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가상 인간의 목표 선택을 위한 동기 결정 기법
A Motivation Decision Technique for Goal Selection of Virtual Humans 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.9 no.6, 2009년, pp.105 - 116  

박준석 (동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과) ,  이창숙 (동국대학교 대학원 컴퓨터공학과) ,  엄기현 (동국대학교 영상미디어대학 게임멀티미디어공학과) ,  조경은 (동국대학교 영상미디어대학 게임멀티미디어공학과)

초록
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인간의 동기는 목표를 세우고 행동으로 옮기는 원인을 제공한다. 때문에 인간과 유사한 에이전트의 행동을 실현하기 위하여 동기를 활용한 연구가 진행되고 있다. 그러나 현재 연구에서 동기를 활용한 연구는 정적 환경에서의 연구로서, 동적 환경에서의 예기치 못한 상황에 대처가 어렵다. 동적인 환경에서는 에이전트 스스로 목표 설정이 가능해야 한다. 또한 최종으로 선택되는 목표가 명확하고 빠르게 설정되어야 한다. 이 연구에서는 에이전트 스스로 목표를 설정하기 위해 동기를 이용한 동기 결정 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 실시간으로 환경을 인지하여 발생된 동기를 단계별로 비교하여 최종 동기를 추출한다. 추출된 동기는 에이전트의 목표 설정 및 실행에 이용한다. 제안한 기법의 타당성을 위해 가상환경 내에서 각기 다른 특성을 가진 에이전트의 행동을 비교하는 실험을 수행하였다. 실험 결과 여러 동기가 발생 했을 경우 에이전트에 따라 현재 상황에서 가장 적합한 동기를 찾아 작용하는 것을 확인하였다. 이를 통해 각각의 에이전트가 동기 결정을 통해 추출된 최종 동기를 이용해 동적 환경에서 상황에 따라 행동할 수 있는 최적의 목표 설정이 가능함을 알 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The motives of human beings provide reasons to set goals and carry them out. Accordingly, to realize the behaviors of agents similar to human beings, research using motives has been actively conducted. However, it is difficult for this research to cope with unexpected situations in a dynamic environ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 게임 내 에이전트의 한정된 행동은 사용자로 하여금 게임의 지루함을 느끼게 하는 요소이다. 다양한 행동을 하는 에이전트를 위하여 본 연구에서는 행동 목표를 스스로 설정할 수 있도록 하는 동기 결정 기법을 제시하였다. 제시된 기법의 성능 검증을 위해 가상 도서관 환경을 구축하여 각기 다른 에이전트로 하여금 동기유발값이 행동 변화에 미치는 영향에 대해 분석하였다.
  • 본 논문은 인간의 행동 결정에 중점을 둔 자율적 에이전트의 목표를 연구하여, 스스로 목표 선택이 가능하도록 하는 것이다. 이를 위해 심리학의 기대이론 및 피라미드 동기계층이론을 이용한 동기 결정기법을 제시하고자 한다.
  • 환경인지는 가상공간의 구성요소를 에이전트의 센서를 통해 인지하는 것을 말한다. 본 논문의 환경인지는 가상공간을 인지하는 것과 동시에 에이전트 메모리에 저장 후 활용 가능한 구체적 정보로만드는 것을 담당한다. 환경으로부터 인지된 정보는 다음과 같이 동기유발요소와 동기유발속성으로 구성된다.
  • 본 연구에서 제안한 동기결정기법은 에이전트의 다양한 목표선택을 가능케 하는 것이다. 이를 위해 실험을 통해 얻은 동기 그래프 및 동기 발생 데이터를 분석하여 성능 검증을 하였다.
  • 동적 환경에서는 정해진 행동이 아닌 에이전트 스스로 환경을 인지하여, 자율적으로 목표를 선택하고 변경할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 위의 두 문제점을 보완하기 위하여 스스로 목표 선택이 가능한 자율적 에이전트를 위한 동기결정 기법을 제안한다.
  • 실험 결과 각 에이전트 별로 동기 그래프 및 동기 발생데이터를 얻을 수 있었다. 본 절에서는 동기 그래프 및 동기 발생데이터를 토대로 에이전트가 다양한 행동을 수행할 수 있었는지에 대한 가 능성을 분석하였다. 분석은 각 에이전트 별로 시간대 별 발생한 동기를 그래프로 나타내어 비교 하였다.
  • 실험은 서로 다른 동기를 가진 두 가지 에이전트의 데이터를 비교 분석하는 것이다. 이를 위하여 실제 에이전트에 본 기법을 적용할 때 이용할 툴을 생성하였다.
  • 안드리아마시노로가 제시한 사회혼합에이전트는 본능적인 행동뿐만 아니라 사회적인 행동이 가능한 에이전트이다[5,6]. 이 연구는 사회적인 에이전트를 구현하기 위해 동기를 이용함으로써 본능적 행동뿐 아니라 사회적 행동이 가능케 하였다. 또한 동기에 우선순위를 부여하여 계획된 행동을 가능하게 하였다.

가설 설정

  • [그림 13]은 에이전트02에 대한 동기 그래프이다. 그래프 분석 결과 (d)생리 동기는 에이전트01보다 발생하는 증가량이 적다. 이것은 (d)생리 동기의 우선순위가 낮기 때문이다.
  • 첫 번째 생리 동기는 생물학적으로 생존에 필수적인 것이다. 두 번째 안전 동기는 안정이나 안전해지고 싶은 것이다. 세 번째 사랑과 소속 동기는 타인들과 관계를 맺고 사랑하거나 사랑받고 싶은 동기이다.
  • 그러나 현재 연구에서 에이전트는 인간과 같이 행동을 하기에는 부족함이 있다. 첫째 동기 유발에 대한 원인 설명 및 특정 상황에서 세부 목표가 복잡해지는 것이다. 세부 목표가 복잡해지는 것은 에이전트가 최종으로 선택해야 할 목표가 모호해짐을 의미하며, 잘못된 행동을 선택할 확률이 높아짐을 의미한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
동기 결정기법은 3단계로 구성되어 있는데, 그 구성은 어떻게 되나요? 가. 기대이론을 활용하여 가상환경정보를 인지 및 저장하는 환경 인지 나. 피라미드 동기계층을 활용하여 환경인지를 통해 유발한 동기를 비교 하는 동기비교 다. 선택된 동기의 목표를 설정하여 실행시키는 목표 실행
에이전트의 패턴적 행동을 해결하는 연구는 어떤 것인가요? 에이전트의 복잡한 행동을 위한 연구 중 동기를 이용하여 에이전트의 패턴적 행동을 해결하는 연구가 있다[5,6,7,8,9]. 이는 인간의 행동을 연구한 동기를 이용하여 에이전트의 패턴적 행동 문제를 해결하는 것이다.
피라미드 동기계층이론은 5가지 계층으로 어떻게 구분하나요? [그림 1]에서 피라미드 동기계층이론은 5가지 계층으로 생리 동기, 안전 동기, 사랑과 소속 동기, 존중 동기, 자기실현 동기로 구분한다[3].
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참고문헌 (9)

  1. 김학규, 김무장(닐 할포드, 자나 할포드), Sword & Circuitry A Designers's Guide to Computer Role-Playing Games, 제우미디어, 2001 

  2. 한덕웅 외 15명, 인간의 마음과 행동, 성균관대학교, 응용심리연구소, (주)박영사, pp. 253-265, 2004 

  3. A. H. Maslow, 존재의 심리학, (주)문예출판사, pp. 105-142, 2005 

  4. 임학빈, 서명원, "Vroom의 기대이론에 의한 ERP 구현의 모티베이션 분석", 추계국제학술대회 논문집, 정보통신연구진흥원, 1999 

  5. F. Andriamasinoro, R. Courdier, "Integration of Generic Motivations in Social Hybrid Agent", Springer Berlin / Heidelberg, Lecture Notes in Computer Science; Vol. 2934, pp. 281-300, 2004 

  6. F. Andriamasinoro, "Modeling Natural Motivations into Hyrid Agents.", In Proceedings of the 4th International ICSC Symposium on Engineering of Intelligent Systems, 2004 

  7. E. de Sevin and D. Thalmann, "An Affective Model of Action Selection for Virtual Humans", Proceedings of Agents that Want and Like: Motivational and Emotional Roots of Cognition and Action symposium at the Artificial Intelligence and Social Behaviors 2005 Conference (AISB'05), 2005 

  8. E. De Sevin and D. Thalmann, "A motivational model of action selection for virtual humans", Proc. Computer Graphics International, 2005 

  9. S. Munroe, M. Luck, "Agent Autonomy Through the 3M Motivational Taxonomy", Springer Berlin / Heidelberg, Lecture Notes in Computer Science; Vol. 2969, pp. 55-67, 2004 

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