현재 디지털 미디어의 발전으로 인하여 방대한 정보들이 신뢰성이 있는지와 유희본능 을 자극하는 재미있는 정보들을 경험적이고 흥미롭게 습득하는 방식을 선호한다. 재미는 정보 콘텐츠에 있어 정보 제공의 이해와 수용을 확대하는 중요한 요소이며 정보(Informa tion)와 오락(Entertainment)이 결합된 인포테인먼트(Infotainment)가 등장하였다. 하지 만 현재 인포테인먼트의 정보부분에서 오락적 기능에만 치중하여 정보의 질이 떨어지거 나 공유의 가치가 적은 정보들만이 무분별하게 남용하여 혼란을 주며 오락의 경우 15~19 세 청소년 기준 구조적 요소가 다른 요소들에 비해 낮게 나타났다. 이에 전문가와 협업을 통하여 정확한 정보를 제공하며 구조적 요소 향상을 위한 스토리텔링과 인터렉션을 통하 여 사용자 참여를 통해 정보의 의미를 갖게 한다. 4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나인 ...
현재 디지털 미디어의 발전으로 인하여 방대한 정보들이 신뢰성이 있는지와 유희본능 을 자극하는 재미있는 정보들을 경험적이고 흥미롭게 습득하는 방식을 선호한다. 재미는 정보 콘텐츠에 있어 정보 제공의 이해와 수용을 확대하는 중요한 요소이며 정보(Informa tion)와 오락(Entertainment)이 결합된 인포테인먼트(Infotainment)가 등장하였다. 하지 만 현재 인포테인먼트의 정보부분에서 오락적 기능에만 치중하여 정보의 질이 떨어지거 나 공유의 가치가 적은 정보들만이 무분별하게 남용하여 혼란을 주며 오락의 경우 15~19 세 청소년 기준 구조적 요소가 다른 요소들에 비해 낮게 나타났다. 이에 전문가와 협업을 통하여 정확한 정보를 제공하며 구조적 요소 향상을 위한 스토리텔링과 인터렉션을 통하 여 사용자 참여를 통해 정보의 의미를 갖게 한다. 4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나인 증강현실은 교육적 효과 및 정보 전달 향상 등 효용성을 나타내고 있으며 기존 콘텐츠의 한계를 반영하여 노원구의 청소년센터 1층의 총 5개의 시설을 선정한 후 사용자가 원하 는 시설의 정보를 얻을 수 있도록 하였으며 마무리 또한 사용자가 설정할 수 있도록 설계하였다. 증강현실은 AR Foundation을 통해 Plane Detection증강현실 기술을 사용 하여 안정적으로 증강시켜 몰입도를 향상시키고 태블릿을 활용한 증강현실 인포테인먼 트 콘텐츠를 설계 및 구현하였다. 구현한 증강현실 인포테인먼트 콘텐츠의 효과성 검증 을 위하여 어플리케이션의 시작 전 시설에 대한 지식을 사전에 설문조사를 이용하여 작성하고 이후 학습을 완료했을 때 다시 설문조사를 진행하며 작성한 설문은 엑셀로 저장해 대비 분석 하여 검증할 수 있다. 기존의 인포테인먼트에서 학습동기를 향상시킬 것이며 이는 정보 전달 향상에도 큰 도움이 될 것이다.
현재 디지털 미디어의 발전으로 인하여 방대한 정보들이 신뢰성이 있는지와 유희본능 을 자극하는 재미있는 정보들을 경험적이고 흥미롭게 습득하는 방식을 선호한다. 재미는 정보 콘텐츠에 있어 정보 제공의 이해와 수용을 확대하는 중요한 요소이며 정보(Informa tion)와 오락(Entertainment)이 결합된 인포테인먼트(Infotainment)가 등장하였다. 하지 만 현재 인포테인먼트의 정보부분에서 오락적 기능에만 치중하여 정보의 질이 떨어지거 나 공유의 가치가 적은 정보들만이 무분별하게 남용하여 혼란을 주며 오락의 경우 15~19 세 청소년 기준 구조적 요소가 다른 요소들에 비해 낮게 나타났다. 이에 전문가와 협업을 통하여 정확한 정보를 제공하며 구조적 요소 향상을 위한 스토리텔링과 인터렉션을 통하 여 사용자 참여를 통해 정보의 의미를 갖게 한다. 4차 산업혁명의 핵심기술 중 하나인 증강현실은 교육적 효과 및 정보 전달 향상 등 효용성을 나타내고 있으며 기존 콘텐츠의 한계를 반영하여 노원구의 청소년센터 1층의 총 5개의 시설을 선정한 후 사용자가 원하 는 시설의 정보를 얻을 수 있도록 하였으며 마무리 또한 사용자가 설정할 수 있도록 설계하였다. 증강현실은 AR Foundation을 통해 Plane Detection 증강현실 기술을 사용 하여 안정적으로 증강시켜 몰입도를 향상시키고 태블릿을 활용한 증강현실 인포테인먼 트 콘텐츠를 설계 및 구현하였다. 구현한 증강현실 인포테인먼트 콘텐츠의 효과성 검증 을 위하여 어플리케이션의 시작 전 시설에 대한 지식을 사전에 설문조사를 이용하여 작성하고 이후 학습을 완료했을 때 다시 설문조사를 진행하며 작성한 설문은 엑셀로 저장해 대비 분석 하여 검증할 수 있다. 기존의 인포테인먼트에서 학습동기를 향상시킬 것이며 이는 정보 전달 향상에도 큰 도움이 될 것이다.
Currently, vast information was not reliable due to the development of digital media and the play instinct to be a fun experience and information to learn interesting. Like the way. Fun is on the information content, understanding and acceptance of the information important to expand ent...
Currently, vast information was not reliable due to the development of digital media and the play instinct to be a fun experience and information to learn interesting. Like the way. Fun is on the information content, understanding and acceptance of the information important to expand entertainment and information and combined. Infotainment, were adopted. However, the current information part of infotainment focuses only on recreational functions, causing confusion by indiscriminately abusing information that is of poor quality or less value of sharing, and in the case of entertainment, structural elements of youth standards between the ages of 15 and 19 are lower than other factors. Through collaboration with experts, accurate information is provided, and through storytelling and interaction to enhance structural elements, information is meaningful through user participation. Augmented reality is, one of the educational and information technology key fourth round of the Industrial Revolution improved effectiveness and reflecting the limitations of legacy content represents.A total of five installations of the youth center in the first floor, Nowon-gu, chosen by users want facilities and information of the finish after also setting.Designed. Augmented reality has been designed and implemented through AR Foundation, augmented reality infotainment contents using tablets by stably augmenting them by using Plane Detection augmented reality technology. To verify the effectiveness of the augmented reality infotainment contents implemented, the knowledge of the facilities before the application's start will be prepared using surveys in advance, conducted again through surveys when the study is completed, and the completed questionnaire can be stored as Excel and analyzed for verification. This will also help improve the learning motivation in the existing infotainment.
Currently, vast information was not reliable due to the development of digital media and the play instinct to be a fun experience and information to learn interesting. Like the way. Fun is on the information content, understanding and acceptance of the information important to expand entertainment and information and combined. Infotainment, were adopted. However, the current information part of infotainment focuses only on recreational functions, causing confusion by indiscriminately abusing information that is of poor quality or less value of sharing, and in the case of entertainment, structural elements of youth standards between the ages of 15 and 19 are lower than other factors. Through collaboration with experts, accurate information is provided, and through storytelling and interaction to enhance structural elements, information is meaningful through user participation. Augmented reality is, one of the educational and information technology key fourth round of the Industrial Revolution improved effectiveness and reflecting the limitations of legacy content represents.A total of five installations of the youth center in the first floor, Nowon-gu, chosen by users want facilities and information of the finish after also setting.Designed. Augmented reality has been designed and implemented through AR Foundation, augmented reality infotainment contents using tablets by stably augmenting them by using Plane Detection augmented reality technology. To verify the effectiveness of the augmented reality infotainment contents implemented, the knowledge of the facilities before the application's start will be prepared using surveys in advance, conducted again through surveys when the study is completed, and the completed questionnaire can be stored as Excel and analyzed for verification. This will also help improve the learning motivation in the existing infotainment.
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