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영화와 비디오 게임의 미디어 융합에 관한 연구 : 게임의 영화화를 중심으로 원문보기


런레이 (대진대학교 대학원 예술융합학과 예술융합전공 국내박사)

초록
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이 논문은 미디어 융합의 시각으로 게임의 영화화에 초점을 맞췄다. 그 리고 영화 사례분석을 통해서 장르, 시공간, 플롯, 시각적 연출, 관객 참 여의 5가지 측면에서 게임이 어떻게 영화에 영향을 미쳤는지, 영화와 게 임의 미디어 융합에 대해서 분석하였다.
특히 게임의 특성을 가진 영화가 디지털 미디어와 가상현실 기술의 급 속한 발전과 함께 ‘인터넷+’의 배경에서 점점 더 많은 사람들의 관심을 이끌고 있다. 이런 영화에서 가상 게임 세계와 현실 세계가 연결되었다고 할 수 있을 정도이다. 그래서 영화와 게임의 미디어 융합은 관객들에게 새로운 체험의 장을 제공하고 있다.
영화와 게임의 미디어 융합과 관련한 선행연구를 검토한 결과 게임이 영화에 영향을 미치고 있는 현상을 주목할 수 있다. 하지만 분석 사례가 한정되어 있고, 특히 인터랙티브적 영화를 살펴보지 못했다는 한계점을 확인할 수 있었다. 따라서 이 논문은 영화와 게임의 미디어 융합의 맥락 을 정리하고 더욱 다양한 영화 사례를 분석하고자 하였다. ‘게임의 영화 화’는 특정 게임을 영화로 각색하는 것과 특정 게임에 국한하지 않고 게 임의 전반적인 기호나 요소, 시스템, 메커니즘, 세계관, 미디어 특성 등이 영화에 영향을 미치는 현상을 가리킨다. 그 다음에 게임의 영화화에 대해 서 매체 조합, 매체 변화, 상호 매체적 관계 맺기를 바탕으로 게임 IP의 영화화, 포스트 모더니즘적 게임의 영화화, 인터랙티브적 게임의 영화화 3가지로 유형화하였다.
연구 결과 게임 IP의 영화화는 특정 장르에 한정되어 있는 양상을 보였 다. 그리고 게임의 배경과 시각적 연출을 최대한 그대로 복원하면서 게임 의 스토리와 테마, 캐릭터 이미지, 장면 구성과 같은 게임 외부 요소를 재 현하고 있다. 또한 영화와 게임의 상호작용을 통해서 관객 참여를 유발하면서 ‘가상 세계’를 창출하고 있다.
따라서 포스트 모더니즘적 게임의 영화화가 다양해지고 ...

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper focuses on the ‘video game film’ from the perspective of media convergence and analyzes specific film cases to find out how games affect films in five aspects: genre, time and space, plot, visual directing, and audience participation.
The fusion of movies and games is gaining more and...

학위논문 정보

저자 런레이
학위수여기관 대진대학교 대학원
학위구분 국내박사
학과 예술융합학과 예술융합전공
지도교수 신강호
발행연도 2023
총페이지 190
언어 kor
원문 URL http://www.riss.kr/link?id=T16656419&outLink=K
정보원 한국교육학술정보원

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