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[국내논문] 캐릭터 스테이터스에 따른 플레이어 캐릭터 외형 변화 연구 -MMORPG를 중심으로-
A Research on the Physique Reformation of the Player Character Depending on the Character Status in MMORPG 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.9 no.6, 2009년, pp.21 - 30  

길태숙 (상명대학교 디지털미디어학부) ,  백형목 (상명대학교 디지털미디어학부) ,  장준호 (상명대학교 디지털미디어학부) ,  이대웅 (상명대학교 디지털미디어학부)

초록
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본 논문에서는 MMORPG에서의 플레이어 캐릭터 스테이터스의 변화를 캐릭터 그래픽에 시각적으로 드러낼 것을 제안하였다. 힘, 체력, 의지, 지능, 민첩 등의 기본적인 캐릭터 스테이터스 중 캐릭터 그래픽에 영향을 끼칠 수 있는 요소인 힘과 민첩을 활용하면 캐릭터 스테이터스 변화의 시각적으로 구현할 수 있다. 민첩의 수치를 캐릭터의 각 뼈대의 길이에 관여하게 하고, 힘의 수치는 주로 캐릭터의 각 뼈대의 두께에 영향을 주도록 함으로써 캐릭터 스테이터스의 변화를 플레이어가 처음에 생성한 캐릭터 그래픽에 나타내는 것이다. 이와 같은 캐릭터 스테이터스의 수치변화에 대한 시각적 표현은 플레이어 캐릭터 아이덴티티를 드러낼 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한 플레이어의 캐릭터 육성 방향과 캐릭터의 경험의 시각적 표현이 가능하다는 점에서 다양한 엔터테인먼트로의 응용이 가능하다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we have proposed to show the change of player character's status visually in character graphics. We have chosen strength and dexterity as basic character status out of strength, constitution, willness, intelligence, and dexterity to express the transition of character graphics. The le...

Keyword

AI 본문요약
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문제 정의

  • 때문에 플레이어 캐릭터의 변화된 능력이나 힘을 감각적으로 인지하기 어려우며, 다른 플레이어 캐릭터와의 차별성 또한 시각적으로 표현되지 않는다. 본 논문에서는 이러한 캐릭터 스테이터스의 변화를 사용자의 UI(User Interface)에 제공되는 수치를 통해서만 인지할 수 있는 것이 아니라 캐릭터 그래픽에 가시적으로 드러낼 것을 제안한다. 성장 혹은 경험에 따른 플레이어 캐릭터 그래픽 변화를 통해 플레이어가 자신의 캐릭터의 변화를 시각적으로 인지하는 것은 물론 다른 캐릭터와의 그래픽적 차이를 통해 플레이어 캐릭터 아이덴티티의 구현을 도모할 수 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
MMORPG가 플레이어 캐릭터 스테이터스의 변화를 살펴보기에 적합한 게임인 이유는? MMORPG는 그 주요한 특징이 플레이어 캐릭터의 성장과 경험을 바탕으로 하고 있다는 점에서 플레이어 캐릭터 스테이터스의 변화를 살펴보기에 적합한 게임이다. 본 논문에서 플레이어 캐릭터의 스테이터스를 추출 분석하기 위해 대상으로 삼은 게임은 월드오브크래프트와 아이온, 마비노기이다.
월드오브워크래프트의 캐릭 스테이터스가 종족별, 직업별 특징이 드러난다고 할 수 있는 이유는? 월드오브워크래프트[3]에서 플레이어는 자신의 플레이어 캐릭터를 생성할 때 피부색, 얼굴, 머리 모양, 머리색, 얼굴 장식 등을 설정할 수 있다. 캐릭터의 스테이터스는 힘, 민첩성, 체력, 지능, 정신력, 무기, 방어 등으로 나누어져 있으며, 레벨이 올라감에 따라 각각의 스테이터스는 자동으로 상승된다. 이 중 힘, 민첩성, 체력, 지능, 정신력의 초기 스테이터스는 직업별, 종족별로 그 수치가 다르게 적용되어 있는데, 스테이터스를 통해 종족별, 직업별 특징이 드러난다고 할 수 있다.
캐릭터의 그래픽은 시종일관 근본적으로는 같은 모습을 유지하고 있는 이유는? 아이템이나 복장의 변화 이외의 다른 그래픽적 변화를 찾아보기 어렵다. 캐릭터의 변화된 능력이나 경험이 수치로는 나타나나 그래픽적으로 구현되고 있지 않기 때문이다. 때문에 플레이어 캐릭터의 변화된 능력이나 힘을 감각적으로 인지하기 어려우며, 다른 플레이어 캐릭터와의 차별성 또한 시각적으로 표현되지 않는다.
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참고문헌 (11)

  1. 캐롤린 핸들러 밀러, 이연숙 외 옮김, 디지털미디어 스토리텔링, pp.123-124. 커뮤니케이션북스, 2006. 

  2. 앤드류 호튼, 주영상 옮김, 캐릭터 중심의 시나리오 쓰기, pp.54-108. 한나래, 2000. 

  3. http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/beginners/characters.html 

  4. http://mabinogi.gameabout.com/guide/?id29&cont260 

  5. http://power.plaync.co.kr/aion/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0%EC%8A%A4 

  6. 金永明, "運動種目에 따른 選手들의 ?格 및 筋力發達에 관한 分析硏究", 東亞大學校 石堂論叢, 第5輯, pp.105-139, 1980.12. 

  7. 李相于, 趙在基, 朴贊熙, 朴俊東, 辛尙根, "스포츠 種目別運動選手의 體格, 體型 및 體組成에 관한 硏究-男子高等部選手를 中心으로", 東亞大學校 附設 스포츠 科學硏究論文集, 第 7輯, pp.105-125, 1989.12.30. 

  8. 윤규태, 이승준, 김진구, "장기간의 트레이닝이 체격 및 체력에 미치는 영향", 순천향자연과학 연구논문집 제6권, 제1호, pp.145-153, 2000. 

  9. 韓民煥, "體級別 運動選手와 一般運動選手의 體格發達에 관한 比較硏究", 淸州大學校論文集, 第 16輯, pp.141-149, 1983. 

  10. 서승욱, 캐릭터 스튜디오 3.2 & HINT, p.91. 성안당, 2002. 

  11. http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B8%8C%EB%A6AC%EC%98%A4 

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