intelligence era and digitalization. Meanwhile, these attempts have significant implication for diversify added values by expanding cultural heritage into cultural resources of broader meaning. Especially, it noted that the notion of museum resources is changing due to the sharing economy which shares and utilizes the goods and social trend of the open source movement. The museum has tried to create new values by sharing and disseminating its resources, experiences, information, by extending museum resources as information-goods not just preservation, education, and exhibition functions. In particular, the projects such as Google Art projects, Europeana, and the World Digital Library illustrate the potential for museum resources to be recognized as information-goods concepted open-source, and the potential for museum resources to be widely diffused in the process of sharing the value of museum's resources, not exchanging or trading. The following conclusions were presented to the conceptual conversion and utilizing of the museum resources as information goods. Firstly, the museum needs to establish an open-access system to utilize its resources as information-goods and public-goods resources for the sake of evolution of museums, public interests and social effects to adapt to fast-changing times. Secondly, the museum aims to integrate and provide resources for the provision of resources to meet the needs of the users by cooperation between museums, cooperation with other agencies, and cooperation among countries. Thirdly, the museum should offer space to share new forms of production and new content having structure that can be reborn as a new platform through the museums’ resources and platform resources. So the museum needs to spread value of museum resources to whole society. Lastly, all cultural institutions and other areas must cooperate with each other to achieve innovation in cultural resources. Furthermore, the museum has to lead to a paradigm shift in new cultural resources as a center of the cultural resources value expansion.
The purpose of this study is to explore the use of the museum's resources by proposing a new concept of the museum's resources and new uses of the museum, with the advent of more sophisticated information technology and the concept of the information-goods. Actually, the museum is moving to offer diverse resources as information services in a variety of environmental changes, such as development in information technology, changes in social member’s attributes, economic and social changes. These attempts are contributing to enhancing the viewing environment of visitors and the value of museums through information services. In addition, in the goal of utilizing cultural heritage, it can be seen as an active response to changes in artificial intelligence era and digitalization. Meanwhile, these attempts have significant implication for diversify added values by expanding cultural heritage into cultural resources of broader meaning. Especially, it noted that the notion of museum resources is changing due to the sharing economy which shares and utilizes the goods and social trend of the open source movement. The museum has tried to create new values by sharing and disseminating its resources, experiences, information, by extending museum resources as information-goods not just preservation, education, and exhibition functions. In particular, the projects such as Google Art projects, Europeana, and the World Digital Library illustrate the potential for museum resources to be recognized as information-goods concepted open-source, and the potential for museum resources to be widely diffused in the process of sharing the value of museum's resources, not exchanging or trading. The following conclusions were presented to the conceptual conversion and utilizing of the museum resources as information goods. Firstly, the museum needs to establish an open-access system to utilize its resources as information-goods and public-goods resources for the sake of evolution of museums, public interests and social effects to adapt to fast-changing times. Secondly, the museum aims to integrate and provide resources for the provision of resources to meet the needs of the users by cooperation between museums, cooperation with other agencies, and cooperation among countries. Thirdly, the museum should offer space to share new forms of production and new content having structure that can be reborn as a new platform through the museums’ resources and platform resources. So the museum needs to spread value of museum resources to whole society. Lastly, all cultural institutions and other areas must cooperate with each other to achieve innovation in cultural resources. Furthermore, the museum has to lead to a paradigm shift in new cultural resources as a center of the cultural resources value expansion.
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