우리나라 전통문화는 유구한 역사를 통해 국민정서 속에 뿌리깊게 존재하고 있는 한민족의 삶의 양식이자 민족의 자긍심이며, 자랑이라고 볼때, 처용설화는 통일신라시대 이후로 우리나라 국민 대중의식속에 존재하고 있는 귀중한 문화유산이다. 따라서 이러한 소중한 문화자원인 처용설화의 신비롭고 아름다운 스토리를 기반으로 디지털콘텐츠 개발을 통해 전통문화의 가치를 발현하고, 국민 대중이 향유할 수 있는 콘텐츠로 개발은 그 의의가 크다고 하겠다. 본 논문에서는 처용설화가 가지고 있는 콘텐츠 요소를 분석하여 문화원형의 디지털콘텐츠화 방안을 제시하고, 처용설화의 디지털콘텐츠화 개발과정을 학문적으로 접근하여, 처용무의 3D 애니메이션 복원과정과 처용설화 스토리의 애니메이션화 작업을 통해 디지털콘텐츠화 가능성을 발견하고자 한다. 처용설화 문화원형의 콘텐츠 개발과정 분석을 통해 다양한 문화콘텐츠 작품으로 개발 활용할 수 있는 콘텐츠 상품 가치가 큰 문화원형 소스로 개발되었다. 향후 전통문화의 디지털콘텐츠화를 위한 개발방법론 연구를 통해 세계속에 빛날 우리나라 문화유산의 콘텐츠화가 지속될 수 있도록 학문적 연구와 탐구가 지속되어 할 것이다.
우리나라 전통문화는 유구한 역사를 통해 국민정서 속에 뿌리깊게 존재하고 있는 한민족의 삶의 양식이자 민족의 자긍심이며, 자랑이라고 볼때, 처용설화는 통일신라시대 이후로 우리나라 국민 대중의식속에 존재하고 있는 귀중한 문화유산이다. 따라서 이러한 소중한 문화자원인 처용설화의 신비롭고 아름다운 스토리를 기반으로 디지털콘텐츠 개발을 통해 전통문화의 가치를 발현하고, 국민 대중이 향유할 수 있는 콘텐츠로 개발은 그 의의가 크다고 하겠다. 본 논문에서는 처용설화가 가지고 있는 콘텐츠 요소를 분석하여 문화원형의 디지털콘텐츠화 방안을 제시하고, 처용설화의 디지털콘텐츠화 개발과정을 학문적으로 접근하여, 처용무의 3D 애니메이션 복원과정과 처용설화 스토리의 애니메이션화 작업을 통해 디지털콘텐츠화 가능성을 발견하고자 한다. 처용설화 문화원형의 콘텐츠 개발과정 분석을 통해 다양한 문화콘텐츠 작품으로 개발 활용할 수 있는 콘텐츠 상품 가치가 큰 문화원형 소스로 개발되었다. 향후 전통문화의 디지털콘텐츠화를 위한 개발방법론 연구를 통해 세계속에 빛날 우리나라 문화유산의 콘텐츠화가 지속될 수 있도록 학문적 연구와 탐구가 지속되어 할 것이다.
Korean traditional culture has a long history and it is rooted in the deep down our national culture. It is like bread and pride for Korean people. The tale of Cheyong is a precious cultural heritage, which has existed in the public awareness of the Korean people since the period of unified Silla. B...
Korean traditional culture has a long history and it is rooted in the deep down our national culture. It is like bread and pride for Korean people. The tale of Cheyong is a precious cultural heritage, which has existed in the public awareness of the Korean people since the period of unified Silla. Based on its mysterious and beautiful story, the value of traditional culture can be revealed through development of digital contents. With such precious cultural resource we can digitalize the fun contents which the general public can enjoy. Ways of digitalize of cultural archetype has been suggested by analyzing the content elements of the tale of Cheyong. Also, by making scientific approach to the development process of digitalization, the possibility of digitalization has been found through 3D animation restoration process for Cheyong Dance and the process of making the tale of Cheyong into animation. Through analyzing the contents development process of cultural archetype of the tale of Chetyong, a cultural archetype sourcehas been developed which has a great value as a contents product that can be developed and used as various cultural content art works. With studies on the theory of development method for digitalization of traditional culture, scientific studies and investigation have to be continuously carried out so the digitalization of Korean cultural heritage, which will shine in the world, can be continued as well.
Korean traditional culture has a long history and it is rooted in the deep down our national culture. It is like bread and pride for Korean people. The tale of Cheyong is a precious cultural heritage, which has existed in the public awareness of the Korean people since the period of unified Silla. Based on its mysterious and beautiful story, the value of traditional culture can be revealed through development of digital contents. With such precious cultural resource we can digitalize the fun contents which the general public can enjoy. Ways of digitalize of cultural archetype has been suggested by analyzing the content elements of the tale of Cheyong. Also, by making scientific approach to the development process of digitalization, the possibility of digitalization has been found through 3D animation restoration process for Cheyong Dance and the process of making the tale of Cheyong into animation. Through analyzing the contents development process of cultural archetype of the tale of Chetyong, a cultural archetype sourcehas been developed which has a great value as a contents product that can be developed and used as various cultural content art works. With studies on the theory of development method for digitalization of traditional culture, scientific studies and investigation have to be continuously carried out so the digitalization of Korean cultural heritage, which will shine in the world, can be continued as well.
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문제 정의
또한 등장하는 캐릭터 역시 당시의 복장과 배경을 고증 자료를 통해 복원해 내어 교육적 시청각자료로서 사용하고자 하였다. 그리고 신비로운 기운을 가진 상상의 동물인 용의 등장 및 인간과 신의 경계에 있는 처용의 등장 그리고 처용무를 통해 신비와 재미의 요소를 증폭시키고자 하였다. 전통소재의 세계화를 통한 우리민족의 문화적 우수성을 알리고 어린 이들에게 꿈과 희망을 심어줄 수 있는 영상물을 제작하여 어린이 전통문화 교육교재로 전파하고 자 하였다.
딱딱하고 어려운 처용설화를 재미있는 애니메이션으로 제작하여, 우리나라 전통문화의 디지털 콘텐츠화의 주요 결과물로 활용하고자 하였다.
처용 디지털 아카이브의 탄탄한 기초를 바탕으로 재미와 세계화를 위한 2D 애니메이션으로 제작하고자 하였다. 또한 등장하는 캐릭터 역시 당시의 복장과 배경을 고증 자료를 통해 복원해 내어 교육적 시청각자료로서 사용하고자 하였다. 그리고 신비로운 기운을 가진 상상의 동물인 용의 등장 및 인간과 신의 경계에 있는 처용의 등장 그리고 처용무를 통해 신비와 재미의 요소를 증폭시키고자 하였다.
본고는 우리 국민의 대표적 설화인 처용설화를 문화원형으로 복원하여 디지털 콘텐츠화하는 방안을 학문적으로 접근하고자 한다.
어린이에게 전통문화의 우수성을 알리고, 세계시장에 우리문화를 보여줄 수 있는 문화콘텐츠 상품으로서의 가치가 높은 창작소재로서 애니메이션을 통해 새롭게 조명하였다. 전통설화 처용을 문화원형을 바탕으로 애니메이션을 통해 찾고자 하며, 전통설화를 철저한 고증을 바탕으로 애니메이션으로 제작하여 우리나라의 설화를 세계적인 콘텐츠화를 도모하고자 하였다. 처용 디지털 아카이브의 탄탄한 기초를 바탕으로 재미와 세계화를 위한 2D 애니메이션으로 제작하고자 하였다.
그리고 신비로운 기운을 가진 상상의 동물인 용의 등장 및 인간과 신의 경계에 있는 처용의 등장 그리고 처용무를 통해 신비와 재미의 요소를 증폭시키고자 하였다. 전통소재의 세계화를 통한 우리민족의 문화적 우수성을 알리고 어린 이들에게 꿈과 희망을 심어줄 수 있는 영상물을 제작하여 어린이 전통문화 교육교재로 전파하고 자 하였다.
전통설화 처용을 문화원형을 바탕으로 애니메이션을 통해 찾고자 하며, 전통설화를 철저한 고증을 바탕으로 애니메이션으로 제작하여 우리나라의 설화를 세계적인 콘텐츠화를 도모하고자 하였다. 처용 디지털 아카이브의 탄탄한 기초를 바탕으로 재미와 세계화를 위한 2D 애니메이션으로 제작하고자 하였다. 또한 등장하는 캐릭터 역시 당시의 복장과 배경을 고증 자료를 통해 복원해 내어 교육적 시청각자료로서 사용하고자 하였다.
처용설화 애니메이션의 주요 컨셉은 “자연과 인간세계와의 조화”로서 용의 아들인 처용이 인간세계에 와서 정치에 기여하고, 단란한 가정을 이루는 이야기로 구성하였고, 역신과의 갈등에서 용서와 관용의 정신을 보여줌으로서, 우리나라 전통문화의 철학적 의미를 영상으로 표현하고자 하였다.
제안 방법
기존의 콘텐츠 개발자가 개발한 처용무 모션 캡처 데이터를 분석하였고, 처용무 공연 영상데이터와 비교하여 3D 영상 편집에 활용하여 3D 애니메이션 개발의 토대를 갖추게 되었다.
또한 처용무 춤공연의 움직임 및 춤구성 등을 분석하고 영상 시나리오 개발과 3D 애니메이션 데이터 처리를 위해 처용무보존회의 처용무 공 연을 영상 촬영하여 춤동작과 극표현 연출의 중요한 자료로 활용하였다.
상기 논문은 전통문화의 콘텐츠 개발방법론에 대한 부분적인 접근을 시도하였고, 본 논문은 문화원형의 디지털콘텐츠 개발과정에 대한 접근으로 개발방법론을 분석하였고, 산업적 활용을 고려한 콘텐츠 개발전략을 제시하였다. 향후 전통문화에 대한 사회적 관심과 콘텐츠화가 활성 화 될 것으로 전망되고 있어, 문화원형의 디지털 콘텐츠화 개발과정에 대한 다양한 연구와 개발 기술 및 방법론에 대한 학문적 연구가 필요하다.
헌강왕이 개운포(지금의 울산)에서 놀다가 돌아오는 길에 용의 조화로 인한 구름과 안개 때문에 길을 잃었다. 일관의 말에 따라 그 근처에 용을 위하여 절을 세우도록 명하자 곧 안개와 구름이 걷히고 용이 아들 일곱을 거느리고 나타나 왕의 공을 칭송하여 춤을 추고 연주를 하였다. 그 가운데 한 아들이 왕을 따라 서울로 가서 정사를 도왔는데 그가 바로 처용이다.
처용무 3D 애니메이션에 등장할 캐릭터 개발을 위해 처용탈에 대한 정밀한 사진촬영을 통해 모델링 작업의 기초 데이터로 활용하였고, 현행 처용무 공연에 등장하는 처용복식의 사진 촬영을 통해 오방 처용무 캐릭터 개발을 하였다.
처용무와 관련된 문헌자료의 수집과 조사를 통해 처용무 복원을 위한 시나리오 구성 기초자료로 활용하였고, 처용무 캐릭터로 등장하는 3D 처용탈에 관한 역사 문헌자료 고증과 도상 자료 조사를 하였고, 처용 복식에 관한 자료 조사를 위해 『악학궤범』과 『악학궤범홀기』 등의 역 사서와 현행 처용무 복식 자료를 종합하여 처용 복식 데이터를 수집 정리하였다.
처용설화 애니메이션의 주요 컨셉은 “자연과 인간세계와의 조화”로서 용의 아들인 처용이 인간세계에 와서 정치에 기여하고, 단란한 가정을 이루는 이야기로 구성하였고, 역신과의 갈등에서 용서와 관용의 정신을 보여줌으로서, 우리나라 전통문화의 철학적 의미를 영상으로 표현하고자 하였다. 처용설화의 시대적 배경과 그 시대의 사회문화상을 조사분석하여 애니메이션 제작에 반영하여 통일신라시대 의복과 배경화면 등을 영상으로 표현하여 역사적 가치성을 부여하였다.
처용탈 및 처용복식, 처용무 영상데이터 등의 수집된 이미지 자료와 고증자료를 토대로 처용무 복원 시나리오와 시안을 제작하였고, 처용탈, 처용복식, 처용 캐릭터의 3D 디지털 모델링 제 작 작업을 시도하였다.
헌강왕의 동해 개운포 행차를 1부로 하여, 2부 처용의 등장, 3부 처용과 역신의 내용으로 2D 플래시 애니메이션으로 제작하였으며, 시대적 분위 기를 돋우도록 연출하는데 역점을 두어 통일신라 시대 배경을 충분히 이해하고 느낄 수 있도록 원 전에 충실한 작품으로 그 활용가치가 크다고 하겠다.
성능/효과
둘째, 우리나라 전통문화의 자긍심과 문화콘텐츠 상품활용 방향을 제시하게 됨은 물론, 셋째, 세계적인 홍보효과 및 결과물의 산업적 활용의 면에서도 많은 가치를 지닌다.
처용무 원형 복원에 가장 어려운 작업이 처용무의 백미인 한삼자락 움직임을 영상으로 표현하는 것으로 이의 영상표현에 있어 많은 시행착오와 어려움에 직면하였으나, 적정한 영상품질로 표현하는 대안을 찾아 Sequence Image Rendering을 통해 의복 및 한삼에 대한 영상표현을 할 수 있었다.
최종 3D 애니메이션 완성을 위해 렌더링 기법을 통해 종합 영상편집과정을 거쳐 완성도 높은 3D 영상을 갖추게 되었고, 자막, 배경음악, 타이 틀제작 등의 마무리 작업을 할 수 있었다.
후속연구
특히 처용의 출신이 동해 용왕의 아들이라는 설과 멀리 중동 나라 고대 아라비아 상인 출신일 수도 있다는 복합적인 스토리 구조를 가지고 세계 많은 어린이와 어른들이 즐겨 읽고 있는 『천일야화』의 “아라비안 나이트” 와 연계된 스토리 전개가 가능하다. 동양과 서양, 중동과의 배경이 교차하는 복잡한 배경을 설정하고, 현재 21세기의 세계화에 대한 문제점과 환경문제 등의 갈등구조를 해결하는 대안을 찾기위해 1천년 전의 과거세계와 미래 세계를 공유하는 박진감 넘치는 스토리 전개를 통해 거대한 스케일을 가진 시나리오 개발이 가능할 것이다.
또한 뉴미디어의 출현과 인터넷의 확산으로 인해 문화콘텐츠에 대한 소비가 증대되고, 우리의 것에 대한 시장욕구가 증대될 것에 대비하여 우리나라의 아름다운 전통문화에 대한 대폭적인 연구와 콘텐츠화 개발에 정부의 지원확대와 지역문화사업의 활성화를 통한 대국민적 문화향유의 기회를 확대할 수 있는 다양한 연구와 제안이 필요하다.
민속학이나 국문학에서 연구하는 처용설화의 스토리적 가치를 보다 실용적인 콘텐츠 스토리로 활용하는 것이 필요하나, 세계시장에서 통용 될 수 있는 글로벌한 콘텐츠 스토리로 개발하기 위해서는 설화적인 스토리 모티브를 따르기는 하되, 새로운 세계관을 제시하고 용이 존재하는 신의 세계와 탐욕과 갈등이 역사를 만들어 가고 있는 인간의 세계 사이에서 벌어지는 탐험적이고 미래지향적인 스토리 개발이 필요하며, 이러 한 스토리를 통해 세계인이 즐겨 볼 수 있는 애니메이션 및 게임 등의 상용 콘텐츠 개발이 시도 될 수 있을 것이다.
본고가 제시하는 처용설화를 배경으로하는 스토리 개발 구조는 “자연과 인간의 화해”라는 대 주제를 설정하고, 고대로부터 현재, 미래 세계까지 이어지는 인류역사 흐름과 전망을 스토리 하여 인류가 지향하고 이룩해야 하는 조화로운 세계를 제시하는 스토리로, 다양한 창작소재 개발 콘텐츠 소스로 활용할 수 있을 것이다.
본고에서 연구하여 제시한 처용설화의 문화원 형 복원 3D 애니메이션 개발과 2D 플래시 애니메이션 제작은 전통 설화에 기반을 둔 상상력 세계를 창조하는 작업물로 개발하였고[11], 처용 에피소드 시나리오를 추가적으로 개발한다면 매력적인 방송용 또는 극장용 장편 애니메이션으로 개발할 수 있어, 국내 뿐만 아니라 해외시장에도 진출할 수 있는 작품으로 수익창출 가능한 애니메이션으로 개발 활용 할 수 있을 것이다.
처용설화는 신화적 스토리로서 신비로운 스토리 모티브를 제공하고 있다. 용의 등장, 용과 인간의 결혼, 역신의 등장 등의 극적인 스토리 요소를 통해 전 세계인이 공감할 수 있는 판타지 한 스토리 개발이 가능할 것이다.
우리나라 대중이 쉽게 알고 있는 처용 이야기를 문화원형으로 복원하여 다양한 문화콘텐츠 상품으로 개발할 수 있도록 원천소스를 제공하고, 재미있는 시나리오로 재창조하여 어린이 뿐만 아니라 누구나가 좋아할 수 있는 캐릭터로 개발한다면, 국민적 캐릭터로 부각될 수 있으며, 우리 민족의 우수한 문화유산을 알릴 수 있는 계기가 될 것이다.
우리나라 전통설화 문화의 우수성을 디지털 콘텐츠화하여 어린이들에게 꿈과 상상의 세계를 보여주고, 우리나라 역사지식과 옛 문화를 이해하고 사랑할 수 있는 민족사상을 전해주며, 우리 것을 자랑할 수 있는 문화상품으로 개발할 수 있는 요소를 갖추고 있는 것이 처용설화이며, 특히 처용설화를 활용하여 방송 드라마로 개발할 수 있으며, 애니메이션, 게임 등의 다양한 문화 콘텐츠 상품 아이템으로 활용될 수 있을 것이다. 처용설화의 원형 콘텐츠 개발을 통해 문화원형의 창작 활용에 대한 리소스 제공이 가능하고, 이를 활용하여 다양한 문화콘텐츠 상품으로 개발할 수 있는 창작 리소스로 활용성이 높다고 볼 수 있다.
우리의 것을 세계시장에 알릴 수 있는 독특한 창작소재로 개발할 것이며, 처용설화의 민족성․ 예술성․학문성․철학적 배경 등의 진귀한 가치를 펼쳐 보일 수 있는 문화원형 콘텐츠화는 다양한 문화콘텐츠 상품으로 개발 활용될 수 있을 것이다.
이미 세계적으로 성공한 애니메이션 등의 시나리오는 인류역사에 등장하는 신화를 소재로 하여 과거세계와 현재세계, 미래세계를 통하는 통로를 만들어 독자들의 간접체험과 상상력을 자극하는 스토리를 전개하여 찬사를 받고 있어, 처용스토리 또한 독특한 판타지 시나리오 개발이 가능하며, 3D 애니메이션 개발을 전제로 한 콘텐츠 소스로 활용될 수 있을 것이다. 우리나라에서도 세계인이 즐길 수 있는 가치있는 콘텐츠 시나리오 개발이 절실한 현 시점에 처용설화의 판타지한 시나리오 개발을 통해 한국의 문화콘텐츠산업의 역사적 기록물이 될 수 있는 가치 있는 콘텐츠 원천소스를 개발해야 하는 것이 필요하다.
처용으로 구별되는 선한 나라와 악신으로 구별되는 탐욕의 나라 사이에서 벌어지는 재미있는 에피소드를 통하여 “악을 벌하고 평화롭고 정의로운 나라 완성”을 주된 컨셉으로 표현하여, 우리나라 고전 설화를 전 세계적 코드로 재구성하여 어린 이들이 좋아하는 미래 세계에 대한 이야기로 각색하여 애니메이션으로 개발하고, 이를 활용한 방송용 또는 극장용 장편 애니메이션으로 개발 활용될 수 있도록 모티브 제공과 에필로그 형식의 탄탄한 시나리오를 구성해 나간다면 세계시장에 진출할 수 있는 가치있는 콘텐츠로 활용될 수 있을 것이다.
상기 논문은 전통문화의 콘텐츠 개발방법론에 대한 부분적인 접근을 시도하였고, 본 논문은 문화원형의 디지털콘텐츠 개발과정에 대한 접근으로 개발방법론을 분석하였고, 산업적 활용을 고려한 콘텐츠 개발전략을 제시하였다. 향후 전통문화에 대한 사회적 관심과 콘텐츠화가 활성 화 될 것으로 전망되고 있어, 문화원형의 디지털 콘텐츠화 개발과정에 대한 다양한 연구와 개발 기술 및 방법론에 대한 학문적 연구가 필요하다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
처용설화란 무엇인가?
처용설화는 『삼국유사(三國遺事)』 권2 처용 랑망해사조(卷2 處容郞望海寺條)에 전하는 처용과 관련된 이야기는 통일신라시대 이후로부터 고려, 조선, 그리고 현대에 이르기까지 꾸준히 전승되어 온 우리 전통문화의 핵심적인 이야기이다. 처용설화 이야기 구조를 살펴보면 다음과 같다.
처용설화의 이야기 구조는 어떻게 되는가?
처용설화 이야기 구조를 살펴보면 다음과 같다. 헌강왕이 개운포(지금의 울산)에서 놀다가 돌아오는 길에 용의 조화로 인한 구름과 안개 때문에 길을 잃었다. 일관의 말에 따라 그 근처에 용을 위하여 절을 세우도록 명하자 곧 안개와 구름이 걷히고 용이 아들 일곱을 거느리고 나타나 왕의 공을 칭송하여 춤을 추고 연주를 하였다. 그 가운데 한 아들이 왕을 따라 서울로 가서 정사를 도왔는데 그가 바로 처용이다. 왕은 처용에게 미녀를 아내로 주고 그에게 급간(級干) 벼슬을 주었다. 그런데 역신(疫神)이 처용 처의 아름다움을 흠모하여 사람의 모습으로 변신하여 밤에 처용의 집에 가서 몰래 동침을 했다. 처용이 밖에서 돌아와 잠자리를 보니 두 사람이 있으므로,<처용가>를 부르며 춤을 추면서 물러났다. 이에 역신이 현형하여 처용 앞에 꿇어앉아 그에게 감복하였으므로 이후로는 처용의 얼굴 그림만 보아도 그 문에 들지 않겠다고 맹세하고 물러갔다. 이로 인하여 국인은 처용의 형상을 문에 붙여 악귀를 몰아냈으니 이것이 벽사진경이다. 이때 처용이 지어 부른 노래를 <처용가>라 하고 처용이 춘 춤을 처용무라 하여 후대까지 전해져 내려왔다. 이때 처용이 부르고 나간 노래 가사는 다음과 같다.
처용가란 무엇인가?
처용가는 최초로 여성과 작별을 선언한 노래로, 새로운 남성 세계의 전개와 남성 문화를 꽃피우고 남성적 세계를 노래하는 정신세계로 시 문학의 사적 전개가 이루어짐을 말해주는 것이 다[3].
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