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문제 정의

  • 설명한다. 그리고 개발자에게 제공되는 서비스에 대해 알아본다.
  • 본 논문에서는 AR-Table system[8]을 도입하여 새로운 증강현실 보드게임 환경을 제안한다. 그림 2와 같이 빔 프로젝터 또는 PDP 디스플레이에 게임 보드와 게임 진행 정보를 표현하여 개인 장치의 연산 부담을 덜어 주었고, 그림 3의 디지털 마커를 활용해 직관적인 객체 증강 및 상호작용이 가능하도록 하였다.
  • 본 논문에서는 기존 게임 콘텐츠 개발자 및 증강현실 기술에 대한 이해가 부족한 콘텐츠 개발자도 기술장벽 없이 증강현실 보드게임을 구현할 수 있도록 고안된 소프트웨어 프레임워크를 개발하였다. 프레임워크에서 제공하는 마커 인식 서비스 및 인터랙션 서비스와 자동화된 프로세스를 통해 증강현실 보드게임개발의 편이성 높였고, 증강현실 기술을 활용하여 보드게임 요소를 표현함으로써 보드게임의 흥미를 높이고자 하였다.
  • 증강현실 보드게임은 게임 진행을 컴퓨터가 제어하기 때문에 그래픽이나 사운드를 이용하여 보다 동적인 게임 환경을 제공하고, 사용자에게 게임의 정보를 시각적으로 지원하여 보다 재미있고 빠른 게임 진행을 가능하게 한다[7]. 논문에서는 증강현실 게임 콘텐츠의 활성화를 위해 증강현실 보드게임 및 어플리케이션 개발에 적합한 소프트웨어 프레임워크를 제안한다. 제안하는 프레임워크는 기존 게임 콘텐츠 개발자 및 역량이 충분하지 않은 개발자(Non-expert Developers)들도 기술 장벽 없이 신속하게 증강현실 기반 게임 콘텐츠 개발이 가능한 구조로 되어 있다.
  • 은 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 사용가능한 컴포넌트 기반 증강현실 프레임워크를 제안하였다[9]. 이 프레임워크는 개발자의 역할을 중심으로 컴포넌트를 구성하여 각 역할에 집중할 수 있는 구현 환경을 제공함으로써 보다 효율적인 어플리케이션 개발을 가능하도록 하였다. Graz University of Technology에서는 이동성, 협업 및 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념을 도입하여 멀티유저 증강현실 어플리케이션의 개발이 가능한 소프트웨어 프레임워크인 Studierstube을 제안하였다 [10].
  • 프레임워크에서 제공하는 마커 인식 서비스 및 인터랙션 서비스와 자동화된 프로세스를 통해 증강현실 보드게임개발의 편이성 높였고, 증강현실 기술을 활용하여 보드게임 요소를 표현함으로써 보드게임의 흥미를 높이고자 하였다. 그리고 AR 장기 게임 구현을 통해 프레임워크를 사용한 보드게임 콘텐츠 개발 방법을 제시하였다.
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참고문헌 (17)

  1. M. Billinghurst and A. Henrysson., "Research Directions in Handheld AR", The International Journal of Virtual Reality, Vol. 5, No. 2, pp. 51-58, 2006 

  2. D. Wagner, T. Pintaric, F. Ledermann, D. Schmalstieg, "Towards Massively Multi-User Augmented Reality on Handheld Devices", Proceedings of the Third International Conference on Pervasive Computing, 2005 

  3. A. Henrysson, M. Billinghurst, M. Ollila. "AR Tennis". In proceedings of ACM Siggraph 2006, 30th July - 3nd August, 2006, Boston, USA, ACM Press. 

  4. 김진국, 김병철, 이혜선, 이종원, "증강현실 기반의 가이스터 게임", 컴퓨터그래픽스학회논문지, Vol. 13, No. 2, pp. 31-38, 2007 

  5. 오승택, "보드게임 개발에 관한 연구", 상명대학교 대학원 게임학과 석사학위 논문, 2004 

  6. Clim J. de Boer and Maarten H. Lamers, "Electronic Augmentation of Traditional Board Games", Entertainment Computing, Lecture Notes in Computer Science, No. 3166, pp. 441-444, September 2004 

  7. 김기락, "실감형 보드게임 환경", 숭실대학교 대학 원 미디어 학과 석사학위논문, 2005 

  8. ByongChul Kim, JinGuk Kim, and Jong Weon Lee, "AR-Table System for Communication", International Conference on Human-Computer Interaction, HCI International 2007, Beijing, P.R. China, 22- 27 July 2007 

  9. M. Bauer, B. Bruegge, G. Klinker, A. MacWilliams, T. Reicher, S. Ri $\beta$ , C. Sandor, M. Wagner, "Design of a Component-Based Augmented Reality Framework", Proceedings of The Second IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality, 2001 

  10. Z. Szalavari, D. Schmalstieg, A. Fuhrmann and M. Gervautz, "Studierstube": An environment for collaboration in augmented reality, Virtual Reality Systems, Development and Applications, Vol. 3, No. 1, pp. 37-49, 1998 

  11. D. Schmalstieg, D. Wagner, "Experiences with Handheld Augmented Reality", In Proceedings of the International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR 2007) (to appear), 2007 

  12. A. Henrysson, M. Ollila. "UMAR-Ubiquitous Mobile Augmented Reality", In Proceedings of the Third International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia(MUM2004) pp. 41-45. College Park, Maryland, U.S.A. October 27-29, 2004 

  13. 김기홍, 김홍기, 정혁, 김종성, 손욱호, "모바일 혼 합현실 기술", ETRI 전자통신동향분석, 제22권, 제 4호, pp. 96-108, 2007년 8월 

  14. Jorge Santiago, Luis Romero, Nuno Correia, "A Framework for Exploration and Gaming in Mixed Reality", Gaming Applications in Pervasive Computing Environments Workshop, Pervasive 2004 Conference, Vienna, Austria, April 2004 

  15. A_RAGE : Augmented Reality Gaming Engine, website: http://www.a-rage.com 

  16. 강원형, "Handheld Augmented Reality Game System Using Dynamic Environment", KAIST 석사학위논문, 2007 

  17. T. Nilsen, J. Looser. "TankwarTabletop war gaming in augmented reality", In Proceedings of 2nd International Workshop on Pervasive Gaming Applications, Munich, Germany, 2005 

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