본 연구는 도박중독자들의 회복과정에 대한 실체이론을 개발하기 위하여 실시하였다. '도박중독자의 회복과정은 어떠한가?'의 연구문제를 가지고, Strauss와 Corbin(1990)의 근거이론방법을 적용하여 분석하였다. 전라북도지역에 거주하는 남성 도박중독자 7명을 대상으로 심층 인터뷰하였다. 연구결과 총 97개의 개념과 28개의 하위범주 그리고 16개의 상위범주로 유목화 하였다. 회복과정의 핵심범주는 '대박의 꿈을 포기하고 자유로워지기'로 나타났다. 본 연구는 국내에서 처음으로 도박중독의 수렁에서 빠져나오는 과정과 유형 등을 밝힘으로써 도박중독자의 회복과정에 대한 실제적 이론 구축 및 정책적, 임상적 개입에 중요한 기초자료가 될 것으로 본다.
본 연구는 도박중독자들의 회복과정에 대한 실체이론을 개발하기 위하여 실시하였다. '도박중독자의 회복과정은 어떠한가?'의 연구문제를 가지고, Strauss와 Corbin(1990)의 근거이론방법을 적용하여 분석하였다. 전라북도지역에 거주하는 남성 도박중독자 7명을 대상으로 심층 인터뷰하였다. 연구결과 총 97개의 개념과 28개의 하위범주 그리고 16개의 상위범주로 유목화 하였다. 회복과정의 핵심범주는 '대박의 꿈을 포기하고 자유로워지기'로 나타났다. 본 연구는 국내에서 처음으로 도박중독의 수렁에서 빠져나오는 과정과 유형 등을 밝힘으로써 도박중독자의 회복과정에 대한 실제적 이론 구축 및 정책적, 임상적 개입에 중요한 기초자료가 될 것으로 본다.
The purpose of this study was to develop the entity theory on the recovering process from gambling addiction. This study focused on "What is the process of getting out of the pit of gambling addiction?" based on grounded theory methodology suggested by Strauss and Corbin(1990). The subjects of this ...
The purpose of this study was to develop the entity theory on the recovering process from gambling addiction. This study focused on "What is the process of getting out of the pit of gambling addiction?" based on grounded theory methodology suggested by Strauss and Corbin(1990). The subjects of this study were 7 male gambling addicts living in Jeonbuk area. As the result of this study, a total of 97 concepts were drawn, which were classified into 28 subcategories and 16 superordinate categories. The results of analyzing the categories by paradigm showed that in the process of overcoming gambling addiction, the casual condition was 'Being cut off money; 'Losing the will', and the contextual condition corresponding to this phenomenon was 'Shame', 'Repent', and 'Wanting to die'. The core phenomenon was 'Giving up the dream of hitting the jackpot'. The intervening condition to boost this core phenomenon was 'Being helped by friends', 'Being supported by the police', 'Being led by the family', and 'Showing the willpower'. The action/interaction strategies were identified as 'Cutting off the flow of funds', 'Overcoming the temptation of gambling', and 'Diverting attention to other things', ending up 'Being conscious of family', 'Growing up', and 'Being free'. The core concept in the process of overcoming the gambling addiction was revealed as 'Being free by giving up the dream of hitting the jackpot'. The process of getting over the gambling addiction was 'The dream of hitting the jackpot being shattered', 'Giving up the dream of hitting the jackpot', 'Getting out of it', and 'Being free'. The study participants were classified into four types; 'Challenging type', 'Enjoying type', 'Showing off type', and 'Obsessive type'. This study was expected to have significance in establishing the first theory in Korea on the recovering process of gambling addict.
The purpose of this study was to develop the entity theory on the recovering process from gambling addiction. This study focused on "What is the process of getting out of the pit of gambling addiction?" based on grounded theory methodology suggested by Strauss and Corbin(1990). The subjects of this study were 7 male gambling addicts living in Jeonbuk area. As the result of this study, a total of 97 concepts were drawn, which were classified into 28 subcategories and 16 superordinate categories. The results of analyzing the categories by paradigm showed that in the process of overcoming gambling addiction, the casual condition was 'Being cut off money; 'Losing the will', and the contextual condition corresponding to this phenomenon was 'Shame', 'Repent', and 'Wanting to die'. The core phenomenon was 'Giving up the dream of hitting the jackpot'. The intervening condition to boost this core phenomenon was 'Being helped by friends', 'Being supported by the police', 'Being led by the family', and 'Showing the willpower'. The action/interaction strategies were identified as 'Cutting off the flow of funds', 'Overcoming the temptation of gambling', and 'Diverting attention to other things', ending up 'Being conscious of family', 'Growing up', and 'Being free'. The core concept in the process of overcoming the gambling addiction was revealed as 'Being free by giving up the dream of hitting the jackpot'. The process of getting over the gambling addiction was 'The dream of hitting the jackpot being shattered', 'Giving up the dream of hitting the jackpot', 'Getting out of it', and 'Being free'. The study participants were classified into four types; 'Challenging type', 'Enjoying type', 'Showing off type', and 'Obsessive type'. This study was expected to have significance in establishing the first theory in Korea on the recovering process of gambling addict.
도박중독은 도박관련 문제의 특성과 범위, 심각성 정도에 따라 어떤 용어가 혼용되어 쓰이나?
도박중독은 도박관련 문제의 특성과 범위, 심각성 정도에 따라 병적도박(pathological gambling), 문제성도박(problem gambling), 강박적 도박(compulsive gambling)등의 용어가 혼용되어 쓰이고 있다. 정신건강전문가들이 도박중독의 준거로 주로 사용하는 DSM-IV-TR(American Psychiatric Association, 2000)에서는 “병적도박”을 충동장애로 분류하고, 약물중독과 같이 “도박에 사용하는 돈의 증가, 몰입, 반복적으로 중단하려는 노력의 실패” 등 10가지 범주 중 5가지 이상을 충족시키는 것으로 도박중독과 동일한 개념으로 사용하고 있다.
2009년 기준 합법적인 사행산업의 규모는?
근래에 우리나라 사행산업1)의 급속한 성장으로 인해 도박관련 심리사회적 문제와 가족 및 사회경제적 손실이 증가하고 있다. 합법적인 사행산업의 규모는 2000년 6조 6,977억 원에서 2009년 16조 5,000억 원으로 사행산업의 매출이 무려 3배나 급증한 것으로 나타났다(사행산업통합감독위원회, 2010). 2009년 한 해 동안 복권과 체육진흥투표권을 제외한 사행산업 총 이용자 수는 3,925만 명으로 2008년 대비 4.
도박중독자의 도박문제가 심각해지면 무엇이 증가하나?
즉 도박중독자가 다른 사람과 어울리거나 즐기기 위해 도박을 하고 부정적인 감정을 줄이고 흥분과 스릴을 즐기며, 돈을 따기 위한 목적을 위해 도박을 하는 것으로 나타났다. 도박문제가 심각해질수록 우울, 자살 시도, 음주, 흡연, 과식 및 충동적인 낭비 등이 증가하는 것으로 나타났다(이재훈, 2003; 손덕순·정선영, 2007; Lorenz and Shuttleworth, 1983; Leiser and Rosenthal,1991). 도박중독자들은 도박 무경험자나 비중독 도박자들에 비해 우울 수준이 높고, 담배와 알코올의 사용정도도 더 높은 것으로 나타났다(이민규 외, 2003).
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