의학기술의 발달과 건강에 관한 관심도 증가가 투자로 이어지면서 사회 평균 수명이 늘어나게 되었고 이로 인해 노인층이 증가하게 되었다. 노인의 여가 활동으로 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 콘텐츠 활용도가 증가함에 따라 실버 세대의 디지털 문화 정착에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 이러한 노인들의 디지털 콘텐츠 활용을 위해 노인용 문자 입력 시스템을 제안한다. 문자 입력 관련 인터페이스는 전통적으로 키보드에 의존하고 있다. 하지만 노인들의 사용에 있어 많은 키들의 분산된 형태 때문에 인식에 오래 걸리게 되고 모니터와의 분산을 일으켜 집중도를 떨어뜨리는 문제점이 발생한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 콘솔 게임에서 자주 사용하고 있는 그립형 컨트롤러 인터페이스를 사용하였으며 이에 맞는 문자 배치 알고리즘을 개발하였다. 이를 검증하기 위해 시뮬레이터를 개발하여 20명의 노인들을 대상으로 실시한 테스트에서 그립형 인터페이스에 대한 만족도와 편리성이 증가했음을 나타내는 결론을 도출하였다.
의학기술의 발달과 건강에 관한 관심도 증가가 투자로 이어지면서 사회 평균 수명이 늘어나게 되었고 이로 인해 노인층이 증가하게 되었다. 노인의 여가 활동으로 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 콘텐츠 활용도가 증가함에 따라 실버 세대의 디지털 문화 정착에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 이러한 노인들의 디지털 콘텐츠 활용을 위해 노인용 문자 입력 시스템을 제안한다. 문자 입력 관련 인터페이스는 전통적으로 키보드에 의존하고 있다. 하지만 노인들의 사용에 있어 많은 키들의 분산된 형태 때문에 인식에 오래 걸리게 되고 모니터와의 분산을 일으켜 집중도를 떨어뜨리는 문제점이 발생한다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 콘솔 게임에서 자주 사용하고 있는 그립형 컨트롤러 인터페이스를 사용하였으며 이에 맞는 문자 배치 알고리즘을 개발하였다. 이를 검증하기 위해 시뮬레이터를 개발하여 20명의 노인들을 대상으로 실시한 테스트에서 그립형 인터페이스에 대한 만족도와 편리성이 증가했음을 나타내는 결론을 도출하였다.
As an advance in medical technology development is being made, and people are increasingly aware of the importance of health, related investments and people's average life expectancy rise, which in turn leads to an increase in elderly people. Also, with a growing number of elderly people enjoying th...
As an advance in medical technology development is being made, and people are increasingly aware of the importance of health, related investments and people's average life expectancy rise, which in turn leads to an increase in elderly people. Also, with a growing number of elderly people enjoying their leisure activities, the utilization of multimedia contents using computers is on the increase, leading to an activated research into the establishment of digital culture for the elderly people. This paper proposes a Korean text input system to enable the elderly to utilize digital contents. Text input interface has conventionally depended on keyboards. However, the keyboard wherein many keys are dispersed creates problems for the elderly, such as a protracted recognition of keys and a lowered concentration when they use the keyboard. To address these problems, in this paper, the grip type controller interface for console games was used and a corresponding alphabet location algorithm was developed. To verify these efforts, a simulator was developed to test 20 elderly people; as a result, their satisfaction over and convenience of using the grip type interface increased.
As an advance in medical technology development is being made, and people are increasingly aware of the importance of health, related investments and people's average life expectancy rise, which in turn leads to an increase in elderly people. Also, with a growing number of elderly people enjoying their leisure activities, the utilization of multimedia contents using computers is on the increase, leading to an activated research into the establishment of digital culture for the elderly people. This paper proposes a Korean text input system to enable the elderly to utilize digital contents. Text input interface has conventionally depended on keyboards. However, the keyboard wherein many keys are dispersed creates problems for the elderly, such as a protracted recognition of keys and a lowered concentration when they use the keyboard. To address these problems, in this paper, the grip type controller interface for console games was used and a corresponding alphabet location algorithm was developed. To verify these efforts, a simulator was developed to test 20 elderly people; as a result, their satisfaction over and convenience of using the grip type interface increased.
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문제 정의
본 논문에서는 조작의 편리성과 인체공학적 디자인, 입력의 효율성과 확장성을 고려해 그립형 게임 컨트롤러를 이용한 노인용 한글 입력 시스템의 소개와 기존 연구된 그립형 한글 입력 인터페이스의 개선점을 제안하고, 이에 맞는 문자 배치 알고리즘을 개발하였다. 본 논문의 구성은 다음과 같다.
제안 방법
2글자 혹은 3글자의 단어가 제시되면 제한시간 120초 동안 단어를 입력하고, 판정을 거쳐 다시 새로운 단어를 제시받아 입력하는 과정을 반복한다. DB에 입력된 200개의 단어 중 임의적으로 최대 20단어까지 제시 되어 입력이 가능하고, 제시 단어를 모두 입력하거나 제한시간이 모두 소진되면 산출한 데이터를 보여주고 결과물을 저장한다.
대상자는 65세 이상 75세 이하의 남성과여성 20명이었다. PC 사용 경험과 조작의 생소함을 고려해, 실험자는 실험 전 키버튼의 위치와 조작 방식을 숙지하였고, 개인당 이틀간 5회에 걸쳐 1일차에 3회, 2일차에 2회 실험하였다.
노인용 키보드와 노인용 휴대폰을 같이 사용하도록 하여 인터페이스의 모양, 키버튼들의 위치, 크기, 간격, 개수, 자판의 가독성에 대한 만족도와 문자 입력의 편리성, 용이성에 관한 각 5점 만점으로 만족도를 조사하였으며, 평가 결과는 [그림 11]과 같다.
본 논문에서 제안하는 그립형 인터페이스는 일본 Sony사의 DUAL SHOCK®2[그림 4]의 디자인을 근간으로 하였다.
본 논문에서 제안한 그립형 인터페이스는 11개의 문자 입력키와 4개의 기능키, 1개의 아날로그 조그를 이용한 방향키로 총 16개의 키버튼을 사용한다. 인터페이스를 통해 입력받은 문자를 출력 또는 조합 후 출력하는 작업을 수행한다.
실험 방법은 시뮬레이터의 DB에 입력된 단어200개를 제한시간 2분 동안 최대 20개의 단어를 임의적으로 제시하였다. 대상자는 65세 이상 75세 이하의 남성과여성 20명이었다.
인터페이스를 통해 입력받은 문자를 출력 또는 조합 후 출력하는 작업을 수행한다. 제시된 단어와 제한시간을 통해 실시간으로 판정을 수행해 오타율과 입력 글자, 타수, 평균타수를 도출하여 결과물을 저장한다.
96%로 감소하는 효율성을 보였다[그림 10]. 제안한 그립형 인터페이스를 기존의 노인용 키보드와 노인용 휴대폰을 대상으로 디자인 적합성, 조작방식 적합성, 입력 편의성과 효율성 부문에 대하여 비교분석 하였다. 그 결과 제안한 인터페이스는 인체공학적 디자인과 입력 편리성, 효율성이 가장 우수했다[그림 11].
제안한 인터페이스를 기반으로 개발한 시뮬레이터의 문자 입력은 기본적으로 자음과 모음의 조합, 자음과 모음, 받침의 조합으로 이루어진다. 가장 복잡한 조합은 쌍자음과 3개의 모음, 2개의 받침 자음의 조합이다.
대상 데이터
실험 방법은 시뮬레이터의 DB에 입력된 단어200개를 제한시간 2분 동안 최대 20개의 단어를 임의적으로 제시하였다. 대상자는 65세 이상 75세 이하의 남성과여성 20명이었다. PC 사용 경험과 조작의 생소함을 고려해, 실험자는 실험 전 키버튼의 위치와 조작 방식을 숙지하였고, 개인당 이틀간 5회에 걸쳐 1일차에 3회, 2일차에 2회 실험하였다.
성능/효과
제안한 그립형 인터페이스를 기존의 노인용 키보드와 노인용 휴대폰을 대상으로 디자인 적합성, 조작방식 적합성, 입력 편의성과 효율성 부문에 대하여 비교분석 하였다. 그 결과 제안한 인터페이스는 인체공학적 디자인과 입력 편리성, 효율성이 가장 우수했다[그림 11]. 노인들은 노화로 인한 신체적 능력 감퇴로 쉽고 가볍고 직관적인 인터페이스를 다양한 방면에서 사용 할 수 있어야 한다.
노인용 휴대폰은 최고의 만족도를 얻은 항목은 없으며, 노인용 키보드의 경우 버튼들의 크기, 간격, 문자 입력의 편리성과 용이성에서 가장 우수하였다. 그립형 인터페이스는 모양과 버튼의 위치에서 가장 우수하였고 키버튼들의 간격, 문자입력의 편리성과 용이성도 노인용 키보드의 가장 우수한 만족도와 근소한 차이를 보였다.
본 비교[표 3]은 단순한 자모음의 타수와 키버튼의 개수에 비례한 효율성 비교로 구분자 입력과 운지거리는 고려하지 않은 것이다. 노인용 키보드가 평균 타수가 1.0으로 가장 적은 결과를 보여주지만, 키버튼의 수에 비례해 보았을 때 본 논문에서 제안하는 그립형 컨트롤러가 48%의 효율로 가장 높은 효율성을 나타낸다. 표 4.
노인용 휴대폰은 디자인 적합성 부문에서 무게와 사용 버튼 수에서 가장 우수하였고, 노인용 키보드는 디자인 적합성 부문에서 입력 버튼의 크기와 간격, 버튼 자판 가독성, 조작 방식 적합성 부분의 입력동작의 단순성에서 가장 우수한 결과를 나타내었다. 본 논문에서 제안하는 그립형 한글 입력 인터페이스와 유사한 DUAL SHOCK®2는 디자인 적합성 부문의 인체공학적 디자인, 손가락 기본위치들에 대한 버튼의 위치에서 가장 우수하였고, 입력 편리성 부문과 입력 효율성 부문에서 가장 우수하였다[9].
본 논문에서 제안하는 그립형 한글 입력 인터페이스와 유사한 DUAL SHOCK®2는 디자인 적합성 부문의 인체공학적 디자인, 손가락 기본위치들에 대한 버튼의 위치에서 가장 우수하였고, 입력 편리성 부문과 입력 효율성 부문에서 가장 우수하였다[9].
본 논문에서는 제안한 한글 입력 인터페이스를 기반으로 개발한 시뮬레이터를 통해 효율성과 만족도를 입증하였고[표 8], 종합하면 그립형 인터페이스는 확장성과 적용 범위가 넓어 경제성이 높다는 결과를 도출하였다. 이틀간 수행한 5회의 실험을 통해 분당 타수가 3.
이를 종합하면 [표 2]를 충족하는 인터페이스가 노인에게 접근성과 이용 가치가 높은 입력 장치라고 정의할 수 있다.
본 논문에서는 제안한 한글 입력 인터페이스를 기반으로 개발한 시뮬레이터를 통해 효율성과 만족도를 입증하였고[표 8], 종합하면 그립형 인터페이스는 확장성과 적용 범위가 넓어 경제성이 높다는 결과를 도출하였다. 이틀간 수행한 5회의 실험을 통해 분당 타수가 3.1타에서 4.75타로 증가하였고, 오타율이 6.04%에서 3.96%로 감소하는 효율성을 보였다[그림 10]. 제안한 그립형 인터페이스를 기존의 노인용 키보드와 노인용 휴대폰을 대상으로 디자인 적합성, 조작방식 적합성, 입력 편의성과 효율성 부문에 대하여 비교분석 하였다.
그림 10. 차수에 따른 입력 단어 비교 그래프위 그래프를 보아 알 수 있듯이 입력하는 단어와 글자, 글자에 따른 타수는 점차적으로 증가했고, 최종 실험에서는 3.96%의 평균 오타율과 평균 39.75타의 결과를 나타내었고, 최고값은 21글자, 67타, 분당 11글자, 분당 34타였다.
1차 실험에서는 실험자 대부분이 그립형 컨트롤러를 처음 접해보았기 때문에 조작의 미숙함을 보였다. 하지만 80% 이상의 실험자가 점차적으로 적응하는 모습을 보였고, 결과적으로 입력 단어수와 글자 수, 타수 모두 증가하였으며 오타율은 감소하였다. 오타수와 오타율은 실험자가 입력 글자의 오류를 인지하지 못하고 그대로 입력을 완료했을 때 도출되는 결과로 2분간의 실험 동안의 오타 음절수와 평균을 구한 값이다.
후속연구
향후 과제로는, 현재 제안한 입력 인터페이스는 한글 문자의 입력과 최소한의 편집 기능만을 가지고 있으므로, 직관적이고 쉬운 편집 기능과 영문 입력, 특수 기호 입력 기능을 추가하는 연구가 필요 할 것이다.
향후 수년간 실버세대에 진입할 소비자층은 여러 종류의 콘솔을 구매 또는 사용했음을 나타내며, 현재 65세 이상의 노인층에 비해 상대적으로 익숙하다. 때문에 그립형 인터페이스에 대한 부담감은 낮아지고, 학습도와 입력의 효율성은 증가한다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
휴대폰을 키보드와 비교했을 때 단점은 무엇인가?
휴대폰은 블루투스와 같은 무선 연결이 가능하기 때문에 키보드에 비해 휴대성이 높아 기타 기기로의 확장이 비교적 용이하지만, 입력 방식의 난해함과 능숙한 사용까지의 오랜 학습시간으로 인해 효율성이 낮다.
노인용 휴대폰이란 무엇인가?
노인용 휴대폰(일명 효도폰)은 일반 휴대폰보다 큰 키버튼 자판에 큰 글자를 표시하여 가독성과 입력 효율성을 높인 제품이다. 사용 방법은 양손의 2개 엄지를 이용하여 한글 자음과 모음을 입력하는 방식이지만, 노인 들은 일반적으로 한 손가락만을 사용한다.
노인용 휴대폰의 사용 방법은 무엇인가?
노인용 휴대폰(일명 효도폰)은 일반 휴대폰보다 큰 키버튼 자판에 큰 글자를 표시하여 가독성과 입력 효율성을 높인 제품이다. 사용 방법은 양손의 2개 엄지를 이용하여 한글 자음과 모음을 입력하는 방식이지만, 노인 들은 일반적으로 한 손가락만을 사용한다.
참고문헌 (13)
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