본 연구는 생물 진화론적 관점에서 기술 진화의 개념을 통해 애니메이 션 기술의 변화와 발전에 대한 요소와 체계성을 수립하여 애니메이션 기 술의 변화에 대한 이론적 체계를 제시하고자 하였다. 그러므로 애니메이 션 기술에 내재한 유전, 변이와 선택의 진화 특징을 발견하였고 이를 바 탕으로 애니메이션 기술의 과거와 현재와 미래에 대한 연속성과 변이성 에 대한 분석을 하여 기술발전의 미래를 예측할 수 있는 애니메이션의 기술진화 체계(ATE)를 나타내었다. 그러므로 1장은 서론으로 연구배경과 목적, 연구내용과 방법인데 연구 에 대한 전반적인 내용을 나타내고 선행연구를 통해 애니메이션의 기술 의 변화, 진화의 방식을 파악하고 연구의 필요성을 제기하였다. 2장은 이론 배경으로 문헌조사를 통하여 애니메이션의 기술의 발전, 진화론, ...
본 연구는 생물 진화론적 관점에서 기술 진화의 개념을 통해 애니메이 션 기술의 변화와 발전에 대한 요소와 체계성을 수립하여 애니메이션 기 술의 변화에 대한 이론적 체계를 제시하고자 하였다. 그러므로 애니메이 션 기술에 내재한 유전, 변이와 선택의 진화 특징을 발견하였고 이를 바 탕으로 애니메이션 기술의 과거와 현재와 미래에 대한 연속성과 변이성 에 대한 분석을 하여 기술발전의 미래를 예측할 수 있는 애니메이션의 기술진화 체계(ATE)를 나타내었다. 그러므로 1장은 서론으로 연구배경과 목적, 연구내용과 방법인데 연구 에 대한 전반적인 내용을 나타내고 선행연구를 통해 애니메이션의 기술 의 변화, 진화의 방식을 파악하고 연구의 필요성을 제기하였다. 2장은 이론 배경으로 문헌조사를 통하여 애니메이션의 기술의 발전, 진화론, 기호학, 형태론 등 각 분야에 대하여 광범한 연구를 진행하였다. 3장에 서 애니메이션의 기술 진화의 체계적인 이론(ATE)을 제안하고 애니메이 션의 기술 진화의 유전적인 요소‘DNA’와 DNA의 구성 구조와 기술 변화의 형태를 나타내었다. 4장은 전문가의 이론검증과 사례분석인데 연 구의 이론적 타당성과 객관성을 증명하기 위하여 델파이 기법으로 전문가 집단의 이론검증을 실시하고 사례분석을 통해 2가지 방법을 검증한 다. 5장은 결론으로 본 연구의 총정리 단계이다. 본고에서 이론체계의 객관성을 연구하기 위해 질적 연구방법으로 델파 이 기법에 따라 전문가 집단에 대해 검증을 하였고 애니메이션에 대한 사례분석을 통해 재검증을 하였다. 실험 1은 전문가팀에 의해 애니메이 션의 기술진화론(ATE)에 대한 4차례의 분석과 검증을 진행하여 애니메 이션의 기술진화의 새로운 개념과 요소, 신뢰도와 타당도의 검증을 통해 일치성을 획득했다. 실험 2에서 분석을 위한 사례는 흥행에서 성공한 애 니메이션들로 시간대는 1928년-2019년 사이의 주요 국가의 애니메이션 50편을 선정했다. 그리고 5개 조로 나눠 분석했고, 공간별로는 같은 종 류의 애니메이션이 23년간 5편, 최근 10년간 5편이 동종 애니메이션으로 나타났다. 분석 과정에서 애니메이션의 기술진화이론(ATE)을 이용하여 단일의 애니메이션과 조합된 애니메이션 기술형태의 표현방식, 제작방식, 표현 방식을 구체적 변화요소로 분석하였다. 분석 결과 애니메이션 기술의 변 화는 애니메이션 점진적 진화의 형태요소에서 변화요소의 변화율이 62.5%부터 12.5%로 점차 감소되었으므로 애니메이션의 기술 단계성의 성숙에 따라 애니메이션 기술의 변화가 점차 작아진다. 급진적 진화중의 기술 표현형태 변화 범위가 25%-50%이고 이역적 진화중 형태 변화의 차이성 변화 범위는 50%-12.5%이고 동역적 진화에서 형태 변화의 차 이성 변화 범위가 뚜렷하지 않다. 따라서 애니메이션 기술의 발전 과정 에서 애니메이션의 기술 진화는 기술 유전, 기술 변이, 기술 선택의 3가 지 요소가 존재하였다. 애니메이션 기술의‘DNA’의 개념이 존재하였는 데 불변요소로써 프레임(Frame by Frame), 시각잔상(Persistence of vision), 모션(Motion)이 있었고, 변화 요소로는 제작 방식(Way of Production), 표현 방식(Way of Expression), 전시 방식((Way of Exhibition)의 나타났다. 진화에서 점진적 진화, 급진적 진화, 돌연변이 진 화,이역적 진화, 동역적 진화의 5가지 진화 방식이 존재하였다. 애니메 이션의 기술진화의 내부요인은 기술의 발전 주기, 기술 본체의 변화, 관련 기술 체계의 변화가 구성 요소이었다. 애니메이션 진화의 외부요인은 매체표현 기법의 발전, 소프트웨어와 하드웨어의 발전, 시장의 경쟁 환 경의 조성이다. 본 연구의 혁신적인 점은 애니메이션의 기술의 발전 변화과정에서 처 음으로 애니메이션의 기술 진화의‘DNA’라는 개념을 제기한 것이며 델파이와 사례분석을 통해 2차례에 걸쳐 애니메이션의 기술 진화의 이론 체계의 객관성을 검증하였고 애니메이션의 기술 발전에 체계화된 이론적 근거를 제공하였다.
본 연구는 생물 진화론적 관점에서 기술 진화의 개념을 통해 애니메이 션 기술의 변화와 발전에 대한 요소와 체계성을 수립하여 애니메이션 기 술의 변화에 대한 이론적 체계를 제시하고자 하였다. 그러므로 애니메이 션 기술에 내재한 유전, 변이와 선택의 진화 특징을 발견하였고 이를 바 탕으로 애니메이션 기술의 과거와 현재와 미래에 대한 연속성과 변이성 에 대한 분석을 하여 기술발전의 미래를 예측할 수 있는 애니메이션의 기술진화 체계(ATE)를 나타내었다. 그러므로 1장은 서론으로 연구배경과 목적, 연구내용과 방법인데 연구 에 대한 전반적인 내용을 나타내고 선행연구를 통해 애니메이션의 기술 의 변화, 진화의 방식을 파악하고 연구의 필요성을 제기하였다. 2장은 이론 배경으로 문헌조사를 통하여 애니메이션의 기술의 발전, 진화론, 기호학, 형태론 등 각 분야에 대하여 광범한 연구를 진행하였다. 3장에 서 애니메이션의 기술 진화의 체계적인 이론(ATE)을 제안하고 애니메이 션의 기술 진화의 유전적인 요소‘DNA’와 DNA의 구성 구조와 기술 변화의 형태를 나타내었다. 4장은 전문가의 이론검증과 사례분석인데 연 구의 이론적 타당성과 객관성을 증명하기 위하여 델파이 기법으로 전문가 집단의 이론검증을 실시하고 사례분석을 통해 2가지 방법을 검증한 다. 5장은 결론으로 본 연구의 총정리 단계이다. 본고에서 이론체계의 객관성을 연구하기 위해 질적 연구방법으로 델파 이 기법에 따라 전문가 집단에 대해 검증을 하였고 애니메이션에 대한 사례분석을 통해 재검증을 하였다. 실험 1은 전문가팀에 의해 애니메이 션의 기술진화론(ATE)에 대한 4차례의 분석과 검증을 진행하여 애니메 이션의 기술진화의 새로운 개념과 요소, 신뢰도와 타당도의 검증을 통해 일치성을 획득했다. 실험 2에서 분석을 위한 사례는 흥행에서 성공한 애 니메이션들로 시간대는 1928년-2019년 사이의 주요 국가의 애니메이션 50편을 선정했다. 그리고 5개 조로 나눠 분석했고, 공간별로는 같은 종 류의 애니메이션이 23년간 5편, 최근 10년간 5편이 동종 애니메이션으로 나타났다. 분석 과정에서 애니메이션의 기술진화이론(ATE)을 이용하여 단일의 애니메이션과 조합된 애니메이션 기술형태의 표현방식, 제작방식, 표현 방식을 구체적 변화요소로 분석하였다. 분석 결과 애니메이션 기술의 변 화는 애니메이션 점진적 진화의 형태요소에서 변화요소의 변화율이 62.5%부터 12.5%로 점차 감소되었으므로 애니메이션의 기술 단계성의 성숙에 따라 애니메이션 기술의 변화가 점차 작아진다. 급진적 진화중의 기술 표현형태 변화 범위가 25%-50%이고 이역적 진화중 형태 변화의 차이성 변화 범위는 50%-12.5%이고 동역적 진화에서 형태 변화의 차 이성 변화 범위가 뚜렷하지 않다. 따라서 애니메이션 기술의 발전 과정 에서 애니메이션의 기술 진화는 기술 유전, 기술 변이, 기술 선택의 3가 지 요소가 존재하였다. 애니메이션 기술의‘DNA’의 개념이 존재하였는 데 불변요소로써 프레임(Frame by Frame), 시각잔상(Persistence of vision), 모션(Motion)이 있었고, 변화 요소로는 제작 방식(Way of Production), 표현 방식(Way of Expression), 전시 방식((Way of Exhibition)의 나타났다. 진화에서 점진적 진화, 급진적 진화, 돌연변이 진 화,이역적 진화, 동역적 진화의 5가지 진화 방식이 존재하였다. 애니메 이션의 기술진화의 내부요인은 기술의 발전 주기, 기술 본체의 변화, 관련 기술 체계의 변화가 구성 요소이었다. 애니메이션 진화의 외부요인은 매체표현 기법의 발전, 소프트웨어와 하드웨어의 발전, 시장의 경쟁 환 경의 조성이다. 본 연구의 혁신적인 점은 애니메이션의 기술의 발전 변화과정에서 처 음으로 애니메이션의 기술 진화의‘DNA’라는 개념을 제기한 것이며 델파이와 사례분석을 통해 2차례에 걸쳐 애니메이션의 기술 진화의 이론 체계의 객관성을 검증하였고 애니메이션의 기술 발전에 체계화된 이론적 근거를 제공하였다.
This study aims to present a theoretical framework for changes in animation technology by establishing elements and systems for changes and developments in animation technology through the concept of technological evolution from a biological evolutionary perspective. Thus, we discove...
This study aims to present a theoretical framework for changes in animation technology by establishing elements and systems for changes and developments in animation technology through the concept of technological evolution from a biological evolutionary perspective. Thus, we discovered the evolutionary features of genetics, variations and choices inherent in animation technology, and based on this analysis of continuity and variability in the past, present, and future of animation technologies, representing an animation's technological evolutionary system (ATE). Therefore, Chapter 1 is the background, purpose, and method of research with introduction, and the overall content of the study was expressed through prior research to identify the changes and evolution of animation technology and raise the need for research. Chapter 2 conducted extensive research on various fields, including the development of animation technology, evolutionary theory, semiotics, and morphology, through a literature survey against the background of theory. Chapter 3 proposed a systematic theory of animation's technological evolution (ATE) and presented the genetic component of animation's technological evolution, the structure of DNA and the form of technological change. Chapter 4 is the theoretical verification and case analysis of experts. To prove the theoretical validity and objectivity of the research, the Delphi technique is used to conduct the theoretical verification of a group of experts and verify the two methods through case analysis. Chapter 5 is, in conclusion, the summation stage of this study. In order to study the objectivity of the theoretical system in this paper, a group of experts was verified according to Delphi technique as a qualitative research method and double checked through case analysis of animation. Experiment 1 conducted four analyses and verification of the technological evolution theory (ATE) of animation by a team of experts to obtain consistency through verification of new concepts, elements, reliability and feasibility of animation's technological evolution. Examples for analysis in Experiment 2 were box office hits, with 50 animations from major countries selected between 1928 and 2019. It was analyzed in five groups, and five of the same kinds of animations have been shown in 23 years and five of them in the past 10 years. In the analysis process, the expression, production, and expression of an animation technology combined with a single animation were analyzed as specific elements of change using the technological evolution theory (ATE). As a result of the analysis, the change in animation technology gradually decreased from 62.5% to 12.5%, so the change in animation technology gradually decreases with the maturity of the technological step in animation. There is a 25%-50% range of variation in technology representation form during radical evolution, 50%-12.5% range of change in shape during reverse evolution, and no clear range of change in shape change in dynamic evolution. Thus, in the course of the development of animation technology, the technological evolution of animation has three factors: technology inheritance, technology variation, and technology choice. The concept of "DNA” in animation technology existed, with frame by frame, persistence of vision, motion, and the changing elements were Way of Production, Way of Expression, and Way of Exhibition. There were five different types of evolution in evolution: gradual evolution, radical evolution, mutant evolution, reverse evolution, and dynamic evolution. The internal factors of the evolution of animation were the development cycle of the technology, the change in the body of the technology, and the change in the related technology system. External factors in animation evolution are the development of media representation techniques, the development of software and hardware, and the creation of a competitive environment in the market. The innovation of this research is the first to raise the concept of ‘DNA' of the evolution of animation technology in the course of the evolution of animation technology, and it has verified the objectivity of the theoretical framework of the evolution of animation on two occasions through Delphi and case analysis, providing a systematic basis for the development of animation technology.
This study aims to present a theoretical framework for changes in animation technology by establishing elements and systems for changes and developments in animation technology through the concept of technological evolution from a biological evolutionary perspective. Thus, we discovered the evolutionary features of genetics, variations and choices inherent in animation technology, and based on this analysis of continuity and variability in the past, present, and future of animation technologies, representing an animation's technological evolutionary system (ATE). Therefore, Chapter 1 is the background, purpose, and method of research with introduction, and the overall content of the study was expressed through prior research to identify the changes and evolution of animation technology and raise the need for research. Chapter 2 conducted extensive research on various fields, including the development of animation technology, evolutionary theory, semiotics, and morphology, through a literature survey against the background of theory. Chapter 3 proposed a systematic theory of animation's technological evolution (ATE) and presented the genetic component of animation's technological evolution, the structure of DNA and the form of technological change. Chapter 4 is the theoretical verification and case analysis of experts. To prove the theoretical validity and objectivity of the research, the Delphi technique is used to conduct the theoretical verification of a group of experts and verify the two methods through case analysis. Chapter 5 is, in conclusion, the summation stage of this study. In order to study the objectivity of the theoretical system in this paper, a group of experts was verified according to Delphi technique as a qualitative research method and double checked through case analysis of animation. Experiment 1 conducted four analyses and verification of the technological evolution theory (ATE) of animation by a team of experts to obtain consistency through verification of new concepts, elements, reliability and feasibility of animation's technological evolution. Examples for analysis in Experiment 2 were box office hits, with 50 animations from major countries selected between 1928 and 2019. It was analyzed in five groups, and five of the same kinds of animations have been shown in 23 years and five of them in the past 10 years. In the analysis process, the expression, production, and expression of an animation technology combined with a single animation were analyzed as specific elements of change using the technological evolution theory (ATE). As a result of the analysis, the change in animation technology gradually decreased from 62.5% to 12.5%, so the change in animation technology gradually decreases with the maturity of the technological step in animation. There is a 25%-50% range of variation in technology representation form during radical evolution, 50%-12.5% range of change in shape during reverse evolution, and no clear range of change in shape change in dynamic evolution. Thus, in the course of the development of animation technology, the technological evolution of animation has three factors: technology inheritance, technology variation, and technology choice. The concept of "DNA” in animation technology existed, with frame by frame, persistence of vision, motion, and the changing elements were Way of Production, Way of Expression, and Way of Exhibition. There were five different types of evolution in evolution: gradual evolution, radical evolution, mutant evolution, reverse evolution, and dynamic evolution. The internal factors of the evolution of animation were the development cycle of the technology, the change in the body of the technology, and the change in the related technology system. External factors in animation evolution are the development of media representation techniques, the development of software and hardware, and the creation of a competitive environment in the market. The innovation of this research is the first to raise the concept of ‘DNA' of the evolution of animation technology in the course of the evolution of animation technology, and it has verified the objectivity of the theoretical framework of the evolution of animation on two occasions through Delphi and case analysis, providing a systematic basis for the development of animation technology.
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