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해부학 기반의 3차원 얼굴 모델링을 이용한 얼굴 표정 애니메이션
facial Expression Animation Using 3D Face Modelling of Anatomy Base 원문보기

한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences, v.7 no.2, 2003년, pp.328 - 333  

김형균 (조선대학교 대학원 컴퓨터공학과) ,  오무송 (조선대학교 전자정보공과대학)

초록
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본 논문에서는 얼굴의 표정 변화에 영향을 주는 해부학에 기반한 18개의 근육군쌍을 바탕으로 하여 얼굴 표정 애니메이션을 위한 근육의 움직임을 조합할 수 있도록 하였다. 개인의 이미지에 맞춰 메쉬를 변형하여 표준 모델을 만든 다음, 사실감을 높이기 위해 개인 얼굴의 정면과 측면 2장의 이미지를 이용하여 메쉬에 매핑하였다. 얼굴의 표정 생성을 애니메이션 할 수 있는 원동력이 되는 근육 모델은 Waters의 근육모델을 수정하여 사용하였다. 이러한 방법을 사용하여 텍스처가 입혀진 변형된 얼굴을 생성하였다. 또한, Ekman이 제안한 6가지 얼굴 표정을 애니메이션 하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper did to do with 18 muscle pairs that do fetters in anatomy that influence in facial expression change and mix motion of muscle for face facial animation. After set and change mash and make standard model in individual's image, did mapping to mash using individual facial front side and side...

주제어

참고문헌 (5)

  1. Catherine P, Norman I.B, and Marie- Luce V, 'Final Report to NSF of the Standards for Facial Aniamtion Workshop',Oct.1994 

  2. F.I.Parke, 'Parameterized models for facial animation', In IEEE Computer Graphics and Application, Vo1.2,No.9,pp.61-68, Nov. 1982 

  3. Y.Lee, D.Terzopoulos, and K.Waters,' Realistic Modeling for Facial Animation', Proc.SIGGRAPH95. In Computer Graphics, pp.55-62, 1995 

  4. COMPUTER ANIMATION : ALGORIT- HMS AND TECHNIQUES, http://www.cis.ohio-state.edu/-parent/book/outline.html 

  5. B.R. Landau, Essential Human Anatomy and Physiology, 2nd Edition Scott, Foresman and Company, 1980 

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