가상현실기술은 가상의 인공 환경을 사용자의 오감과 직접적으로 작용하도록 하여 실제와 유사한 상호작용을 가능하게 하는 사용자 몰입형 기술이다. 가상현실 기술은 교육, 게임, 의료, 중계 등 다양한 분야에 있어 중요한 기술로 발전하였으며, 최근 높아진 업계의 관심에 따라 다양한 형태의 가상현실 기기가 연구 개발되고 일반 사용자도 쉽게 구매할 수 있는 가격으로 제공되고 있다. 특히, 모바일 단말을 기반으로 하는 가상현실 HMD 기기(예, 기어VR)는 휴대폰 기능과 가상현실을 동시에 제공하므로 다양한 형태의 ...
가상현실기술은 가상의 인공 환경을 사용자의 오감과 직접적으로 작용하도록 하여 실제와 유사한 상호작용을 가능하게 하는 사용자 몰입형 기술이다. 가상현실 기술은 교육, 게임, 의료, 중계 등 다양한 분야에 있어 중요한 기술로 발전하였으며, 최근 높아진 업계의 관심에 따라 다양한 형태의 가상현실 기기가 연구 개발되고 일반 사용자도 쉽게 구매할 수 있는 가격으로 제공되고 있다. 특히, 모바일 단말을 기반으로 하는 가상현실 HMD 기기(예, 기어VR)는 휴대폰 기능과 가상현실을 동시에 제공하므로 다양한 형태의 콘텐츠를 탑재 할 수 있다. 다양한 콘텐츠 기능 중 프레젠테이션 모드와 네트워크 기술을 활용하여 사용자 간 화면 공유가 가능해졌다. 세부적으로 시청자 모드, 재생동기화 모드, 리모컨 모드를 제공하고 있다. 그러나 프레젠테이션 모드에는 동일한 Wi-Fi 네트워크 내에 있는 기기에만 기능이 제공되고 있어 원거리상의 사용자와는 공유가 되지 않는다. 또한 송신자, 수신자를 앱 실행 전에 설정해야하므로 실행 중에는 변경이 불가하여 사용자가 원하는 바를 수용할수 없다. 본 논문에서는 네트워크로 연결된 웹 기반 VR의 구조와 동작을 분석하고 이를 확장하여 다중 디바이스에서의 화면 공유 기능을 구현한다. 이는 웹을 활용하여 프레젠테이션 기능의 사용자가 같은 Wi-Fi 네트워크 내에 위치해 야 한다는 문제를 해결하며, 실시간으로 송신자와 수신자 변경을 가능하게한다. 추가적으로 모바일 VR 기기 이외의 모바일 단말 및 PC, 태블릿에서도 기능을 제공하여 다중 디바이스 간 화면 공유가 가능하도록 기능을 구현한다. 모바일 시장 및 가상현실 시장은 지속적으로 확대 될 것이며, 가상현실 기술은 매우 일상화된 기술로 활용될 것이다. 이에 본 연구 결과는 미래 모바일 VR 공간 속에서의 콘텐츠 서비스 환경을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
가상현실기술은 가상의 인공 환경을 사용자의 오감과 직접적으로 작용하도록 하여 실제와 유사한 상호작용을 가능하게 하는 사용자 몰입형 기술이다. 가상현실 기술은 교육, 게임, 의료, 중계 등 다양한 분야에 있어 중요한 기술로 발전하였으며, 최근 높아진 업계의 관심에 따라 다양한 형태의 가상현실 기기가 연구 개발되고 일반 사용자도 쉽게 구매할 수 있는 가격으로 제공되고 있다. 특히, 모바일 단말을 기반으로 하는 가상현실 HMD 기기(예, 기어VR)는 휴대폰 기능과 가상현실을 동시에 제공하므로 다양한 형태의 콘텐츠를 탑재 할 수 있다. 다양한 콘텐츠 기능 중 프레젠테이션 모드와 네트워크 기술을 활용하여 사용자 간 화면 공유가 가능해졌다. 세부적으로 시청자 모드, 재생동기화 모드, 리모컨 모드를 제공하고 있다. 그러나 프레젠테이션 모드에는 동일한 Wi-Fi 네트워크 내에 있는 기기에만 기능이 제공되고 있어 원거리상의 사용자와는 공유가 되지 않는다. 또한 송신자, 수신자를 앱 실행 전에 설정해야하므로 실행 중에는 변경이 불가하여 사용자가 원하는 바를 수용할수 없다. 본 논문에서는 네트워크로 연결된 웹 기반 VR의 구조와 동작을 분석하고 이를 확장하여 다중 디바이스에서의 화면 공유 기능을 구현한다. 이는 웹을 활용하여 프레젠테이션 기능의 사용자가 같은 Wi-Fi 네트워크 내에 위치해 야 한다는 문제를 해결하며, 실시간으로 송신자와 수신자 변경을 가능하게한다. 추가적으로 모바일 VR 기기 이외의 모바일 단말 및 PC, 태블릿에서도 기능을 제공하여 다중 디바이스 간 화면 공유가 가능하도록 기능을 구현한다. 모바일 시장 및 가상현실 시장은 지속적으로 확대 될 것이며, 가상현실 기술은 매우 일상화된 기술로 활용될 것이다. 이에 본 연구 결과는 미래 모바일 VR 공간 속에서의 콘텐츠 서비스 환경을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
Virtual reality technology is a user immersive technology that makes virtual artificial environment directly interact with the user 's five senses and enables real - like interaction. Virtual reality technology has developed into an important technology in various fields such as education, games, me...
Virtual reality technology is a user immersive technology that makes virtual artificial environment directly interact with the user 's five senses and enables real - like interaction. Virtual reality technology has developed into an important technology in various fields such as education, games, medical care, and relay. Recently, according to the increasing interest of the industry, various types of virtual reality devices have been researched and provided at a price that can be easily purchased by general users have. In particular, a virtual reality HMD device (eg, gear VR) based on a mobile terminal simultaneously provides a mobile phone function and a virtual reality, so that various types of contents can be loaded. Among the various contents functions, it is possible to share the screen among the users by utilizing the presentation mode and the network technology. In detail, viewer mode, playback synchronization mode, and remote control mode are provided. However, presentation mode is only available on devices within the same Wi-Fi network, and is not shared with remote users. In addition, since the sender and receiver must be set up before the execution of the application, the change can not be made during execution and the user can not accept the desired result. In this paper, we analyze the structure and operation of web - based VR connected to network and extend it to implement screen sharing function in multiple devices. This solves the problem of utilizing the web to allow users of presentation functions to be located within the same Wi-Fi network, and enables changes in the sender and recipient in real time. In addition, functions are provided in mobile terminals other than mobile VR devices, PCs, and tablets to implement functions to enable screen sharing among multiple devices. The mobile market and the virtual reality market will continue to expand, and virtual reality technology will be used as a very common technology. Therefore, this research result is expected to provide a content service environment in future mobile VR space.
Virtual reality technology is a user immersive technology that makes virtual artificial environment directly interact with the user 's five senses and enables real - like interaction. Virtual reality technology has developed into an important technology in various fields such as education, games, medical care, and relay. Recently, according to the increasing interest of the industry, various types of virtual reality devices have been researched and provided at a price that can be easily purchased by general users have. In particular, a virtual reality HMD device (eg, gear VR) based on a mobile terminal simultaneously provides a mobile phone function and a virtual reality, so that various types of contents can be loaded. Among the various contents functions, it is possible to share the screen among the users by utilizing the presentation mode and the network technology. In detail, viewer mode, playback synchronization mode, and remote control mode are provided. However, presentation mode is only available on devices within the same Wi-Fi network, and is not shared with remote users. In addition, since the sender and receiver must be set up before the execution of the application, the change can not be made during execution and the user can not accept the desired result. In this paper, we analyze the structure and operation of web - based VR connected to network and extend it to implement screen sharing function in multiple devices. This solves the problem of utilizing the web to allow users of presentation functions to be located within the same Wi-Fi network, and enables changes in the sender and recipient in real time. In addition, functions are provided in mobile terminals other than mobile VR devices, PCs, and tablets to implement functions to enable screen sharing among multiple devices. The mobile market and the virtual reality market will continue to expand, and virtual reality technology will be used as a very common technology. Therefore, this research result is expected to provide a content service environment in future mobile VR space.
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