목적 : 프리즘 적응 원리를 몰입형 3차원가상현실에 구현한 시뮬레이션 시스템을 개발하고 편측무시에 대한 효과를 평가하고자 하였다. 방법 : 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 시스템은 기존의 편측무시에 대한 프리즘 적응 훈련을 몰입형 3차원 가상현실에 구현하도록 개발하였다. 이 시스템은 손 추적 장치인 ...
목적 : 프리즘 적응 원리를 몰입형 3차원가상현실에 구현한 시뮬레이션 시스템을 개발하고 편측무시에 대한 효과를 평가하고자 하였다. 방법 : 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 시스템은 기존의 편측무시에 대한 프리즘 적응 훈련을 몰입형 3차원 가상현실에 구현하도록 개발하였다. 이 시스템은 손 추적 장치인 립 모션 (Leap MotionⓇ, Motion Control Inc., California, USA)과 착용형 디스플레이인 오큘러스 리프트 (Oculus RiftⓇ, Oculus VR Inc., California, USA)를 이용하여 편측무시 환자를 위한 프리즘 적응 치료와 동일한 가상현실 환경을 구축하였다. 손 사라짐 영역에서는 손의 움직임 궤적이 보이지 않도록 하고, 손 사라짐 영역을 지난 후 손 모양이 가상현실에 나타나도록 하였다. 시뮬레이션 프로그램은 3개의 단계로 구성되어 있으며, 2주 동안 총 10회 실시하였다. 첫 번째 단계에서 피험자는 가상현실의 두 번째 손가락을 뻗어 피험자의 가상현실 공간 중앙선 전면의 과녁을 찌르도록 하였다. 정확하게 목표점에 20회 도달하면 시각-위치 감각 적응이 이루어진 것으로 판단하고 다음 단계로 넘어간다. 두 번째 단계에서는 프리즘 적응을 모방하여 손의 3차원 모델이 우측으로 10도 편위되도록 프로그램화하였다. 피험자는 과제시행 초기에 과녁의 우측으로 에러를 보이다가 우측 편위상태에 대한 시각-위치감각 적응이 다시 일어나 목표점에 정확히 20회 도달하면 다음 단계로 넘어간다. 세 번째 단계는 우측 편위를 제거하여 첫 번째 단계와 동일한 상태로 돌아간 후 과녁 맞추기 과제를 수행한다. 편위가 제거되었으나 피험자의 위치 감각좌표는 우측 편향 상태로 적응되어 있으므로 과제 시행 초기에 과녁의 좌측으로 에러를 보인다. 이 과정은 기존 프리즘 적응 치료에 의한 편측무시 치료 효과의 현상과 거의 동일하다. 프리즘 적응 치료 효과를 평가하기 위하여 시뮬레이션 프로그램 전, 치료 1주일 후, 치료 2주일 후 각각 편측무시 검사들 (별 지우기 검사, 선 이등분 검사, 알버트 검사)을 시행하였다. 각 검사 결과는 편측무시가 없을 때를 100점으로 점수화하였다. 결과 : 우뇌 손상에 의한 편측무시 환자 12명을 모집하였으며, 2명은 중도 탈락하였다. 뇌출혈과 뇌경색 환자가 각각 6명과 4명이었으며, 나이는 45.5 ± 7.63 세였다. 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 프로그램을 시행한 결과 별 지우기 검사, 선 이등분 검사, 알버트 검사의 점수는 프로그램 시행 전 각각 41.25 ± 20.37, 48.51 ± 23.62, 62.75 ± 35.89에서 2주 치료 시행 후 각각 59.82 ± 28.52, 64.76 ± 26.52, 92.50 ± 7.07로 향상되어, 세 가지 검사 모두에서 편측무시가 호전되었다 (p < 0.01). 결론 : 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 프로그램을 수행한 군에서 편측무시 검사의 점수가 의미 있게 향상되었다. 따라서 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 시스템은 편측무시의 재활 치료로서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
목적 : 프리즘 적응 원리를 몰입형 3차원 가상현실에 구현한 시뮬레이션 시스템을 개발하고 편측무시에 대한 효과를 평가하고자 하였다. 방법 : 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 시스템은 기존의 편측무시에 대한 프리즘 적응 훈련을 몰입형 3차원 가상현실에 구현하도록 개발하였다. 이 시스템은 손 추적 장치인 립 모션 (Leap MotionⓇ, Motion Control Inc., California, USA)과 착용형 디스플레이인 오큘러스 리프트 (Oculus RiftⓇ, Oculus VR Inc., California, USA)를 이용하여 편측무시 환자를 위한 프리즘 적응 치료와 동일한 가상현실 환경을 구축하였다. 손 사라짐 영역에서는 손의 움직임 궤적이 보이지 않도록 하고, 손 사라짐 영역을 지난 후 손 모양이 가상현실에 나타나도록 하였다. 시뮬레이션 프로그램은 3개의 단계로 구성되어 있으며, 2주 동안 총 10회 실시하였다. 첫 번째 단계에서 피험자는 가상현실의 두 번째 손가락을 뻗어 피험자의 가상현실 공간 중앙선 전면의 과녁을 찌르도록 하였다. 정확하게 목표점에 20회 도달하면 시각-위치 감각 적응이 이루어진 것으로 판단하고 다음 단계로 넘어간다. 두 번째 단계에서는 프리즘 적응을 모방하여 손의 3차원 모델이 우측으로 10도 편위되도록 프로그램화하였다. 피험자는 과제시행 초기에 과녁의 우측으로 에러를 보이다가 우측 편위상태에 대한 시각-위치감각 적응이 다시 일어나 목표점에 정확히 20회 도달하면 다음 단계로 넘어간다. 세 번째 단계는 우측 편위를 제거하여 첫 번째 단계와 동일한 상태로 돌아간 후 과녁 맞추기 과제를 수행한다. 편위가 제거되었으나 피험자의 위치 감각좌표는 우측 편향 상태로 적응되어 있으므로 과제 시행 초기에 과녁의 좌측으로 에러를 보인다. 이 과정은 기존 프리즘 적응 치료에 의한 편측무시 치료 효과의 현상과 거의 동일하다. 프리즘 적응 치료 효과를 평가하기 위하여 시뮬레이션 프로그램 전, 치료 1주일 후, 치료 2주일 후 각각 편측무시 검사들 (별 지우기 검사, 선 이등분 검사, 알버트 검사)을 시행하였다. 각 검사 결과는 편측무시가 없을 때를 100점으로 점수화하였다. 결과 : 우뇌 손상에 의한 편측무시 환자 12명을 모집하였으며, 2명은 중도 탈락하였다. 뇌출혈과 뇌경색 환자가 각각 6명과 4명이었으며, 나이는 45.5 ± 7.63 세였다. 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 프로그램을 시행한 결과 별 지우기 검사, 선 이등분 검사, 알버트 검사의 점수는 프로그램 시행 전 각각 41.25 ± 20.37, 48.51 ± 23.62, 62.75 ± 35.89에서 2주 치료 시행 후 각각 59.82 ± 28.52, 64.76 ± 26.52, 92.50 ± 7.07로 향상되어, 세 가지 검사 모두에서 편측무시가 호전되었다 (p < 0.01). 결론 : 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 프로그램을 수행한 군에서 편측무시 검사의 점수가 의미 있게 향상되었다. 따라서 3차원 가상현실 프리즘 적응 시뮬레이션 시스템은 편측무시의 재활 치료로서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
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