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에머전트 게임플레이를 활용한 인터랙티브 게임 제작에 관한 연구
A study on the interactive game design using emergent gameplay 원문보기


펑샤오 (상명대학교 게임학과 게임학전공 국내석사)

초록
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‘컴퓨터게임’의 정식명칭은 "컴퓨터에서 실행되는 게임 소프트웨어"로 게임 방식의 일종이라고 볼 수 있다[1]. 이어서 게임은 회화, 조각, 건축, 음악, 시가(문학), 무용, 연극, 영화 등의 8대 장르에 이어 ‘제9대 예술’로 대중에게 인정받게 되었다[2]. 게임은 독특한 인터랙션을 지니고 있는 설계 요소로 플레이어들에게 폭넓은 인기를 얻고 있다. 만약 어떠한 게임에 인터랙션 작용을 지니고 있지 않으면 게임은 지루할 것이며 천 명의 플레이어들도 게임을 하고 난 뒤 같은 결론을 내릴 것이다. 즉 플레이어들은 몰입감이 부족하면 게임에 대한 생명력이 부족한 것과 같다고 볼 수 있어 이 게임은 플레이어에게 잊혀 지게 될 것이다. 그리하여 게임에서 인터랙션의 스토리는 플레이어의 게임세계와 매우 풍부한 인터랙션을 야기시켜 독보적인 게임을 체험 할 수 있게 된다. 그리고 플레이어가 게임에 대한 체험이 계속해서 이어 지면 게임은 쉽게 잊혀지 않을 것이며 동시에 게임의 ' 생명력'도 증가하게 된다.
그리하여 본 논문의 목적은 에머전트 게임 플레이에 관한 이론을 서술하고 그 설계에 대한 사고와 구성 메커니즘 및 표현 방식을 심층적으로 해석하고 탐구하는 것이다.
먼저 "에머전트 이론"[3]과 "엘레강트 게임(Elegant Game)[4]"을 이론적인 바탕으로 삼아 에머전트 게임 플레이의 정의 및 특징, 아울러 어째서 에머전트 게임 플레이가 추앙 받는가에 대해 논술하였다.
다음으로는 <마인 크래프트>[5]의 사례를 참고해 에머전트 게임 플레이의 특징에 대한 정보를 입수하여 게임에서의 표현 방식을 분석하였다.
셋째, 위의 두 가지 점을 결합한 연구를 에어먼트 시스템의 구축 방법으로 정리하여 이 방법을 바탕으로 게임 설계를 진행하였다.
넷째, 게임을 설계하는 에머전트 시스템에 대해 설문조사 방식으로 조사하고 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

"Computer Game" is short for "game software running on computers", which is a genre of games. Game is well accepted as the ninth art, following painting, sculpture, architecture, music, poem (literature), drama and movie. Games are widely welcomed by game players due to its unique interactivity as d...

학위논문 정보

저자 펑샤오
학위수여기관 상명대학교
학위구분 국내석사
학과 게임학과 게임학전공
지도교수 김석규
발행연도 2019
총페이지 iv, 69장
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T15395127&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원
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