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인터넷 기업에서 요구하는 전문인재상 원문보기

정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers, v.26 no.2 = no.225, 2008년, pp.16 - 21  

이재범 (엔에이치엔주식회사) ,  이준호 (엔에이치엔주식회사)

초록이 없습니다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 또한, 국내의 대표적인 인터넷 기업인 NHN 에서 인재들을 발굴하고 양성하기 위해서 진행하고 있는 노력들에 대하여 간단히 소개하였다. NHN에서는 인재들에게 필요한 역량들을 정의하고 이 역량들을 학습시키고 평가하기 위한 작업들을 진행하였다.
  • NHN에서는 인재들에게 필요한 역량들을 정의하고 이 역량들을 학습시키고 평가하기 위한 작업들을 진행하였다. 또한, 기술개발분야의 전문가들이 요구하는 기술적 요구사항들에 대한 조사 결과도 소개하였다.
  • 본 글에서는 “인터넷”을 기반으로 비즈니스를 하고있는 기업들 중, 검색 포탈이나 인터넷 게임 관련 기업들에서 어떤 인재들을 채용하기 원하는지를 조사하고 비교하였다. 또한, 국내의 대표적인 인터넷 기업인 NHN 에서 인재들을 발굴하고 양성하기 위해서 진행하고 있는 노력들에 대하여 간단히 소개하였다.
  • 본 글에서는, 여러 다양한 인터넷 기업들 중에서 검색포탈과 인터넷게임관련 기업들에 대해서만 고려하고자 한다. 이들 기업들이 공식적으로 내세우고 있는 인재상 들을 조사하여 서로 비교하고, 검색포탈과 게임 포탈을 모두 가지고 있는 NHN을 사례로 하여, 기술개발 분야에서 필요로 하는 구체적인 역량과 지식들에는 어떤 것이 있는지를 살펴본다.
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참고문헌 (22)

  1. 네이버, http://www.naver.com 

  2. 다음, http://www.daum.net 

  3. 엠파스, http://www.empas.com 

  4. 구글, http://www.google.com 

  5. 야후, http://www.yahoo.com 

  6. 한게임, http://www.hangame.com 

  7. 넷마블, http://www.netmarble.net 

  8. 엔씨소프트, http://www.ncsoft.com 

  9. 넥슨, http://www.nexon.com 

  10. 네오위즈, http://www.neowiz.com 

  11. 옥션, http://www.auction.co.kr 

  12. 예스24, http://www.yes24.com 

  13. 이베이, http://www.ebay.com 

  14. 판도라TV, http://www.pandora.tv 

  15. 곰TV, http://www.gomtv.com 

  16. KT메가패스, http://www.megapass.net 

  17. 데이콤 웹하드, http://www.webhard.co.kr 

  18. 싸이월드, http://www.cyworld.com 

  19. 페이스북, http://www.facebook.com 

  20. 우메다 모치오, 웹진화론, 재인, 2006 

  21. 엔에이치엔 인력개발실, NHN역량제도, 2007 

  22. Nicholas Rescher, Predicting the Future: An Introduction to the Theory of Forecasting, SUNY press, 1998 

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